Музыкальный портал
info@topzvuk.com
Стерео и Mid/Side
0

Стерео и Mid/Side

Раздел: Стерео
Дата публикации: 22 марта 2015, 16:05
Нравится
Нравится
Все мы знакомы со стереозвуком. Казалось бы, что тут сложного: расставил звуковые источники вправо-влево – вот тебе и стерео. Однако, при микшировании часто приходится прибегать к манипуляциям, далеко выходящими за рамки обычного позиционирования звука между двумя динамиками. К примеру, зачастую требуется изменить баланс в стереосигнале, или сделать из монофонического источника стереофонический, или усилить ощущение стерео в каких-то вещах… К тому же, многие из этих процессов требуют от пользователя определённых компромиссов: к примеру, сделав очень широкие гитары, Вы рискуете потерять их при прослушивании в моно; и наоборот, сделав хорошую моносовместимость, можете получить слишком узкое звучание. В этой статье я постараюсь объяснить основы стереофонии, исследовать способы манипулирования стереофоническими файлами и обсудить возможные компромиссы. И начнём мы с небольшого исторического экскурса. 

Интенсивностная стереофония
С некоторой натяжкой можно считать, что стереофоническое аудио (то есть, воспроизведённое через два канала) возникло в 1881 году, когда французские инженеры Адер и Пускас осуществили двухканальную передачу звука из оперного театра по телефонным линиям. Демонстрация проводилась на Всемирной электротехнической выставке в Париже. Однако, реальный базис двухканального стерео – такого, каким мы его знаем сейчас – был заложен в начале 30-х годов ХХ века благодаря новаторским работам Алана Блюмляйна и его коллег из компании EMI. 

Блюмляйн видел, что сколько б громкоговорителей не использовалось, наши уши слышат сразу их всех. Следовательно, попытка воспроизвести различия во времени прибытия звуковых волн, захваченные раздельными микрофонами, становится весьма проблематичным занятием. Относительные расстояния между динамиками и слушателем внесут дополнительное смещение, что ещё больше затруднит создание точного стереообраза.

Он понял, что это «проблематичное» свойство человеческого слуха (оба уха слышат оба динамика), может стать полезным, если в исходном сигнале исключить разницу во времени, оставив только лишь различия в уровне (интенсивности) каналов. Таким образом, используя естественные различия во времени прибытия сигналов от громкоговорителей к каждому уху, можно обмануть слуховую систему, заставив её воспринимать разницу в интенсивности исходного сигнала как различия во времени прибытия. В итоге, удаётся создать правдоподобную и устойчивую стереокартину.

Система Блюмляйна на практике
Значительное преимущество этой системы заключается в том, что она обладает великолепной врождённой моносовместимостью: объединяя оба канала, Вы получаете чистый монофонический микс без какой-либо нежелательной окраски. Чтобы получить при прослушивании правильный стереоэффект, должны выполняться довольно жёсткие требования к размещению громкоговорителей и слушателя. В зависимости от размеров колонок и комнаты, они должны располагаться в углах равностороннего треугольника со сторонами 2 – 4 метра. Сигналы от громкоговорителей достигают ушей и взаимодействуют друг с другом, что приводит к созданию нового комбинированного сигнала, имеющего идентичную волновую форму, но смещённого во времени. Чем громче звук, тем сильнее сдвиг, что создаёт мнимую разницу в прибытии звукового сигнала к каждому уху.

Если оба монитора воспроизводят одинаковые по громкости звуки, комбинации сигнала в обоих ушах идентичны. Таким образом, нет никаких воспринимаемых различий во времени прибытия звуковых волн, и слушателю кажется, что источник находится непосредственно перед ним (фантомный центр). Изменяя относительные уровни этих двух каналов, Вы создаёте мнимые временные сдвиги, что перемещает воспринимаемую картину к более громкой стороне. Чтобы полностью переместить звук в одну из сторон, обычно достаточно 12 – 16 dB разницы, хотя это значение и может немного изменяться в зависимости от остроты слуха и условий прослушивания.

Таким образом, чтобы создать иллюзию звукового источника, находящегося где-то на линии между двумя динамиками, требуется изменить соотношение уровней между каналами. Это можно сделать искусственно, пользуясь регулятором панорамы. Хотя, ничто не мешает захватить реальную пространственную информацию, осуществляя запись при помощи совмещённых микрофонных пар.

Однако, если вместо того, чтобы сидеть в вершине идеального равностороннего треугольника, слушатель отодвинется к одной из сторон, стереообраз быстро сожмётся и свалится к более близкому громкоговорителю, поскольку сигнал от него будет прибывать намного раньше. В итоге, естественная разница во времени прибытия сигналов полностью заглушит то, что было создано благодаря различиям в уровнях. 

Панорамирование
Теперь давайте рассмотрим способы управления стереообразом. Очевидная отправная точка – это обычный регулятор панорамы. Он был изобретён в 1938 году специалистами компании Disney в процессе работы над фильмом Fantasia, и первоначально назывался «панорамным потенциометром». Он представляет собой устройство с одним входом и двумя выходами, которое изменяет уровни сигнала, поступающего на каждый из выходов. Когда регулятор стоит в центральном положении, на обоих выходах присутствует одинаковый уровень. Поскольку нет никаких межканальных различий в уровне сигнала, то на выходе мы получаем изображение звукового источника, находящегося в фантомном центре. Вращая регулятор в какую-то сторону, мы уменьшаем уровень в одном из выходов, тогда как в другом он остаётся неизменным. Получающееся межканальное различие уровней заставляет источник перемещаться в стереополе, созданном громкоговорителями.

В стереоканалах вместо регулятора панорамы обычно используется регулятор баланса. Принцип работы этого устройства примерно таков: он перемещает центральные звуки, тогда как края остаются неподвижными (хотя их уровень может быть изменён).

Более сложный подход использует два регулятора, которые мы назовём абстрактными именами ‘Width’ (Ширина) и ‘Offset’ (Смещение). Регулятор ширины использует простую M/S-обработку и позволяет изменять протяжённость стереообраза. Центральные звуки остаются незатронутыми, тогда как края стереополя растягиваются или сужаются. Крайние положения обычно маркируются как «Narrow» или «Mono», и «Wide» или «Spread». Центральное положение обозначается как «Normal» или «Stereo».

Если ширина стереообраза уменьшена, то при помощи регулятора смещения можно изменить положение локального стереополя «суженного» источника в контексте общей звуковой картины. Он изменяет взаимный уровень обоих каналов (уменьшает один и увеличивает другой) и работает аналогично регулятору баланса. По сути дела, если ширина не изменялась (или увеличилась), то разницы между ними нет вообще. 

Mid/Side
Ещё одна из революционных идей Блюмляйна – это технология Mid/Side (M/S). 
Она рассматривает стереосигнал не в виде самостоятельных правого и левого каналов, а в виде центрального и бокового элементов. Центральный сигнал (середина) – это монофоническая сумма правого и левого каналов. Здесь отображаются те звуки, которые есть в обоих. Боковой сигнал (сторона) отображает различия между этими каналами, и содержит элементы, влияющие на стереофонию и определяющие её.

Следовательно, баланс между центральным и боковым сигналами определяет ширину стереокартины. Если боковой сигнал полностью удалить, останется только лишь монофоническая сумма – и, зачастую, полученный звук будет не самым жизнерадостным. Например, если запись была сделана раздельной микрофонной парой или имеется смещение времени между каналами (например, вызванное неправильной настройкой азимута головок на магнитофоне), то моносигнал может звучать намного тусклее, чем оригинальное стерео. Используя сэмплы и петли, мы чрезвычайно часто сталкиваемся с этой проблемой, что снова возвращает нас к такому аспекту, как моносовместимость. 

Увеличение уровня бокового сигнала усиливает различия, что даёт эффект расширения стереополя: элементы, находящиеся по краям, становятся более доминирующими.

Стереозвук можно захватить и передать как в L/R-формате (левый/правый), так и в M/S (используется в FM-вещании и при изготовлении виниловых дисков). Кроме того, не составит особого труда преобразовать звук между форматами. Используется один и тот же процесс, называемый «амплитудно-фазовой матрицей. Формулы очень просты:

Mid = (left + right) - 3dB
Side = (left - right) - 3dB
Left = (mid + side) - 3dB
Right = (mid - side) - 3dB

Ослабление на 3dB – это опциональное действие. Оно нужно для того, чтобы полный процесс преобразования туда и обратно (например, L/R - M/S - L/R), не привёл к увеличению уровня сигнала. Многие матричные системы не используют в процессе преобразования это ослабление. Таким образом, может потребоваться ручное уменьшение уровня.

Самостоятельное создание M/S-матрицы
Многие DAW включают специализированные плагины, предназначенные для преобразования стерео в M/S-формат и обратно. Также имеется множество продуктов и от сторонних производителей – например, бесплатный Voxengo MSED. Кроме того, на рынке представлены и аппаратные средства. 

Использование специализированного программного или аппаратного обеспечения – самый лёгкий способ осуществить преобразование форматов. Тем не менее, подобную матрицу очень легко сделать вручную, пользуясь одним лишь только микшером (хоть настоящим, хоть виртуальным). Чтобы преобразовать формат L/R в M/S, нужно сделать две параллельные операции: суммировать каналы и вычесть. Суммирование – это именно то, чем, собственно говоря, и занимается микшер. Поэтому обсуждать здесь особо нечего. Чтобы сделать вычитание, надо изменить полярность (фазу) одного канала и затем смешать их вместе: если оба канала содержат одинаковый материал, то на выходе ничего не будет (поскольку нет различий); если же там есть какие-то различия, на выходе появится сигнал.

Первое, что надо сделать – это маршрутизировать входные каналы матрицы на пару шин (скажем, 47 и 48). Левый канал будет одинаков для обеих шин. А вот правый канал поступит на шину 47 в неизменном виде, а на шину 48 – с инверсией фазы. Таким образом, шина 47 получает сумму левого и правого каналов (Середина/MID), а шина 48 – их разницу (Сторона/SIDE), поскольку сигналы туда приходят в противофазе.

Очевидно, что общий уровень определяется левым каналом, проходящим через обе шины. Хотя, в зависимости от конфигурации микшера, может потребоваться точная настройка уровней в каждой цепи, чтобы выходной сигнал матрицы не отличался по уровню от входа. Во многих случаях, при маршрутизации используется регулятор панорамы. Обычно, он несколько повышает уровень сигнала, панорамируемого в какую-то сторону, и понижает при возвращении к центральной позиции (об этом аспекте поговорим в конце статьи). В результате, общий уровень выходного сигнала матрицы может немного измениться. Таким образом, стоит проверить сквозной уровень, пользуясь референсными сигналами или чем-то подобным.

Точно такая же маршрутизация используется, чтобы сделать обратное преобразование. MID-сигнал напрямую поступает в левую и правую шины, тогда как SIDE-сигнал поступает в правую шину с инверсией фазы. Зачастую, полезно иметь дополнительный контроль над боковым сигналом, что позволяет оперативно изменять общую ширину стереокартины. Для этого необходимо сделать линкование обоих фейдеров бокового сигнала, чтобы синхронно изменять уровни прямого и инвертированного каналов.

Как уже упоминалось, регулятор ‘Width’ (Ширина) использует именно такую форму обработки. Оригинальный стереосигнал преобразуется в M/S-формат, уровень SIDE-сигнала соответственно уменьшается или увеличивается, и результат конвертируется обратно в L/R. Изменяя уровень SIDE-сигнала, Вы можете сузить воспринимаемый стереообраз (вплоть до моно), либо расширить. С расширением надо обращаться достаточно осторожно, чтобы ненароком не сделать «дырку» в центре стереокартины, что приведёт к рассредоточенному и довольно неприятному звуку. Уровень бокового сигнала не должен долговременно превышать уровень середины: когда оба сигнала равны, стереообраз занимает всю ширину между громкоговорителями. Дальнейшее увеличение бокового сигнала раздвигает звук за пределы динамиков. На первый взгляд, это звучит очень впечатляюще, но быстро вызывает проблемы с противофазой и моносовместимостью.

Mid/Side-обработка
M/S-формат очень полезен при обработке звука, поскольку он позволяет независимо манипулировать элементами, находящимися в центре и по краям стереопространства. Однако, нужно не забывать, что любой процесс, изменяющий относительные уровни центрального и бокового сигналов, также изменит стереоширину обрабатываемого источника. Вы можете воспользоваться этим, чтобы расширить стерео и сделать «отверстие» в центре, в которое можно поместить другой источник. К примеру, записывая акустическую гитару при помощи совмещённой пары микрофонов, Вы, скорее всего, получите стереообраз, в котором основная часть энергии сосредоточена в центре. Преднамеренно расширяя его, Вы сделаете отверстие, в которое можно будет усадить вокал. Это не только обеспечит голосу необходимую ясность, но и позволит гитаре быть более заметной в миксе. Здесь главное не перестараться: если раздвинуть её слишком широко, может пострадать моносовместимость.

M/S-обработка приобрела особую важность в 50-х годах, когда начался широкий выпуск стереофонических грампластинок. Так вот, MID-элемент стереосигнала определяет горизонтальное или боковое (lateral) отклонение канавки винилового диска, тогда как SIDE-элемент определяет вертикальное (vertical). Слишком большой уровень бокового сигнала может вызвать массу проблем, включая выброс иглы звукоснимателя из канавки.

brain.jpg

Вы можете сказать, что всё это связано с физическими ограничениями винила. Тем не менее, актуальность всех этих вещей не уменьшилась до сих пор. Принуждая низкие частоты находиться в центре, Вы гарантируете, что их энергия будет равномерно распределена между обоими громкоговорителями. Подобная M/S-обработка (или ‘lateral and vertical’) была основным инструментом мастеринга на протяжении половины столетия. Если взять сегодняшний день, то мы также можем найти средства для создания монофонии в определённых частотных областях, встроенные в различные плагины. Например, это функция «mono maker» в некоторых продуктах от Brainworx, или специализированные процессоры типа Nugen Monofilter.

Ещё одно простое применение M/S-обработки – это редактирование стереосигнала, записанного с избыточным количеством реверберации. Обычно, захваченное эхо некогерентно, и существует, главным образом, в боковом канале. Понижая уровень SIDE-канала, можно значительно сократить количество слышимого эха. Кроме того, при помощи эквализации можно уменьшить наиболее заметные элементы реверберации, не сжимая при этом стереообраз. Есть множество плагинов, с той или иной степенью изощрённости предлагающих подобный вид обработки (снова вспоминаются продукты от Brainworx). Также на рынке присутствуют и аппаратные средства, такие, как Rupert Neve Designs Portico 5014 Stereo Field Editor, которые делают очень похожую работу.

Вообще, эквализация SIDE-сигнала – один из мощнейших инструментов обработки в этом формате. Например, повышая частоты в области 8 – 16 кГц, Вы добавляете ширину в самых высоких частотах, заставляя микс звучать более просторно, воздушно и открыто. Если обрабатываемый стереосигнал был захвачен при помощи совмещённых микрофонов или получен путём панорамирования мультитрековой записи, то стерео станет более широким, но при этом останется точным и чётко локализованным.

Однако, если стереосигнал записывался при помощи раздельных пар, то, усиливая боковой канал, Вы ещё сильнее размажете стереообраз. Это даст более широкое, но менее чёткое стерео. Многие люди не считают это особой проблемой, поскольку красочное звучание широкого стерео зачастую перевешивает отсутствие чёткой локализации.

Уменьшая в Side-канале низкие частоты, Вы сужаете ширину баса, что зачастую заставляет его звучать более связно и энергично (опять же, «узкий» бас – неотъемлемое требование виниловой записи). Если же повысить низкие частоты, то звук станет более просторным и натуральным. Тем не менее, желательно применять повышение не более 6 dB, используя полочный фильтр с частотой 250 – 600 Гц. И здесь Блюмляйн стал новатором, придумав процесс, называемый «Shuffling». Он преобразует маленькие фазовые различия в низких частотах, существующие между каналами, в различия уровня. Это ещё больше увеличивает ширину стереообраза. Данная техника очень хорошо работает с сигналами, записанными при помощи совмещённых пар микрофонов.

Вы можете использовать M/S-формат при динамической обработке своего микса. Это позволяет независимо изменять динамику центральных и пространственных звуков. Например, если ведущий вокал (который обычно находится в центре) является в миксе слишком громким, Вы можете независимо скомпрессировать MID-канал, что часто помогает изменить баланс, не потревожив более широкие звуки (гитары, подпевки или барабаны). Во многих случаях, здесь полезно использовать многополосный подход, чтобы ограничить частотный спектр обработки. Ещё одна методика, комбинирующая эквализацию с динамической обработкой – управление вокальными сибилянтами, что позволяет не затронуть блеск и ясность более широко звучащих тарелок, гитарных или клавишных партий. Более сложный вариант M/S-обработки – это манипулирование фазовыми отношениями между MID и SIDE-каналами. Перемещая центральные источники вперёд или назад относительно боковых, Вы изменяете глубину воспринимаемой стереокартины. Подобная функциональность доступна не только в плагинах, но и в вышеупомянутом Portico Stereo Field Editor. 

Искусственное стерео при помощи M/S-обработки
Есть несколько способов создания стереофонии из монофонических источников. И у каждого есть свои плюсы и минусы. Одно очень эффективное и полностью моносовместимое решение состоит в том, чтобы использовать монофонический источник как MID-канал, искусственно добавив к нему SIDE-канал. После дешифровки получится нормальный стереосигнал формата L/R. Чтобы понять, как это работает, представьте певца, стоящего перед парой микрофонов в конфигурации M/S. MID-микрофон, который направлен непосредственно на человека, захватит прямой звук голоса (наш моноисточник). SIDE-микрофон (как Вы знаете, имеет направленность типа «восьмёрка» и расположен так, чтобы её половинки были направлены по сторонам) не захватит вообще никакого прямого звука, но зато поднимет отражения от стен комнаты. Чтобы не углубляться в дебри, максимально утрируем процесс, считая, что главное различие между прямыми и отражёнными звуками - задержка. Отражённому звуку понадобится больше времени, чтобы достичь стены, отразиться и попасть обратно в микрофон. Следовательно, чтобы создать простой искусственный SIDE-канал для монофонического источника, достаточно сделать задержанную копию исходного сигнала. Нормальная задержка – между 7 и 70 мс. Чем больше задержка, тем большим будет казаться помещение (потому что звуку понадобится больше времени, чтобы достичь стен и вернуться обратно). Хотя, убедительность эффекта достаточно сильно зависит от исходного звукового материала. 70 - миллисекундная задержка будет, скорее всего, неплохо смотреться с оркестровой записью, но в случае с сольной акустической гитарой результат будет звучать совершенно неубедительно. Ещё раз повторимся: поскольку уровень SIDE-канала (относительно центра) определяет впечатление от общей ширины стереокартины, следует экспериментировать с временем задержки и уровнем. Вообще, чем сложнее спектр исходного звука, тем лучше работает эффект. Стоит сказать, что значительное преимущество этой методики состоит в том, что она обладает прекрасной моносовместимостью: суммируя обработанный сигнал в моно, Вы полностью удаляете искусственный SIDE-компонент, оставляя только оригинальный моноисточник.

Теперь давайте разберёмся, как вообще здесь возникает стереоэффект? Всё дело в том, что этот способ «нарезает» оригинальный звук на узкие спектральные компоненты и распространяет их через всё звуковое поле. Время задержки определяет, как будет разделён сигнал (то есть, самую низкую частоту, которая будет затронута), а уровень SIDE-канала определит, насколько широким будет это распространение. Основа этого процесса – пара чередующихся гребенчатых фильтров в левом и правом каналах. Матрица конвертирует M/S в L/R-формат, суммируя и вычитая MID и SIDE-каналы, и если Вы комбинируете сигнал с задержанной версией самого себя, то в результате получите эффект гребёнчатой фильтрации. 

Задержка создаёт фазовое смещение, которое изменяется в зависимости от частоты. В низких частотах, имеющих длинную волну, смещение не очень велико. Поэтому, уровень низов в левом канале возрастёт (M+S), а в правом – уменьшится (M-S). Это предоставляет некоторые проблемы, о решении которых мы поговорим чуть позже. С повышением частоты задержка создаёт более выраженное смещение: пики исходного сигнала частично или полностью совпадают с впадинами задержанного, и наоборот. Таким образом, в результирующем спектре появляется ряд глубоких вырезов, напоминающих зубцы расчёски.

Поскольку задержанный сигнал для правого канала поступает с инверсией фазы, то и «гребёнка» также будет перевёрнута относительно левого канала: где у одной находятся вырезы, у другой будут пики. Это означает, что одни частоты появятся только в левом канале, а другие – только в правом. Наш одураченный слух интерпретирует это как сильно стёртую стереокартину. Конечно, здесь нет никакой информации о реальном расположении, но звучит это очень эффектно.

Неприятный побочный эффект – усиление низких частот в левом канале (из-за суммы реального MID и искусственного SIDE-каналов) и полное отсутствие в правом (в результате вычитания). Задержка, используемая при создании искусственного бокового сигнала, обычно слишком мала, чтобы привести к значительным изменениям фазы низких частот. Поэтому, в левом канале происходит практически полное сложение низкочастотных сигналов, а в правом – практически полное вычитание (говорю практически, поскольку небольшая разница фаз здесь всё-таки присутствует). В итоге получается весьма кривая стереокартина. Однако, решить эту проблему очень просто: достаточно обработать искусственный боковой сигнал обрезным НЧ-фильтром, чтобы не было никакого стерео в низких частотах и весь бас остался зафиксированным в центре. Фильтр с частотой среза около 100 Гц обычно работает очень хорошо. 

Искусственное стерео при помощи реверберации и задержки
Ещё один способ создания искусственного стерео – это использование реверберации. Основная идея позади этого метода состоит в том, что большинство музыкальных инструментов имеет слишком малые габариты, чтобы слушатели, находящиеся на расстоянии более нескольких футов, смогли ощутить их размеры. В данных случаях, ощущение стереофонии создаётся благодаря отражениям комнаты. Их то мы и сможем сымитировать при помощи процессоров-ревербераторов.

Если Вы настроите пэтч, в котором имеются очень сильные ранние отражения и отсутствует реверберационный хвост (или он уменьшен до минимума), то сможете получить очень убедительный стереоэффект. В идеале, хвост должен отсутствовать полностью. Моносовместимость этого способа должна быть довольно неплохой, хотя, скорее всего, при суммировании останутся некоторые призвуки реверберации. Баланс между сухим звуком и эффектом определит перспективу (насколько далеко будет находиться источник), а состав ранних отражений определит, насколько большой будет комната.

Кроме того, можно использовать короткую задержку. Её можно получить не только при помощи соответствующих процессоров, но и просто копируя и сдвигая дорожки внутри DAW. Используется задержка в диапазоне 5 – 15 мс. Естественно, оба канала надо развести по панораме. Однако, при моносуммировании, комбинация оригинального и задержанного сигнала приводит к эффекту гребёнчатой фильтрации, что зачастую очень сильно окрашивает звучание инструмента. Чтобы минимизировать проблему, можно уменьшить уровень задержанного канала или использовать несколько задержек с разными параметрами. Однако, всё это ослабляет впечатление от стерео.

Легко увлечься расширением стереобазы и, в итоге, получить звук, абсолютно не имеющий никакой моносовместимости. Проблемы могут быть разными: от умеренной окраски, ухудшения баланса или тонких «фазовращательных» эффектов, до полного пропадания некоторых инструментов. Таким образом, на всех этапах производства следует проверять моносовместимость своего материала: регулярно нажимайте кнопку «МОНО» в микшере или в процессоре, и тщательно прислушивайтесь к любым побочным эффектам обработки.

Стерео и Mid/Side

<div>Все мы знакомы со стереозвуком. Казалось бы, что тут сложного: расставил звуковые источники вправо-влево – вот тебе и стерео. Однако, при микшировании часто приходится прибегать к манипуляциям, далеко выходящими за рамки обычного позиционирования звука между двумя динамиками. К примеру, зачастую требуется изменить баланс в стереосигнале, или сделать из монофонического источника стереофонический, или усилить ощущение стерео в каких-то вещах… К тому же, многие из этих процессов требуют от пользователя определённых компромиссов: к примеру, сделав очень широкие гитары, Вы рискуете потерять их при прослушивании в моно; и наоборот, сделав хорошую моносовместимость, можете получить слишком узкое звучание. В этой статье я постараюсь объяснить основы стереофонии, исследовать способы манипулирования стереофоническими файлами и обсудить возможные компромиссы. И начнём мы с небольшого исторического экскурса. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Интенсивностная стереофония</b></div> <div>С некоторой натяжкой можно считать, что стереофоническое аудио (то есть, воспроизведённое через два канала) возникло в 1881 году, когда французские инженеры Адер и Пускас осуществили двухканальную передачу звука из оперного театра по телефонным линиям. Демонстрация проводилась на Всемирной электротехнической выставке в Париже. Однако, реальный базис двухканального стерео – такого, каким мы его знаем сейчас – был заложен в начале 30-х годов ХХ века благодаря новаторским работам Алана Блюмляйна и его коллег из компании EMI. </div> <div> <br /> </div> <div>Блюмляйн видел, что сколько б громкоговорителей не использовалось, наши уши слышат сразу их всех. Следовательно, попытка воспроизвести различия во времени прибытия звуковых волн, захваченные раздельными микрофонами, становится весьма проблематичным занятием. Относительные расстояния между динамиками и слушателем внесут дополнительное смещение,<b> что ещё больше затруднит создание точного стереообраза.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Он понял, что это «проблематичное» свойство человеческого слуха (оба уха слышат оба динамика), может стать полезным, если в исходном сигнале исключить разницу во времени, оставив только лишь различия в уровне (интенсивности) каналов. Таким образом, используя естественные различия во времени прибытия сигналов от громкоговорителей к каждому уху, можно обмануть слуховую систему, заставив её воспринимать разницу в интенсивности исходного сигнала как различия во времени прибытия. В итоге, удаётся создать правдоподобную и устойчивую стереокартину.</div> <div> <br /> </div> <div><b>Система Блюмляйна на практике</b></div> <div>Значительное преимущество этой системы заключается в том, что она обладает великолепной врождённой моносовместимостью: объединяя оба канала, Вы получаете чистый монофонический микс без какой-либо нежелательной окраски. Чтобы получить при прослушивании правильный стереоэффект, должны выполняться довольно жёсткие требования к размещению громкоговорителей и слушателя. В зависимости от размеров колонок и комнаты, они должны располагаться в углах равностороннего треугольника со сторонами 2 – 4 метра. Сигналы от громкоговорителей достигают ушей и взаимодействуют друг с другом, что приводит к созданию нового комбинированного сигнала, имеющего идентичную волновую форму, но смещённого во времени. Чем громче звук, тем сильнее сдвиг, что создаёт мнимую разницу в прибытии звукового сигнала к каждому уху.</div> <div> <br /> </div> <div>Если оба монитора воспроизводят одинаковые по громкости звуки, комбинации сигнала в обоих ушах идентичны. Таким образом, нет никаких воспринимаемых различий во времени прибытия звуковых волн, и слушателю кажется, что источник находится непосредственно перед ним (фантомный центр). Изменяя относительные уровни этих двух каналов, Вы создаёте мнимые временные сдвиги, что перемещает воспринимаемую картину к более громкой стороне. Чтобы полностью переместить звук в одну из сторон, обычно достаточно 12 – 16 dB разницы, хотя это значение и<b> может немного изменяться в зависимости от остроты слуха и условий прослушивания.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Таким образом, чтобы создать иллюзию звукового источника, находящегося где-то на линии между двумя динамиками, требуется изменить соотношение уровней между каналами. Это можно сделать искусственно, пользуясь регулятором панорамы. Хотя, ничто не мешает захватить реальную пространственную информацию, осуществляя запись при помощи совмещённых микрофонных пар.</div> <div> <br /> </div> <div>Однако, если вместо того, чтобы сидеть в вершине идеального равностороннего треугольника, слушатель отодвинется к одной из сторон, стереообраз быстро сожмётся и свалится к более близкому громкоговорителю, поскольку сигнал от него будет прибывать намного раньше. В итоге, естественная разница во времени прибытия сигналов полностью заглушит то, что было создано благодаря различиям в уровнях. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Панорамирование</b></div> <div>Теперь давайте рассмотрим способы управления стереообразом. Очевидная отправная точка – это обычный регулятор панорамы. Он был изобретён в 1938 году специалистами компании Disney в процессе работы над фильмом Fantasia, и первоначально назывался «панорамным потенциометром». Он представляет собой устройство с одним входом и двумя выходами, которое изменяет уровни сигнала, поступающего на каждый из выходов. Когда регулятор стоит в центральном положении, на обоих выходах присутствует одинаковый уровень. Поскольку нет никаких межканальных различий в уровне сигнала, то на выходе мы получаем изображение звукового источника, находящегося в фантомном центре. Вращая регулятор в какую-то сторону, мы уменьшаем уровень в одном из выходов, тогда как в другом он остаётся неизменным. Получающееся межканальное различие уровней заставляет источник перемещаться в стереополе, созданном громкоговорителями.</div> <div> <br /> </div> <div>В стереоканалах вместо регулятора панорамы обычно используется регулятор баланса. Принцип работы этого устройства примерно таков: он перемещает центральные звуки, тогда как края остаются неподвижными (хотя их уровень может быть изменён).</div> <div> <br /> </div> <div>Более сложный подход использует два регулятора, которые мы назовём абстрактными именами ‘Width’ (Ширина) и ‘Offset’ (Смещение). Регулятор ширины использует простую M/S-обработку и позволяет изменять протяжённость стереообраза. Центральные звуки остаются незатронутыми, тогда как края стереополя растягиваются или сужаются. Крайние положения обычно маркируются как «Narrow» или «Mono», и «Wide» или «Spread». <b>Центральное положение обозначается как «Normal» или «Stereo».</b></div> <div> <br /> </div> <div>Если ширина стереообраза уменьшена, то при помощи регулятора смещения можно изменить положение локального стереополя «суженного» источника в контексте общей звуковой картины. Он изменяет взаимный уровень обоих каналов (уменьшает один и увеличивает другой) и работает аналогично регулятору баланса. По сути дела, если ширина не изменялась (или увеличилась), то разницы между ними нет вообще. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Mid/Side</b></div> <div>Ещё одна из революционных идей Блюмляйна – это технология Mid/Side (M/S). </div> <div>Она рассматривает стереосигнал не в виде самостоятельных правого и левого каналов, а в виде центрального и бокового элементов. Центральный сигнал (середина) – это монофоническая сумма правого и левого каналов. Здесь отображаются те звуки, которые есть в обоих. Боковой сигнал (сторона) отображает различия между этими каналами, и содержит элементы, влияющие на стереофонию и определяющие её.</div> <div> <br /> </div> <div>Следовательно, баланс между центральным и боковым сигналами определяет ширину стереокартины. Если боковой сигнал полностью удалить, останется только лишь монофоническая сумма – и, зачастую, полученный звук будет не самым жизнерадостным. Например, если запись была сделана раздельной микрофонной парой или имеется смещение времени между каналами (например, вызванное неправильной настройкой азимута головок на магнитофоне), то моносигнал может звучать намного тусклее, чем оригинальное стерео. Используя сэмплы и петли, мы чрезвычайно часто сталкиваемся с этой проблемой, что снова возвращает нас к такому аспекту, как моносовместимость. </div> <div> <br /> </div> <div>Увеличение уровня бокового сигнала усиливает различия, что даёт эффект расширения стереополя: элементы, находящиеся по краям, становятся более доминирующими.</div> <div> <br /> </div> <div>Стереозвук можно захватить и передать как в L/R-формате (левый/правый), так и в M/S (используется в FM-вещании и при изготовлении виниловых дисков). Кроме того, не составит особого труда преобразовать звук между форматами. Используется один и тот же процесс, называемый «амплитудно-фазовой матрицей. Формулы очень просты:</div> <div> <br /> </div> <div>Mid = (left + right) - 3dB</div> <div>Side = (left - right) - 3dB</div> <div>Left = (mid + side) - 3dB</div> <div>Right = (mid - side) - 3dB</div> <div> <br /> </div> <div>Ослабление на 3dB – это опциональное действие. Оно нужно для того, чтобы полный процесс преобразования туда и обратно (например, L/R - M/S - L/R), не привёл к увеличению уровня сигнала. Многие матричные системы не используют в процессе преобразования это ослабление. Таким образом, может потребоваться ручное уменьшение уровня.</div> <div> <br /> </div> <div><b>Самостоятельное создание M/S-матрицы</b></div> <div>Многие DAW включают специализированные плагины, предназначенные для преобразования стерео в M/S-формат и обратно. Также имеется множество продуктов и от сторонних производителей – например, бесплатный Voxengo MSED. Кроме того, на рынке представлены и аппаратные средства. </div> <div> <br /> </div> <div>Использование специализированного программного или аппаратного обеспечения – самый лёгкий способ осуществить преобразование форматов. Тем не менее, подобную матрицу очень легко сделать вручную, пользуясь одним лишь только микшером (хоть настоящим, хоть виртуальным). Чтобы преобразовать формат L/R в M/S, нужно сделать две параллельные операции: суммировать каналы и вычесть. Суммирование – это именно то, чем, собственно говоря, и занимается микшер. Поэтому обсуждать здесь особо нечего. Чтобы сделать вычитание, надо изменить полярность (фазу) одного канала и затем смешать их вместе: если оба канала содержат одинаковый материал, то на выходе ничего не будет (поскольку нет различий); если же там есть какие-то различия, на выходе появится сигнал.</div> <div> <br /> </div> <div>Первое, что надо сделать – это <b>маршрутизировать входные каналы матрицы на пару шин</b> (скажем, 47 и 48). Левый канал будет одинаков для обеих шин. А вот правый канал поступит на шину 47 в неизменном виде, а на шину 48 – с инверсией фазы. Таким образом, шина 47 получает сумму левого и правого каналов (Середина/MID), а шина 48 – их разницу (Сторона/SIDE), поскольку сигналы туда приходят в противофазе.</div> <div> <br /> </div> <div>Очевидно, что общий уровень определяется левым каналом, проходящим через обе шины. Хотя, в зависимости от конфигурации микшера, может потребоваться точная настройка уровней в каждой цепи, чтобы выходной сигнал матрицы не отличался по уровню от входа. Во многих случаях, при маршрутизации используется регулятор панорамы. Обычно, он несколько повышает уровень сигнала, панорамируемого в какую-то сторону, и понижает при возвращении к центральной позиции (об этом аспекте поговорим в конце статьи). В результате, общий уровень выходного сигнала матрицы может немного измениться. Таким образом, стоит проверить сквозной уровень, пользуясь референсными сигналами или чем-то подобным.</div> <div> <br /> </div> <div>Точно такая же маршрутизация используется, чтобы сделать обратное преобразование. MID-сигнал напрямую поступает в левую и правую шины, тогда как SIDE-сигнал поступает в правую шину с инверсией фазы. Зачастую, полезно иметь дополнительный контроль над боковым сигналом, что позволяет оперативно изменять общую ширину стереокартины. Для этого необходимо сделать линкование обоих фейдеров бокового сигнала, чтобы синхронно изменять уровни прямого и инвертированного каналов.</div> <div> <br /> </div> <div>Как уже упоминалось, регулятор ‘Width’ (Ширина) использует именно такую форму обработки. Оригинальный стереосигнал преобразуется в M/S-формат, уровень SIDE-сигнала соответственно уменьшается или увеличивается, и результат конвертируется обратно в L/R. Изменяя уровень SIDE-сигнала, Вы можете сузить воспринимаемый стереообраз (вплоть до моно), либо расширить. С расширением надо обращаться достаточно осторожно, чтобы ненароком не сделать «дырку» в центре стереокартины, что приведёт к рассредоточенному и довольно неприятному звуку. Уровень бокового сигнала не должен долговременно превышать уровень середины: когда оба сигнала равны, стереообраз занимает всю ширину между громкоговорителями. Дальнейшее увеличение бокового сигнала раздвигает звук за пределы динамиков. На первый взгляд, это звучит очень впечатляюще, но быстро вызывает проблемы с противофазой и моносовместимостью.</div> <div> <br /> </div> <div><b>Mid/Side-обработка</b></div> <div>M/S-формат очень полезен при обработке звука, поскольку он позволяет независимо манипулировать элементами, находящимися в центре и по краям стереопространства. Однако, нужно не забывать, что любой процесс, изменяющий относительные уровни центрального и бокового сигналов, также изменит стереоширину обрабатываемого источника. Вы можете воспользоваться этим, чтобы расширить стерео и сделать «отверстие» в центре, в которое можно поместить другой источник. К примеру, записывая акустическую гитару при помощи совмещённой пары микрофонов, Вы, скорее всего, получите стереообраз, в котором основная часть энергии сосредоточена в центре. Преднамеренно расширяя его, Вы сделаете отверстие, в которое можно будет усадить вокал. Это не только обеспечит голосу необходимую ясность, но и позволит гитаре быть более заметной в миксе. Здесь главное не перестараться: если раздвинуть её слишком широко, может пострадать моносовместимость.</div> <div> <br /> </div> <div>M/S-обработка приобрела особую важность в 50-х годах, когда начался широкий выпуск стереофонических грампластинок. Так вот, MID-элемент стереосигнала определяет горизонтальное или боковое (lateral) отклонение канавки винилового диска, тогда как SIDE-элемент определяет вертикальное (vertical). Слишком большой уровень бокового сигнала может вызвать массу проблем, <b>включая выброс иглы звукоснимателя из канавки.</b></div> <div><b> <br /> </b></div> <div><img src="/upload/medialibrary/18c/brain.jpg" title="brain.jpg" border="0" alt="brain.jpg" width="512" height="288" /><b> <br /> </b></div> <div> <br /> </div> <div>Вы можете сказать, что всё это связано с физическими ограничениями винила. Тем не менее, актуальность всех этих вещей не уменьшилась до сих пор. Принуждая низкие частоты находиться в центре, Вы гарантируете, что их энергия будет равномерно распределена между обоими громкоговорителями. Подобная M/S-обработка (или ‘lateral and vertical’) была основным инструментом мастеринга на протяжении половины столетия. Если взять сегодняшний день, то мы также можем найти средства для создания монофонии в определённых частотных областях, встроенные в различные плагины. Например, это функция «mono maker» в некоторых продуктах от Brainworx, или специализированные процессоры типа Nugen Monofilter.</div> <div> <br /> </div> <div>Ещё одно простое применение M/S-обработки – это редактирование стереосигнала, записанного с избыточным количеством реверберации. Обычно, захваченное эхо некогерентно, и существует, главным образом, в боковом канале. Понижая уровень SIDE-канала, можно значительно сократить количество слышимого эха. Кроме того, при помощи эквализации можно уменьшить наиболее заметные элементы реверберации, не сжимая при этом стереообраз. Есть множество плагинов, с той или иной степенью изощрённости предлагающих подобный вид обработки (снова вспоминаются продукты от <b>Brainworx</b>). Также на рынке присутствуют и аппаратные средства, такие, как Rupert Neve Designs Portico 5014 Stereo Field Editor,<b> которые делают очень похожую работу.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Вообще, эквализация SIDE-сигнала – один из мощнейших инструментов обработки в этом формате. Например, повышая частоты в области 8 – 16 кГц, Вы добавляете ширину в самых высоких частотах, заставляя микс звучать более просторно, воздушно и открыто. Если обрабатываемый стереосигнал был захвачен при помощи совмещённых микрофонов или получен путём панорамирования мультитрековой записи, то стерео станет более широким, но при этом останется точным и чётко локализованным.</div> <div> <br /> </div> <div>Однако, если стереосигнал записывался при помощи раздельных пар, то, усиливая боковой канал, Вы ещё сильнее размажете стереообраз. Это даст более широкое, но менее чёткое стерео. Многие люди не считают это особой проблемой, поскольку красочное звучание широкого стерео зачастую перевешивает отсутствие чёткой локализации.</div> <div> <br /> </div> <div>Уменьшая в Side-канале низкие частоты, Вы сужаете ширину баса, что зачастую заставляет его звучать более связно и энергично (опять же, «узкий» бас – неотъемлемое требование виниловой записи). Если же повысить низкие частоты, то звук станет более просторным и натуральным. Тем не менее, желательно применять повышение не более 6 dB, используя полочный фильтр с частотой 250 – 600 Гц. И здесь Блюмляйн стал новатором, придумав процесс, называемый «Shuffling». Он преобразует маленькие фазовые различия в низких частотах, существующие между каналами, в различия уровня. Это ещё больше увеличивает ширину стереообраза. Данная техника<b> очень хорошо работает с сигналами, записанными при помощи совмещённых пар микрофонов.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Вы можете использовать M/S-формат при динамической обработке своего микса. Это позволяет независимо изменять динамику центральных и пространственных звуков. Например, если ведущий вокал (который обычно находится в центре) является в миксе слишком громким, Вы можете независимо скомпрессировать MID-канал, что часто помогает изменить баланс, не потревожив более широкие звуки (гитары, подпевки или барабаны). Во многих случаях, здесь полезно использовать многополосный подход, чтобы ограничить частотный спектр обработки. Ещё одна методика, комбинирующая эквализацию с динамической обработкой – управление вокальными сибилянтами, что позволяет не затронуть блеск и ясность более широко звучащих тарелок, гитарных или клавишных партий. Более сложный вариант M/S-обработки – это манипулирование фазовыми отношениями между MID и SIDE-каналами. Перемещая центральные источники вперёд или назад относительно боковых, Вы изменяете глубину воспринимаемой стереокартины. Подобная функциональность доступна не только в плагинах, но и в вышеупомянутом Portico Stereo Field Editor. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Искусственное стерео при помощи M/S-обработки</b></div> <div>Есть несколько способов создания стереофонии из монофонических источников. И у каждого есть свои плюсы и минусы. Одно очень эффективное и полностью моносовместимое решение состоит в том, чтобы использовать монофонический источник как MID-канал, искусственно добавив к нему SIDE-канал. После дешифровки получится нормальный стереосигнал формата L/R. Чтобы понять, как это работает, представьте певца, стоящего перед парой микрофонов в конфигурации M/S. MID-микрофон, который направлен непосредственно на человека, захватит прямой звук голоса (наш моноисточник). SIDE-микрофон (как Вы знаете, имеет направленность типа «восьмёрка» и расположен так, чтобы её половинки были направлены по сторонам) не захватит вообще никакого прямого звука, но зато поднимет отражения от стен комнаты. Чтобы не углубляться в дебри, максимально утрируем процесс, считая, что главное различие между прямыми и отражёнными звуками - задержка. Отражённому звуку понадобится больше времени, чтобы достичь стены, отразиться и попасть обратно в микрофон. Следовательно, чтобы создать простой искусственный SIDE-канал для монофонического источника, достаточно сделать задержанную копию исходного сигнала. Нормальная задержка – между 7 и 70 мс. Чем больше задержка, тем большим будет казаться помещение (потому что звуку понадобится больше времени, чтобы достичь стен и вернуться обратно). Хотя, убедительность эффекта достаточно сильно зависит от исходного звукового материала. 70 - миллисекундная задержка будет, скорее всего, неплохо смотреться с оркестровой записью, но в случае с сольной акустической гитарой результат будет звучать совершенно неубедительно. Ещё раз повторимся: поскольку уровень SIDE-канала (относительно центра) определяет впечатление от общей ширины стереокартины, следует экспериментировать с временем задержки и уровнем. Вообще, чем сложнее спектр исходного звука, тем лучше работает эффект. Стоит сказать, что значительное преимущество этой методики состоит в том, что она обладает прекрасной моносовместимостью: суммируя обработанный сигнал в моно, Вы полностью удаляете искусственный SIDE-компонент,<b> оставляя только оригинальный моноисточник.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Теперь давайте разберёмся, как вообще здесь возникает стереоэффект? Всё дело в том, что этот способ «нарезает» оригинальный звук на узкие спектральные компоненты и распространяет их через всё звуковое поле. Время задержки определяет, как будет разделён сигнал (то есть, самую низкую частоту, которая будет затронута), а уровень SIDE-канала определит, насколько широким будет это распространение. Основа этого процесса – пара чередующихся гребенчатых фильтров в левом и правом каналах. Матрица конвертирует M/S в L/R-формат, суммируя и вычитая MID и SIDE-каналы, и если Вы комбинируете сигнал с задержанной версией самого себя, то в результате получите эффект гребёнчатой фильтрации. </div> <div> <br /> </div> <div>Задержка создаёт фазовое смещение, которое изменяется в зависимости от частоты. В низких частотах, имеющих длинную волну, смещение не очень велико. Поэтому, уровень низов в левом канале возрастёт (M+S), а в правом – уменьшится (M-S). Это предоставляет некоторые проблемы, о решении которых мы поговорим чуть позже. С повышением частоты задержка создаёт более выраженное смещение: пики исходного сигнала частично или полностью совпадают с впадинами задержанного, и наоборот. Таким образом, в результирующем спектре появляется ряд глубоких вырезов, напоминающих зубцы расчёски.</div> <div> <br /> </div> <div>Поскольку задержанный сигнал для правого канала поступает с инверсией фазы, то и «гребёнка» также будет перевёрнута относительно левого канала: где у одной находятся вырезы, у другой будут пики. Это означает, что одни частоты появятся только в левом канале, а другие – только в правом. Наш одураченный слух интерпретирует это как сильно стёртую стереокартину. Конечно, здесь нет никакой информации о реальном расположении, <b>но звучит это очень эффектно.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Неприятный побочный эффект – усиление низких частот в левом канале (из-за суммы реального MID и искусственного SIDE-каналов) и полное отсутствие в правом (в результате вычитания). Задержка, используемая при создании искусственного бокового сигнала, обычно слишком мала, чтобы привести к значительным изменениям фазы низких частот. Поэтому, в левом канале происходит практически полное сложение низкочастотных сигналов, а в правом – практически полное вычитание (говорю практически, поскольку небольшая разница фаз здесь всё-таки присутствует). В итоге получается весьма кривая стереокартина. Однако, решить эту проблему очень просто: достаточно обработать искусственный боковой сигнал обрезным НЧ-фильтром, чтобы не было никакого стерео в низких частотах и весь бас остался зафиксированным в центре. Фильтр с частотой среза около 100 Гц обычно работает очень хорошо. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Искусственное стерео при помощи реверберации и задержки</b></div> <div>Ещё один способ создания искусственного стерео – это использование реверберации. Основная идея позади этого метода состоит в том, что большинство музыкальных инструментов имеет слишком малые габариты, чтобы слушатели, находящиеся на расстоянии более нескольких футов, смогли ощутить их размеры. В данных случаях, ощущение стереофонии создаётся благодаря отражениям комнаты. Их то мы и сможем сымитировать при помощи процессоров-ревербераторов.</div> <div> <br /> </div> <div>Если Вы настроите пэтч, в котором имеются очень сильные ранние отражения и отсутствует реверберационный хвост (или он уменьшен до минимума), то сможете получить очень убедительный стереоэффект. В идеале, хвост должен отсутствовать полностью. Моносовместимость этого способа должна быть довольно неплохой, хотя, скорее всего, при суммировании останутся некоторые призвуки реверберации. Баланс между сухим звуком и эффектом определит перспективу (насколько далеко будет находиться источник), а состав ранних отражений определит, насколько большой будет комната.</div> <div> <br /> </div> <div>Кроме того, можно использовать короткую задержку. Её можно получить не только при помощи соответствующих процессоров, но и просто копируя и сдвигая дорожки внутри DAW. Используется задержка в диапазоне 5 – 15 мс. Естественно, оба канала надо развести по панораме. Однако, при моносуммировании, комбинация оригинального и задержанного сигнала приводит к эффекту гребёнчатой фильтрации, что зачастую очень сильно окрашивает звучание инструмента. Чтобы минимизировать проблему, можно уменьшить уровень задержанного канала или использовать несколько задержек с разными параметрами.<b> Однако, всё это ослабляет впечатление от стерео.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Легко увлечься расширением стереобазы и, в итоге, получить звук, абсолютно не имеющий никакой моносовместимости. Проблемы могут быть разными: от умеренной окраски, ухудшения баланса или тонких «фазовращательных» эффектов, до полного пропадания некоторых инструментов. Таким образом, на всех этапах производства следует проверять моносовместимость своего материала: регулярно нажимайте кнопку «МОНО» в микшере или в процессоре, и тщательно прислушивайтесь к любым побочным эффектам обработки.</div>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
Стерео и Mid/Side

Стерео и Mid/Side

Стерео и Mid/Side

<div>Все мы знакомы со стереозвуком. Казалось бы, что тут сложного: расставил звуковые источники вправо-влево – вот тебе и стерео. Однако, при микшировании часто приходится прибегать к манипуляциям, далеко выходящими за рамки обычного позиционирования звука между двумя динамиками. К примеру, зачастую требуется изменить баланс в стереосигнале, или сделать из монофонического источника стереофонический, или усилить ощущение стерео в каких-то вещах… К тому же, многие из этих процессов требуют от пользователя определённых компромиссов: к примеру, сделав очень широкие гитары, Вы рискуете потерять их при прослушивании в моно; и наоборот, сделав хорошую моносовместимость, можете получить слишком узкое звучание. В этой статье я постараюсь объяснить основы стереофонии, исследовать способы манипулирования стереофоническими файлами и обсудить возможные компромиссы. И начнём мы с небольшого исторического экскурса. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Интенсивностная стереофония</b></div> <div>С некоторой натяжкой можно считать, что стереофоническое аудио (то есть, воспроизведённое через два канала) возникло в 1881 году, когда французские инженеры Адер и Пускас осуществили двухканальную передачу звука из оперного театра по телефонным линиям. Демонстрация проводилась на Всемирной электротехнической выставке в Париже. Однако, реальный базис двухканального стерео – такого, каким мы его знаем сейчас – был заложен в начале 30-х годов ХХ века благодаря новаторским работам Алана Блюмляйна и его коллег из компании EMI. </div> <div> <br /> </div> <div>Блюмляйн видел, что сколько б громкоговорителей не использовалось, наши уши слышат сразу их всех. Следовательно, попытка воспроизвести различия во времени прибытия звуковых волн, захваченные раздельными микрофонами, становится весьма проблематичным занятием. Относительные расстояния между динамиками и слушателем внесут дополнительное смещение,<b> что ещё больше затруднит создание точного стереообраза.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Он понял, что это «проблематичное» свойство человеческого слуха (оба уха слышат оба динамика), может стать полезным, если в исходном сигнале исключить разницу во времени, оставив только лишь различия в уровне (интенсивности) каналов. Таким образом, используя естественные различия во времени прибытия сигналов от громкоговорителей к каждому уху, можно обмануть слуховую систему, заставив её воспринимать разницу в интенсивности исходного сигнала как различия во времени прибытия. В итоге, удаётся создать правдоподобную и устойчивую стереокартину.</div> <div> <br /> </div> <div><b>Система Блюмляйна на практике</b></div> <div>Значительное преимущество этой системы заключается в том, что она обладает великолепной врождённой моносовместимостью: объединяя оба канала, Вы получаете чистый монофонический микс без какой-либо нежелательной окраски. Чтобы получить при прослушивании правильный стереоэффект, должны выполняться довольно жёсткие требования к размещению громкоговорителей и слушателя. В зависимости от размеров колонок и комнаты, они должны располагаться в углах равностороннего треугольника со сторонами 2 – 4 метра. Сигналы от громкоговорителей достигают ушей и взаимодействуют друг с другом, что приводит к созданию нового комбинированного сигнала, имеющего идентичную волновую форму, но смещённого во времени. Чем громче звук, тем сильнее сдвиг, что создаёт мнимую разницу в прибытии звукового сигнала к каждому уху.</div> <div> <br /> </div> <div>Если оба монитора воспроизводят одинаковые по громкости звуки, комбинации сигнала в обоих ушах идентичны. Таким образом, нет никаких воспринимаемых различий во времени прибытия звуковых волн, и слушателю кажется, что источник находится непосредственно перед ним (фантомный центр). Изменяя относительные уровни этих двух каналов, Вы создаёте мнимые временные сдвиги, что перемещает воспринимаемую картину к более громкой стороне. Чтобы полностью переместить звук в одну из сторон, обычно достаточно 12 – 16 dB разницы, хотя это значение и<b> может немного изменяться в зависимости от остроты слуха и условий прослушивания.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Таким образом, чтобы создать иллюзию звукового источника, находящегося где-то на линии между двумя динамиками, требуется изменить соотношение уровней между каналами. Это можно сделать искусственно, пользуясь регулятором панорамы. Хотя, ничто не мешает захватить реальную пространственную информацию, осуществляя запись при помощи совмещённых микрофонных пар.</div> <div> <br /> </div> <div>Однако, если вместо того, чтобы сидеть в вершине идеального равностороннего треугольника, слушатель отодвинется к одной из сторон, стереообраз быстро сожмётся и свалится к более близкому громкоговорителю, поскольку сигнал от него будет прибывать намного раньше. В итоге, естественная разница во времени прибытия сигналов полностью заглушит то, что было создано благодаря различиям в уровнях. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Панорамирование</b></div> <div>Теперь давайте рассмотрим способы управления стереообразом. Очевидная отправная точка – это обычный регулятор панорамы. Он был изобретён в 1938 году специалистами компании Disney в процессе работы над фильмом Fantasia, и первоначально назывался «панорамным потенциометром». Он представляет собой устройство с одним входом и двумя выходами, которое изменяет уровни сигнала, поступающего на каждый из выходов. Когда регулятор стоит в центральном положении, на обоих выходах присутствует одинаковый уровень. Поскольку нет никаких межканальных различий в уровне сигнала, то на выходе мы получаем изображение звукового источника, находящегося в фантомном центре. Вращая регулятор в какую-то сторону, мы уменьшаем уровень в одном из выходов, тогда как в другом он остаётся неизменным. Получающееся межканальное различие уровней заставляет источник перемещаться в стереополе, созданном громкоговорителями.</div> <div> <br /> </div> <div>В стереоканалах вместо регулятора панорамы обычно используется регулятор баланса. Принцип работы этого устройства примерно таков: он перемещает центральные звуки, тогда как края остаются неподвижными (хотя их уровень может быть изменён).</div> <div> <br /> </div> <div>Более сложный подход использует два регулятора, которые мы назовём абстрактными именами ‘Width’ (Ширина) и ‘Offset’ (Смещение). Регулятор ширины использует простую M/S-обработку и позволяет изменять протяжённость стереообраза. Центральные звуки остаются незатронутыми, тогда как края стереополя растягиваются или сужаются. Крайние положения обычно маркируются как «Narrow» или «Mono», и «Wide» или «Spread». <b>Центральное положение обозначается как «Normal» или «Stereo».</b></div> <div> <br /> </div> <div>Если ширина стереообраза уменьшена, то при помощи регулятора смещения можно изменить положение локального стереополя «суженного» источника в контексте общей звуковой картины. Он изменяет взаимный уровень обоих каналов (уменьшает один и увеличивает другой) и работает аналогично регулятору баланса. По сути дела, если ширина не изменялась (или увеличилась), то разницы между ними нет вообще. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Mid/Side</b></div> <div>Ещё одна из революционных идей Блюмляйна – это технология Mid/Side (M/S). </div> <div>Она рассматривает стереосигнал не в виде самостоятельных правого и левого каналов, а в виде центрального и бокового элементов. Центральный сигнал (середина) – это монофоническая сумма правого и левого каналов. Здесь отображаются те звуки, которые есть в обоих. Боковой сигнал (сторона) отображает различия между этими каналами, и содержит элементы, влияющие на стереофонию и определяющие её.</div> <div> <br /> </div> <div>Следовательно, баланс между центральным и боковым сигналами определяет ширину стереокартины. Если боковой сигнал полностью удалить, останется только лишь монофоническая сумма – и, зачастую, полученный звук будет не самым жизнерадостным. Например, если запись была сделана раздельной микрофонной парой или имеется смещение времени между каналами (например, вызванное неправильной настройкой азимута головок на магнитофоне), то моносигнал может звучать намного тусклее, чем оригинальное стерео. Используя сэмплы и петли, мы чрезвычайно часто сталкиваемся с этой проблемой, что снова возвращает нас к такому аспекту, как моносовместимость. </div> <div> <br /> </div> <div>Увеличение уровня бокового сигнала усиливает различия, что даёт эффект расширения стереополя: элементы, находящиеся по краям, становятся более доминирующими.</div> <div> <br /> </div> <div>Стереозвук можно захватить и передать как в L/R-формате (левый/правый), так и в M/S (используется в FM-вещании и при изготовлении виниловых дисков). Кроме того, не составит особого труда преобразовать звук между форматами. Используется один и тот же процесс, называемый «амплитудно-фазовой матрицей. Формулы очень просты:</div> <div> <br /> </div> <div>Mid = (left + right) - 3dB</div> <div>Side = (left - right) - 3dB</div> <div>Left = (mid + side) - 3dB</div> <div>Right = (mid - side) - 3dB</div> <div> <br /> </div> <div>Ослабление на 3dB – это опциональное действие. Оно нужно для того, чтобы полный процесс преобразования туда и обратно (например, L/R - M/S - L/R), не привёл к увеличению уровня сигнала. Многие матричные системы не используют в процессе преобразования это ослабление. Таким образом, может потребоваться ручное уменьшение уровня.</div> <div> <br /> </div> <div><b>Самостоятельное создание M/S-матрицы</b></div> <div>Многие DAW включают специализированные плагины, предназначенные для преобразования стерео в M/S-формат и обратно. Также имеется множество продуктов и от сторонних производителей – например, бесплатный Voxengo MSED. Кроме того, на рынке представлены и аппаратные средства. </div> <div> <br /> </div> <div>Использование специализированного программного или аппаратного обеспечения – самый лёгкий способ осуществить преобразование форматов. Тем не менее, подобную матрицу очень легко сделать вручную, пользуясь одним лишь только микшером (хоть настоящим, хоть виртуальным). Чтобы преобразовать формат L/R в M/S, нужно сделать две параллельные операции: суммировать каналы и вычесть. Суммирование – это именно то, чем, собственно говоря, и занимается микшер. Поэтому обсуждать здесь особо нечего. Чтобы сделать вычитание, надо изменить полярность (фазу) одного канала и затем смешать их вместе: если оба канала содержат одинаковый материал, то на выходе ничего не будет (поскольку нет различий); если же там есть какие-то различия, на выходе появится сигнал.</div> <div> <br /> </div> <div>Первое, что надо сделать – это <b>маршрутизировать входные каналы матрицы на пару шин</b> (скажем, 47 и 48). Левый канал будет одинаков для обеих шин. А вот правый канал поступит на шину 47 в неизменном виде, а на шину 48 – с инверсией фазы. Таким образом, шина 47 получает сумму левого и правого каналов (Середина/MID), а шина 48 – их разницу (Сторона/SIDE), поскольку сигналы туда приходят в противофазе.</div> <div> <br /> </div> <div>Очевидно, что общий уровень определяется левым каналом, проходящим через обе шины. Хотя, в зависимости от конфигурации микшера, может потребоваться точная настройка уровней в каждой цепи, чтобы выходной сигнал матрицы не отличался по уровню от входа. Во многих случаях, при маршрутизации используется регулятор панорамы. Обычно, он несколько повышает уровень сигнала, панорамируемого в какую-то сторону, и понижает при возвращении к центральной позиции (об этом аспекте поговорим в конце статьи). В результате, общий уровень выходного сигнала матрицы может немного измениться. Таким образом, стоит проверить сквозной уровень, пользуясь референсными сигналами или чем-то подобным.</div> <div> <br /> </div> <div>Точно такая же маршрутизация используется, чтобы сделать обратное преобразование. MID-сигнал напрямую поступает в левую и правую шины, тогда как SIDE-сигнал поступает в правую шину с инверсией фазы. Зачастую, полезно иметь дополнительный контроль над боковым сигналом, что позволяет оперативно изменять общую ширину стереокартины. Для этого необходимо сделать линкование обоих фейдеров бокового сигнала, чтобы синхронно изменять уровни прямого и инвертированного каналов.</div> <div> <br /> </div> <div>Как уже упоминалось, регулятор ‘Width’ (Ширина) использует именно такую форму обработки. Оригинальный стереосигнал преобразуется в M/S-формат, уровень SIDE-сигнала соответственно уменьшается или увеличивается, и результат конвертируется обратно в L/R. Изменяя уровень SIDE-сигнала, Вы можете сузить воспринимаемый стереообраз (вплоть до моно), либо расширить. С расширением надо обращаться достаточно осторожно, чтобы ненароком не сделать «дырку» в центре стереокартины, что приведёт к рассредоточенному и довольно неприятному звуку. Уровень бокового сигнала не должен долговременно превышать уровень середины: когда оба сигнала равны, стереообраз занимает всю ширину между громкоговорителями. Дальнейшее увеличение бокового сигнала раздвигает звук за пределы динамиков. На первый взгляд, это звучит очень впечатляюще, но быстро вызывает проблемы с противофазой и моносовместимостью.</div> <div> <br /> </div> <div><b>Mid/Side-обработка</b></div> <div>M/S-формат очень полезен при обработке звука, поскольку он позволяет независимо манипулировать элементами, находящимися в центре и по краям стереопространства. Однако, нужно не забывать, что любой процесс, изменяющий относительные уровни центрального и бокового сигналов, также изменит стереоширину обрабатываемого источника. Вы можете воспользоваться этим, чтобы расширить стерео и сделать «отверстие» в центре, в которое можно поместить другой источник. К примеру, записывая акустическую гитару при помощи совмещённой пары микрофонов, Вы, скорее всего, получите стереообраз, в котором основная часть энергии сосредоточена в центре. Преднамеренно расширяя его, Вы сделаете отверстие, в которое можно будет усадить вокал. Это не только обеспечит голосу необходимую ясность, но и позволит гитаре быть более заметной в миксе. Здесь главное не перестараться: если раздвинуть её слишком широко, может пострадать моносовместимость.</div> <div> <br /> </div> <div>M/S-обработка приобрела особую важность в 50-х годах, когда начался широкий выпуск стереофонических грампластинок. Так вот, MID-элемент стереосигнала определяет горизонтальное или боковое (lateral) отклонение канавки винилового диска, тогда как SIDE-элемент определяет вертикальное (vertical). Слишком большой уровень бокового сигнала может вызвать массу проблем, <b>включая выброс иглы звукоснимателя из канавки.</b></div> <div><b> <br /> </b></div> <div><img src="/upload/medialibrary/18c/brain.jpg" title="brain.jpg" border="0" alt="brain.jpg" width="512" height="288" /><b> <br /> </b></div> <div> <br /> </div> <div>Вы можете сказать, что всё это связано с физическими ограничениями винила. Тем не менее, актуальность всех этих вещей не уменьшилась до сих пор. Принуждая низкие частоты находиться в центре, Вы гарантируете, что их энергия будет равномерно распределена между обоими громкоговорителями. Подобная M/S-обработка (или ‘lateral and vertical’) была основным инструментом мастеринга на протяжении половины столетия. Если взять сегодняшний день, то мы также можем найти средства для создания монофонии в определённых частотных областях, встроенные в различные плагины. Например, это функция «mono maker» в некоторых продуктах от Brainworx, или специализированные процессоры типа Nugen Monofilter.</div> <div> <br /> </div> <div>Ещё одно простое применение M/S-обработки – это редактирование стереосигнала, записанного с избыточным количеством реверберации. Обычно, захваченное эхо некогерентно, и существует, главным образом, в боковом канале. Понижая уровень SIDE-канала, можно значительно сократить количество слышимого эха. Кроме того, при помощи эквализации можно уменьшить наиболее заметные элементы реверберации, не сжимая при этом стереообраз. Есть множество плагинов, с той или иной степенью изощрённости предлагающих подобный вид обработки (снова вспоминаются продукты от <b>Brainworx</b>). Также на рынке присутствуют и аппаратные средства, такие, как Rupert Neve Designs Portico 5014 Stereo Field Editor,<b> которые делают очень похожую работу.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Вообще, эквализация SIDE-сигнала – один из мощнейших инструментов обработки в этом формате. Например, повышая частоты в области 8 – 16 кГц, Вы добавляете ширину в самых высоких частотах, заставляя микс звучать более просторно, воздушно и открыто. Если обрабатываемый стереосигнал был захвачен при помощи совмещённых микрофонов или получен путём панорамирования мультитрековой записи, то стерео станет более широким, но при этом останется точным и чётко локализованным.</div> <div> <br /> </div> <div>Однако, если стереосигнал записывался при помощи раздельных пар, то, усиливая боковой канал, Вы ещё сильнее размажете стереообраз. Это даст более широкое, но менее чёткое стерео. Многие люди не считают это особой проблемой, поскольку красочное звучание широкого стерео зачастую перевешивает отсутствие чёткой локализации.</div> <div> <br /> </div> <div>Уменьшая в Side-канале низкие частоты, Вы сужаете ширину баса, что зачастую заставляет его звучать более связно и энергично (опять же, «узкий» бас – неотъемлемое требование виниловой записи). Если же повысить низкие частоты, то звук станет более просторным и натуральным. Тем не менее, желательно применять повышение не более 6 dB, используя полочный фильтр с частотой 250 – 600 Гц. И здесь Блюмляйн стал новатором, придумав процесс, называемый «Shuffling». Он преобразует маленькие фазовые различия в низких частотах, существующие между каналами, в различия уровня. Это ещё больше увеличивает ширину стереообраза. Данная техника<b> очень хорошо работает с сигналами, записанными при помощи совмещённых пар микрофонов.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Вы можете использовать M/S-формат при динамической обработке своего микса. Это позволяет независимо изменять динамику центральных и пространственных звуков. Например, если ведущий вокал (который обычно находится в центре) является в миксе слишком громким, Вы можете независимо скомпрессировать MID-канал, что часто помогает изменить баланс, не потревожив более широкие звуки (гитары, подпевки или барабаны). Во многих случаях, здесь полезно использовать многополосный подход, чтобы ограничить частотный спектр обработки. Ещё одна методика, комбинирующая эквализацию с динамической обработкой – управление вокальными сибилянтами, что позволяет не затронуть блеск и ясность более широко звучащих тарелок, гитарных или клавишных партий. Более сложный вариант M/S-обработки – это манипулирование фазовыми отношениями между MID и SIDE-каналами. Перемещая центральные источники вперёд или назад относительно боковых, Вы изменяете глубину воспринимаемой стереокартины. Подобная функциональность доступна не только в плагинах, но и в вышеупомянутом Portico Stereo Field Editor. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Искусственное стерео при помощи M/S-обработки</b></div> <div>Есть несколько способов создания стереофонии из монофонических источников. И у каждого есть свои плюсы и минусы. Одно очень эффективное и полностью моносовместимое решение состоит в том, чтобы использовать монофонический источник как MID-канал, искусственно добавив к нему SIDE-канал. После дешифровки получится нормальный стереосигнал формата L/R. Чтобы понять, как это работает, представьте певца, стоящего перед парой микрофонов в конфигурации M/S. MID-микрофон, который направлен непосредственно на человека, захватит прямой звук голоса (наш моноисточник). SIDE-микрофон (как Вы знаете, имеет направленность типа «восьмёрка» и расположен так, чтобы её половинки были направлены по сторонам) не захватит вообще никакого прямого звука, но зато поднимет отражения от стен комнаты. Чтобы не углубляться в дебри, максимально утрируем процесс, считая, что главное различие между прямыми и отражёнными звуками - задержка. Отражённому звуку понадобится больше времени, чтобы достичь стены, отразиться и попасть обратно в микрофон. Следовательно, чтобы создать простой искусственный SIDE-канал для монофонического источника, достаточно сделать задержанную копию исходного сигнала. Нормальная задержка – между 7 и 70 мс. Чем больше задержка, тем большим будет казаться помещение (потому что звуку понадобится больше времени, чтобы достичь стен и вернуться обратно). Хотя, убедительность эффекта достаточно сильно зависит от исходного звукового материала. 70 - миллисекундная задержка будет, скорее всего, неплохо смотреться с оркестровой записью, но в случае с сольной акустической гитарой результат будет звучать совершенно неубедительно. Ещё раз повторимся: поскольку уровень SIDE-канала (относительно центра) определяет впечатление от общей ширины стереокартины, следует экспериментировать с временем задержки и уровнем. Вообще, чем сложнее спектр исходного звука, тем лучше работает эффект. Стоит сказать, что значительное преимущество этой методики состоит в том, что она обладает прекрасной моносовместимостью: суммируя обработанный сигнал в моно, Вы полностью удаляете искусственный SIDE-компонент,<b> оставляя только оригинальный моноисточник.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Теперь давайте разберёмся, как вообще здесь возникает стереоэффект? Всё дело в том, что этот способ «нарезает» оригинальный звук на узкие спектральные компоненты и распространяет их через всё звуковое поле. Время задержки определяет, как будет разделён сигнал (то есть, самую низкую частоту, которая будет затронута), а уровень SIDE-канала определит, насколько широким будет это распространение. Основа этого процесса – пара чередующихся гребенчатых фильтров в левом и правом каналах. Матрица конвертирует M/S в L/R-формат, суммируя и вычитая MID и SIDE-каналы, и если Вы комбинируете сигнал с задержанной версией самого себя, то в результате получите эффект гребёнчатой фильтрации. </div> <div> <br /> </div> <div>Задержка создаёт фазовое смещение, которое изменяется в зависимости от частоты. В низких частотах, имеющих длинную волну, смещение не очень велико. Поэтому, уровень низов в левом канале возрастёт (M+S), а в правом – уменьшится (M-S). Это предоставляет некоторые проблемы, о решении которых мы поговорим чуть позже. С повышением частоты задержка создаёт более выраженное смещение: пики исходного сигнала частично или полностью совпадают с впадинами задержанного, и наоборот. Таким образом, в результирующем спектре появляется ряд глубоких вырезов, напоминающих зубцы расчёски.</div> <div> <br /> </div> <div>Поскольку задержанный сигнал для правого канала поступает с инверсией фазы, то и «гребёнка» также будет перевёрнута относительно левого канала: где у одной находятся вырезы, у другой будут пики. Это означает, что одни частоты появятся только в левом канале, а другие – только в правом. Наш одураченный слух интерпретирует это как сильно стёртую стереокартину. Конечно, здесь нет никакой информации о реальном расположении, <b>но звучит это очень эффектно.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Неприятный побочный эффект – усиление низких частот в левом канале (из-за суммы реального MID и искусственного SIDE-каналов) и полное отсутствие в правом (в результате вычитания). Задержка, используемая при создании искусственного бокового сигнала, обычно слишком мала, чтобы привести к значительным изменениям фазы низких частот. Поэтому, в левом канале происходит практически полное сложение низкочастотных сигналов, а в правом – практически полное вычитание (говорю практически, поскольку небольшая разница фаз здесь всё-таки присутствует). В итоге получается весьма кривая стереокартина. Однако, решить эту проблему очень просто: достаточно обработать искусственный боковой сигнал обрезным НЧ-фильтром, чтобы не было никакого стерео в низких частотах и весь бас остался зафиксированным в центре. Фильтр с частотой среза около 100 Гц обычно работает очень хорошо. </div> <div> <br /> </div> <div><b>Искусственное стерео при помощи реверберации и задержки</b></div> <div>Ещё один способ создания искусственного стерео – это использование реверберации. Основная идея позади этого метода состоит в том, что большинство музыкальных инструментов имеет слишком малые габариты, чтобы слушатели, находящиеся на расстоянии более нескольких футов, смогли ощутить их размеры. В данных случаях, ощущение стереофонии создаётся благодаря отражениям комнаты. Их то мы и сможем сымитировать при помощи процессоров-ревербераторов.</div> <div> <br /> </div> <div>Если Вы настроите пэтч, в котором имеются очень сильные ранние отражения и отсутствует реверберационный хвост (или он уменьшен до минимума), то сможете получить очень убедительный стереоэффект. В идеале, хвост должен отсутствовать полностью. Моносовместимость этого способа должна быть довольно неплохой, хотя, скорее всего, при суммировании останутся некоторые призвуки реверберации. Баланс между сухим звуком и эффектом определит перспективу (насколько далеко будет находиться источник), а состав ранних отражений определит, насколько большой будет комната.</div> <div> <br /> </div> <div>Кроме того, можно использовать короткую задержку. Её можно получить не только при помощи соответствующих процессоров, но и просто копируя и сдвигая дорожки внутри DAW. Используется задержка в диапазоне 5 – 15 мс. Естественно, оба канала надо развести по панораме. Однако, при моносуммировании, комбинация оригинального и задержанного сигнала приводит к эффекту гребёнчатой фильтрации, что зачастую очень сильно окрашивает звучание инструмента. Чтобы минимизировать проблему, можно уменьшить уровень задержанного канала или использовать несколько задержек с разными параметрами.<b> Однако, всё это ослабляет впечатление от стерео.</b></div> <div> <br /> </div> <div>Легко увлечься расширением стереобазы и, в итоге, получить звук, абсолютно не имеющий никакой моносовместимости. Проблемы могут быть разными: от умеренной окраски, ухудшения баланса или тонких «фазовращательных» эффектов, до полного пропадания некоторых инструментов. Таким образом, на всех этапах производства следует проверять моносовместимость своего материала: регулярно нажимайте кнопку «МОНО» в микшере или в процессоре, и тщательно прислушивайтесь к любым побочным эффектам обработки.</div>

Загрузка комментариев...