Музыкальный портал
info@topzvuk.com

Связанные одной цепью. Марк Маршалл

Связанные одной цепью. Марк Маршалл
0

Связанные одной цепью. Марк Маршалл

Дата публикации: 24 апреля 2015, 09:13
Нравится
Нравится
В современном мире большинство людей записывают музыку и микшируют её в компьютере. Вроде бы, в этом больше гибкости, чем в прошлом, но я нахожу, что часто отсутствует понимание прохождения потока сигнала.

Я, наверно, имею преимущество, как гитарист. У меня есть куча педалей, с которыми я постоянно вожусь. На протяжении многих лет я перепробовал множество разных цепочек из этих педалей. Иногда специально, иногда случайно.

Нижеописанные идеи выходят далеко за рамки гитарного звука. Эти принципы также распространяются и на плагины. Не только на гитарные, типа лоджиковского “Pedalboard”, но и на отдельные плагины для всех инструментов.

В этой статье я собрано 11 вариаций на тему прохождения сигнала, которые можно использовать для создания интересных звуков на любых инструментах.

1. Задержка до перегруза
Не все обращают внимание, но некоторые музыканты подключают аналоговый дилей прямо к гитарному усилителю, в разрыв для эффектов. Что это значит? Усилитель, перегружая сигнал, окрашивает его и компрессирует. Это создает когерентность звука, которая не может быть далее модифицирована.

Решение? Разместить дилей перед овердрайвом. Если вы будете держать уровень перегруза достаточно низким, то заметите, как меняется задержка.

Чем громче сигнал источника, тем больше он будет перегружаться. Вы можете использовать это в ваших интересах. Если Вы размещаете overdrive после задержки, каждый повтор с задержкой будет менее перегруженный, чем предыдущий. Этот метод позволяет сохранить звук не слишком размытым.

2. Задержка после перегруза
Это «современный» метод для размещения задержки. Что приходит в задержку, то и повторяется так, как это звучало. Это как взять изображение чего-то, а затем скопировать его. Можно сказать, что это снэпшот сигнала.

Это стандартная позиция цепи маршрутизации сигнала. Традиционно, это вау, fuzz, overdrive, модуляции, и эффекты, основанные на задержке.

3. Реверберация до перегруза
Это – достаточно тонкая вещь. Если вы запустите реверберацию в heavy distortion, то ваша собака не будет счастлива. В тонких дозах данный прием может помочь создать модный, винтажный звук. Когда я играю на гитаре, то люблю отправить пружинный ревербератор в слегка перегруженный усилитель. Почему? По той же причине, по которой я делаю это с задержкой - усилитель слегка компрессирует сигнал, довольно симпатично его окрашивая.

Это звучит как реверберация из записей 50-х. Не hi-fi... только для сильных духом... результат на свой страх и риск.

4. Тремоло после реверберации
Если вы создали хорошую, большую реверберацию, а затем поместили после неё тремоло, вы можете создать некоторые интересные эффекты. Это будет путешествие для ваших ушей. Вы слышите это большое пространство, но оно будет пульсирующим.

5. Тремоло до реверберации
Это позволяет вам получить крутой пульсирующий эффект, без скачков. Вы по-прежнему будете слышать тремоло, но оно будет иметь расстояние. Это лучше работает для звуков второго-третьего планов. И это не удаляет вас из космоса.

6. Реверберация перед задержкой
Опять, дилей как снэпшот - какой звук вы в него посылаете, такой он и повторяет. Можно создавать довольно интересные текстуры, если снэпшот представляет собой звук с реверберацией. Может получить очень здорово, если у вас есть патч для отправки реверберированного звук в дилей. Можно сказать не патч, а «пресет».

pedalbord.jpg

7. Модуляция перед задержкой
Когда вы размещаете модуляцию после задержки, вы изменяете звук, выходящий из задержки. Когда вы поместите эффект модуляции до задержки, дилей точно повторит снэпшот сигнала. Если вы играете сверху снэпшота, это позволит создать аккуратную модуляцию на модулированном звуке. О, будьте осторожны!

8. Тремоло до перегруза
Я думаю, к этому моменту вы уже получили представление о том, как реагирует звук на изменения в цепи сигнала. Размещение тремоло перед overdrive означает, что уровень сигнала на оverdrive будет изменяться. Вы можете услышать небольшие изменения в уровне как самого сигнала, так и эффекта перегрузки.

9. Вау или авто-фильтр перед дисторшном
В этой позиции вау или авто-фильтр выступает в качестве возбудителя overdrive. В зависимости от настройки фильтра, он повышает частоты, которые подлежат окраске овердрайвом. Для примера - таким звуком любил играть Брайан Мэй.

10. Вау или авто-фильтр после дисторшна
В этом положении вау или автоматический фильтр действует как эквалайзер для звука. Это почти как большая ручка регулировки тона. Разве что там не будет много частот для «руления», так сказать.

11. Модуляция до перегруза
Модуляционные эффекты до перегруза работают аналогично фильтру перед перегрузом. Некоторые частоты будут симулировать overdrive. Попробуйте данное подключение с хорусом, флэнжером или фазером. Настройки должны быть довольно тонкими. Или тончайшими?

В следующий раз, когда вы пытаетесь создать звук, который должен быть немного не по центру, и не на переднем плане, подумайте об этих вариациях потока сигнала. Я постоянно применяю подобные вещи, когда стоит задача создать звук. Но помните - один размер не подходит для всех.

Марк Маршалл, продюсер, композитор, сессионный музыкант.

Связанные одной цепью. Марк Маршалл

<div>В современном мире большинство людей записывают музыку и микшируют её в компьютере. Вроде бы, в этом больше гибкости, чем в прошлом, но я нахожу, что часто отсутствует понимание прохождения потока сигнала.</div> <div> <br /> </div> <div>Я, наверно, имею преимущество, как гитарист. У меня есть куча педалей, с которыми я постоянно вожусь. На протяжении многих лет<b> я перепробовал множество разных цепочек из этих педалей. </b>Иногда специально, иногда случайно.</div> <div> <br /> </div> <div>Нижеописанные идеи выходят далеко за рамки гитарного звука. Эти принципы также распространяются и на плагины. Не только на гитарные, типа лоджиковского “Pedalboard”, но и на отдельные плагины для всех инструментов.</div> <div> <br /> </div> <div>В этой статье я собрано<b> 11 вариаций на тему прохождения сигнала</b>, которые можно использовать для создания интересных звуков на любых инструментах.</div> <div> <br /> </div> <div><b>1. Задержка до перегруза</b></div> <div>Не все обращают внимание, но некоторые музыканты подключают аналоговый дилей прямо к гитарному усилителю, в разрыв для эффектов. Что это значит? Усилитель, перегружая сигнал, окрашивает его и компрессирует. Это создает когерентность звука, которая не может быть далее модифицирована.</div> <div> <br /> </div> <div>Решение? Разместить дилей перед овердрайвом. Если вы будете держать уровень перегруза достаточно низким, то заметите, как меняется задержка.</div> <div> <br /> </div> <div>Чем громче сигнал источника, тем больше он будет перегружаться. Вы можете использовать это в ваших интересах. Если Вы размещаете overdrive после задержки, каждый повтор с задержкой будет менее перегруженный, чем предыдущий. Этот метод позволяет сохранить звук не слишком размытым.</div> <div> <br /> </div> <div><b>2. Задержка после перегруза</b></div> <div>Это «современный» метод для размещения задержки. Что приходит в задержку, то и повторяется так, как это звучало. Это как взять изображение чего-то, а затем скопировать его. Можно сказать, что это снэпшот сигнала.</div> <div> <br /> </div> <div>Это стандартная позиция цепи маршрутизации сигнала. Традиционно, это вау, fuzz, overdrive, модуляции, и эффекты, основанные на задержке.</div> <div> <br /> </div> <div><b>3. Реверберация до перегруза</b></div> <div>Это – достаточно тонкая вещь. Если вы запустите реверберацию в heavy distortion, то ваша собака не будет счастлива. В тонких дозах данный прием может помочь создать модный, винтажный звук. Когда я играю на гитаре, то люблю отправить пружинный ревербератор в слегка перегруженный усилитель. Почему? По той же причине, по которой я делаю это с задержкой - усилитель слегка компрессирует сигнал, довольно симпатично его окрашивая.</div> <div> <br /> </div> <div>Это звучит как реверберация из записей 50-х. Не hi-fi... только для сильных духом... результат на свой страх и риск.</div> <div> <br /> </div> <div><b>4. Тремоло после реверберации</b></div> <div>Если вы создали хорошую, большую реверберацию, а затем поместили после неё тремоло, вы можете создать некоторые интересные эффекты. Это будет путешествие для ваших ушей. Вы слышите это большое пространство, но оно будет пульсирующим.</div> <div> <br /> </div> <div><b>5. Тремоло до реверберации</b></div> <div>Это позволяет вам получить крутой пульсирующий эффект, без скачков. Вы по-прежнему будете слышать тремоло, но оно будет иметь расстояние. Это лучше работает для звуков второго-третьего планов. И это не удаляет вас из космоса.</div> <div><b> <br /> </b></div> <div><b>6. Реверберация перед задержкой</b></div> <div>Опять, дилей как снэпшот - какой звук вы в него посылаете, такой он и повторяет. Можно создавать довольно интересные текстуры, если снэпшот представляет собой звук с реверберацией. Может получить очень здорово, если у вас есть патч для отправки реверберированного звук в дилей. Можно сказать не патч, а «пресет».</div> <div> <br /> </div> <div><img src="/upload/medialibrary/417/pedalbord.jpg" title="pedalbord.jpg" border="0" alt="pedalbord.jpg" width="512" height="340" /> <br /> </div> <div><b> <br /> </b></div> <div><b>7. Модуляция перед задержкой</b></div> <div>Когда вы размещаете модуляцию после задержки, вы изменяете звук, выходящий из задержки. Когда вы поместите эффект модуляции до задержки, дилей точно повторит снэпшот сигнала. Если вы играете сверху снэпшота, это позволит создать аккуратную модуляцию на модулированном звуке. О, будьте осторожны!</div> <div> <br /> </div> <div><b>8. Тремоло до перегруза</b></div> <div>Я думаю, к этому моменту вы уже получили представление о том, как реагирует звук на изменения в цепи сигнала. Размещение тремоло перед overdrive означает, что уровень сигнала на оverdrive будет изменяться. Вы можете услышать небольшие изменения в уровне как самого сигнала, так и эффекта перегрузки.</div> <div> <br /> </div> <div><b>9. Вау или авто-фильтр перед дисторшном</b></div> <div>В этой позиции вау или авто-фильтр выступает в качестве возбудителя overdrive. В зависимости от настройки фильтра, он повышает частоты, которые подлежат окраске овердрайвом. Для примера - таким звуком любил играть Брайан Мэй.</div> <div> <br /> </div> <div><b>10. Вау или авто-фильтр после дисторшна</b></div> <div>В этом положении вау или автоматический фильтр действует как эквалайзер для звука. Это почти как большая ручка регулировки тона. Разве что там не будет много частот для «руления», так сказать.</div> <div> <br /> </div> <div><b>11. Модуляция до перегруза</b></div> <div>Модуляционные эффекты до перегруза работают аналогично фильтру перед перегрузом. Некоторые частоты будут симулировать overdrive. Попробуйте данное подключение с хорусом, флэнжером или фазером. Настройки должны быть довольно тонкими. Или тончайшими?</div> <div> <br /> </div> <div>В следующий раз, когда вы пытаетесь создать звук, который должен быть немного не по центру, и не на переднем плане, подумайте об этих вариациях потока сигнала. Я постоянно применяю подобные вещи,<b> когда стоит задача создать звук.</b> Но помните - один размер не подходит для всех.</div> <div><i> <br /> </i></div> <div><i>Марк Маршалл, продюсер, композитор, сессионный музыкант.</i></div>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
Связанные одной цепью. Марк Маршалл

Связанные одной цепью. Марк Маршалл

Связанные одной цепью. Марк Маршалл

<div>В современном мире большинство людей записывают музыку и микшируют её в компьютере. Вроде бы, в этом больше гибкости, чем в прошлом, но я нахожу, что часто отсутствует понимание прохождения потока сигнала.</div> <div> <br /> </div> <div>Я, наверно, имею преимущество, как гитарист. У меня есть куча педалей, с которыми я постоянно вожусь. На протяжении многих лет<b> я перепробовал множество разных цепочек из этих педалей. </b>Иногда специально, иногда случайно.</div> <div> <br /> </div> <div>Нижеописанные идеи выходят далеко за рамки гитарного звука. Эти принципы также распространяются и на плагины. Не только на гитарные, типа лоджиковского “Pedalboard”, но и на отдельные плагины для всех инструментов.</div> <div> <br /> </div> <div>В этой статье я собрано<b> 11 вариаций на тему прохождения сигнала</b>, которые можно использовать для создания интересных звуков на любых инструментах.</div> <div> <br /> </div> <div><b>1. Задержка до перегруза</b></div> <div>Не все обращают внимание, но некоторые музыканты подключают аналоговый дилей прямо к гитарному усилителю, в разрыв для эффектов. Что это значит? Усилитель, перегружая сигнал, окрашивает его и компрессирует. Это создает когерентность звука, которая не может быть далее модифицирована.</div> <div> <br /> </div> <div>Решение? Разместить дилей перед овердрайвом. Если вы будете держать уровень перегруза достаточно низким, то заметите, как меняется задержка.</div> <div> <br /> </div> <div>Чем громче сигнал источника, тем больше он будет перегружаться. Вы можете использовать это в ваших интересах. Если Вы размещаете overdrive после задержки, каждый повтор с задержкой будет менее перегруженный, чем предыдущий. Этот метод позволяет сохранить звук не слишком размытым.</div> <div> <br /> </div> <div><b>2. Задержка после перегруза</b></div> <div>Это «современный» метод для размещения задержки. Что приходит в задержку, то и повторяется так, как это звучало. Это как взять изображение чего-то, а затем скопировать его. Можно сказать, что это снэпшот сигнала.</div> <div> <br /> </div> <div>Это стандартная позиция цепи маршрутизации сигнала. Традиционно, это вау, fuzz, overdrive, модуляции, и эффекты, основанные на задержке.</div> <div> <br /> </div> <div><b>3. Реверберация до перегруза</b></div> <div>Это – достаточно тонкая вещь. Если вы запустите реверберацию в heavy distortion, то ваша собака не будет счастлива. В тонких дозах данный прием может помочь создать модный, винтажный звук. Когда я играю на гитаре, то люблю отправить пружинный ревербератор в слегка перегруженный усилитель. Почему? По той же причине, по которой я делаю это с задержкой - усилитель слегка компрессирует сигнал, довольно симпатично его окрашивая.</div> <div> <br /> </div> <div>Это звучит как реверберация из записей 50-х. Не hi-fi... только для сильных духом... результат на свой страх и риск.</div> <div> <br /> </div> <div><b>4. Тремоло после реверберации</b></div> <div>Если вы создали хорошую, большую реверберацию, а затем поместили после неё тремоло, вы можете создать некоторые интересные эффекты. Это будет путешествие для ваших ушей. Вы слышите это большое пространство, но оно будет пульсирующим.</div> <div> <br /> </div> <div><b>5. Тремоло до реверберации</b></div> <div>Это позволяет вам получить крутой пульсирующий эффект, без скачков. Вы по-прежнему будете слышать тремоло, но оно будет иметь расстояние. Это лучше работает для звуков второго-третьего планов. И это не удаляет вас из космоса.</div> <div><b> <br /> </b></div> <div><b>6. Реверберация перед задержкой</b></div> <div>Опять, дилей как снэпшот - какой звук вы в него посылаете, такой он и повторяет. Можно создавать довольно интересные текстуры, если снэпшот представляет собой звук с реверберацией. Может получить очень здорово, если у вас есть патч для отправки реверберированного звук в дилей. Можно сказать не патч, а «пресет».</div> <div> <br /> </div> <div><img src="/upload/medialibrary/417/pedalbord.jpg" title="pedalbord.jpg" border="0" alt="pedalbord.jpg" width="512" height="340" /> <br /> </div> <div><b> <br /> </b></div> <div><b>7. Модуляция перед задержкой</b></div> <div>Когда вы размещаете модуляцию после задержки, вы изменяете звук, выходящий из задержки. Когда вы поместите эффект модуляции до задержки, дилей точно повторит снэпшот сигнала. Если вы играете сверху снэпшота, это позволит создать аккуратную модуляцию на модулированном звуке. О, будьте осторожны!</div> <div> <br /> </div> <div><b>8. Тремоло до перегруза</b></div> <div>Я думаю, к этому моменту вы уже получили представление о том, как реагирует звук на изменения в цепи сигнала. Размещение тремоло перед overdrive означает, что уровень сигнала на оverdrive будет изменяться. Вы можете услышать небольшие изменения в уровне как самого сигнала, так и эффекта перегрузки.</div> <div> <br /> </div> <div><b>9. Вау или авто-фильтр перед дисторшном</b></div> <div>В этой позиции вау или авто-фильтр выступает в качестве возбудителя overdrive. В зависимости от настройки фильтра, он повышает частоты, которые подлежат окраске овердрайвом. Для примера - таким звуком любил играть Брайан Мэй.</div> <div> <br /> </div> <div><b>10. Вау или авто-фильтр после дисторшна</b></div> <div>В этом положении вау или автоматический фильтр действует как эквалайзер для звука. Это почти как большая ручка регулировки тона. Разве что там не будет много частот для «руления», так сказать.</div> <div> <br /> </div> <div><b>11. Модуляция до перегруза</b></div> <div>Модуляционные эффекты до перегруза работают аналогично фильтру перед перегрузом. Некоторые частоты будут симулировать overdrive. Попробуйте данное подключение с хорусом, флэнжером или фазером. Настройки должны быть довольно тонкими. Или тончайшими?</div> <div> <br /> </div> <div>В следующий раз, когда вы пытаетесь создать звук, который должен быть немного не по центру, и не на переднем плане, подумайте об этих вариациях потока сигнала. Я постоянно применяю подобные вещи,<b> когда стоит задача создать звук.</b> Но помните - один размер не подходит для всех.</div> <div><i> <br /> </i></div> <div><i>Марк Маршалл, продюсер, композитор, сессионный музыкант.</i></div>

Загрузка комментариев...