Музыкальный портал
info@topzvuk.com

Освещение. Часть 1: Советы, освещенность, освещение

Освещение. Часть 1: Советы, освещенность, освещение
0

Освещение. Часть 1: Советы, освещенность, освещение

Тема: Съёмка
Раздел: Свет
Дата публикации: 24 июля 2015, 23:45
Нравится
Нравится

Светотехнические советы оператору

Давно известно, что дневное «солнце в молоке» (небесная дымка), высокие перистые облака или яркое пятно вместо солнца за сплошными неплотными облаками — идеальное освещение для съёмки. Свет и тень белеют, а это значит, что могут получаться и наилучшая цветопередача, и мягкая светотень. Как правило, освещённость в это время уменьшается в два раза, и светочувствительная матрица видеокамеры дает наилучшее разрешение, ведь избыточная освещенность матрицы приводит к растеканию электрических зарядов фотоэффекта и, следовательно, к потере четкости изображения.

Для ровного освещения нескольких объектов и при съемке в больших помещениях лучше использовать непрямой (отраженный) или сильно рассеянный свет, а чтобы избежать теней от одного человека на другом, надо применить несколько источников света.

Обратите внимание на освещение: в жилых помещениях оно почти всегда верхнее, с потолка. Это не очень хорошо, слишком контрастно, в кино этот свет называется «тюрьма», потому что именно с таким освещением снимают драматические и трагические сцены. Попытайтесь использовать естественный свет из окна, а если съемка происходит вечером, включите торшер, настольные лампы и все, что найдете подобного, чтобы сцена съемки освещалась более равномерно.

Красивое небо лучше снимать над светлыми отражающими и блестящими поверхностями, например над песком, снегом, водой, иначе контраст получится чрезмерным. Вода при высоком солнце (более 42° над горизонтом) становится темной, при низком — искрится, приобретает цвет неба.

Естественное освещение сцены (солнце) — лучше всего, если сбоку — так оно будет освещать сцену съемки рельефно. Если солнце будет у вас за спиной, то в кадре как раз и окажется пестрая каша веселых оттенков. Очень хорош на натурных съемках туман, он потрясающе подчеркивает глубину композиции, объемность кадра, поэтому на съемках настоящего кино дальние планы часто «затуманивают» с помощью специальных дымов.

В ясную погоду основными источниками света являются солнце и небо. Спектральный состав прямого солнечного света зависит от положения нашего светила относительно горизонта, так как атмосфера поглощает коротковолновые (сине-фиолетовые) лучи больше, чем красные. По мере подъема над горизонтом солнце из красного становится в зените бело-желтым, цветовая температура повышается с 2200 °К до 5700 °К. Цвет неба зависит от многих факторов и изменяется от голубого до синего, цветовая температура соответственно увеличивается от 104 до 3 х 104 °К.

Тени, которые освещаются преимущественно голубым небом, кажутся холоднее светов (освещенных участков) под желтым солнцем. Синие тени и желтые света дополнительно увеличивают контраст изображения. Днем в пасмурную погоду и при солнце в дымке разница в окрашивании света и тени мало заметна (цветовая температура около 5500 °К и 7000-8500 °К соответственно).

Солнце на рассвете или при закате стоит над горизонтом под углом 0-6° и дает резкий контраст светотени. Освещены только вертикальные поверхности предметов, прямой солнечный свет окрашивает их в красный цвет, тени черные, другие цвета приглушены. Такое положение солнца подчеркивает рельеф местности и подходит для съемки пейзажей, тихой глади воды при встречном свете. Для съемки людей крупным планом подобное освещение непригодно, особенно неприемлем боковой свет из-за чрезмерного контраста. Вечер — хорошее время для съемки городских пейзажей, так как при еще достаточном свете на улице уже зажигаются окна домов.

Низкое солнце (13-15° над горизонтом) утром, вечером или зимним днем дает резкое отличие в освещении горизонтальных н вертикальных поверхностей. На свету предметы окрашиваются в оранжево-желтые оттенки, а тени — в синие (цветовая темцература солнца — 2500-3500 °К, неба — более 15 000 °К). Контраст высокий, цветопередача искажена.

Освещенная часть лица приобретает золотистый теплый оттенок. В крупных планах полезна подсветка встроенной лампой для выравнивания освещенности теневой части до уровня яркости неба и коррекции ее цветности. Для съемки дальних планов больше подходит утреннее освещение, а не вечернее, так как воздух после жаркого дня становится менее прозрачным. Низкое солнце в пасмурную погоду не дает теней и для съемки едва ли пригодно.

Универсальным освещение бывает, когда солнце светит под углом 30-60°, свет белый, цветовая температура — около 55 000 °К. В это время освещенность горизонтальных и вертикальных поверхностей примерно одинаковая, и цветопередача освещенных участков наиболее удачная. Тени голубые, в нужных местах их можно смягчить отражающими белыми экранами на подставках. Можно снимать и людей, и пейзажи.

Солнце в зените мало пригодно для съемки, так как освещаются в основном горизонтальные поверхности. Но только такое естественное освещение и бывает в лесных чащах, глубоких карьерах, дворах-колодцах. Здесь требуется фронтальная подсветка и подсветка снизу, удовлетворительные результаты получаются при съемке на светлом песке или на снегу.

В солнечный день под сенью деревьев образуется множество световых пятен и бликов, из-за чего контраст становится запредельным. По этой причине снимать в парке или в лесу лучше пасмурным днем или при солнце в дымке. Место для съемки желательно выбрать на поляне, чтобы в кадр попал хотя бы небольшой участок неба.

Рваное предгрозовое небо, когда из-за темных туч пробивается яркое солнце, может стать отличным, но непредсказуемым освещением для разворачивания драматичных событий. Пейзажи приобретают внутреннюю напряженность. Солнце за плотной тучей при голубом небе дает тусклый и рассеянный свет, в котором исчезают тени, предметы становятся плоскими. Такое освещение не слишком хорошо для съемки.

Пасмурный день не дает теней, контрастность очень низкая, цветовая температура более 6500 °К, цвета блекнут. Изображение получается плоским, необходимы дополнительные средства для подчеркивания объема и формы предметов. Освещение подходит для съемки людей крупным планом, но при этом желательна боковая направленная подсветка, особенно для плоских лиц, нужны цветовые контрасты. Яркая теплая подсветка встроенным осветителем даст эффект съемки при заходящем солнце.

Освещенность - базовые понятия

Освещённость — это физическая величина, характеризующая освещение поверхности, создаваемое световым потоком, падающим на поверхность.

Единицей измерения освещённости в системе СИ служит люкс (1 люкс = 1 люмену на квадратный метр), в СГС — фот (один фот равен 10000 люксов).

В отличие от освещённости, выражение количества света, отражённого поверхностью, называется яркостью.

Освещённость прямо пропорциональна силе света источника света. При удалении его от освещаемой поверхности её освещённость уменьшается обратно пропорционально квадрату расстояния.

Когда лучи света падают наклонно к освещаемой поверхности, освещённость уменьшается пропорционально косинусу угла падения лучей.

Для примера:

  • Освещение солнечными лучами в полдень - 100 000 люкс
  • При киносъёмке в студии - 10 000 люкс
  • На открытом месте в пасмурный день - 1000 люкс
  • В светлой комнате вблизи окна - 100 люкс
  • На рабочем столе для тонких работ - 100–200 люкс
  • Необходимое для чтения - 30–50 люкс
  • На экране кинотеатра - 85–120 люкс
  • От полной луны - 0,2 люкс
  • От ночного неба в безлунную ночь - 0,0003 люкс

Освещение - базовые понятия

Как правило, освещение бывает направленным, рассеянным и комбинированным.

  • Направленный свет — это свет, дающий на объекте резко выраженные света и тени и в некоторых случаях блики.
  • Рассеянный свет — это свет, равномерно и одинаково освещающий все поверхности объекта, вследствие чего на них отсутствуют тени, блики и рефлексы.
  • Комбинированное освещение представляет собой сочетание направленного и рассеянного света.

Уменьшение общей освещённости изменяет соотношение между яркостями светов и теней: яркость свето́в убывает быстрее, чем теней. Это может происходить за счёт некоторого освещения теней рассеянным светом. Таким образом, уменьшение общей освещённости вызывает одновременно и уменьшение контраста.

Освещение является простым, если свет имеет одно направление, и сложным, если он идет по нескольким направлениям, от двух и более источников.

Освещение будет жёстким, когда источником света является вольтова дуга или электролампа без арматуры; смягчённым — если он заслонен полупрозрачным экраном (из бумаги, молочного стекла, лёгкой ткани), и мягким — когда он заключён в широкий софит с полупрозрачным экраном.

Вид освещения сказывается на очертании теней и характере рельефа. При жёстком освещении границы теней очень точно очерчены, а рельеф объекта преувеличивается — созидается впечатление, что все впадины углубились. Смягчённое освещение размывает контуры теней и уменьшает рельефность объекта. Мягкое освещение ещё более увеличивает этот эффект.

Если источник света близко расположен к освещаемому телу, то тени будут конусообразными и резко очерченными. Если два источника света посылают в пространство взаимно перекрещивающиеся лучи, то они дадут тень и полутень, которые смягчат контраст изображения.

Лучи, падающие на поверхность объекта под углом больше 45°, дают прямое освещение, а под меньшим — косое.

Косое освещение подчёркивает форму предметов и хорошо выявляет их детали. Его разновидностью является скользящее освещение, когда угол падения на поверхность объекта близок к нулю градусов. Скользящее освещение особенно чётко выявляет фактуру объекта. Для смягчения контраста при скользящем освещении дают дополнительное прямое освещение объекта съёмки, но от более слабого источника света, чем источник скользящего освещения.

При освещении искусственными источниками света крупных планов (портретов, натюрморта и т.д.) пользуются следующими видами освещения:

  • Заполняющий, или общий свет – равномерное, рассеянное, бестеневое освещение объекта, имеющее достаточную интенсивность для короткой выдержки. Осуществляется комбинацией источников верхнего и переднего света.
  • Рисующий свет — пучок света, направленного на объект или его сюжетно важную часть. Его задача — создание основного светового эффекта. Такой свет должен давать бо́льшую освещённость на освещённом участке объекта по сравнения с освещённостью общего света. Самостоятельно рисующий свет употребляется редко, так как он даёт контрастное освещение, затрудняющее проработку деталей в тенях или света́х из-за большого интервала яркостей.
  • Моделирующий свет — узкий направленный пучок света малой интенсивности, используемый для получения бликов, улучшающих передачу объёма объекта и подсветки теней с целью их смягчения, а иногда и полного устранения. Назначение моделирующего света — улучшение градации светотени. Прибором для моделирующего света служит глубокий узкий софит с обыкновенной лампой накаливания небольшой мощности или обычный софит с надетым на него тубусом.
  • Контурный, или контрово́й, свет — задний скользящий свет, используемый для выделения контура объекта от фона. Таким светом выявляют форму всего объекта или какой-либо его части. Источник контурного света помещают позади объекта на близком расстоянии от него. Получают тонкую линию светового контура, которая расширяется с удалением источника света от объекта. В качестве прибора для контурного света используют софит со средним диаметром рефлектора.
  • Фоновый свет — свет, освещающий фон, на котором проецируется объект. Освещённость фона должна быть меньше, чем освещённость, даваемая общим и рисующим светом. Фоновый свет бывает равномерным и неравномерным. Обычно его распределяют так, чтобы светлые участки объекта рисовались на тёмном фоне, а тёмные — на светлом. Для равномерного освещения фона используют источники света в широком софите, а для создания на нем световых пятен — в узком софите. Прекрасные результаты смягчения света дает отраженный свет, для этого используются зонты с отражающей поверхностью и плоские отражатели изготовленные из белой ткани на каркасе.

Освещение. Часть 1: Советы, освещенность, освещение

<h3 style="margin: 20px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 1.1;"><font size="3">Светотехнические советы оператору</font></h3> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Давно известно, что дневное «солнце в молоке» (небесная дымка), высокие перистые облака или яркое пятно вместо солнца за сплошными неплотными облаками — идеальное освещение для съёмки. Свет и тень белеют, а это значит, что могут получаться и наилучшая цветопередача, и мягкая светотень. Как правило, освещённость в это время уменьшается в два раза, и светочувствительная матрица видеокамеры дает наилучшее разрешение, ведь избыточная освещенность матрицы приводит к растеканию электрических зарядов фотоэффекта и, следовательно, к потере четкости изображения.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Для ровного освещения нескольких объектов и при съемке в больших помещениях лучше использовать непрямой (отраженный) или сильно рассеянный свет, а чтобы избежать теней от одного человека на другом, надо применить несколько источников света.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Обратите внимание на освещение: в жилых помещениях оно почти всегда верхнее, с потолка. Это не очень хорошо, слишком контрастно, в кино этот свет называется «тюрьма», потому что именно с таким освещением снимают драматические и трагические сцены. Попытайтесь использовать естественный свет из окна, а если съемка происходит вечером, включите торшер, настольные лампы и все, что найдете подобного, чтобы сцена съемки освещалась более равномерно.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Красивое небо лучше снимать над светлыми отражающими и блестящими поверхностями, например над песком, снегом, водой, иначе контраст получится чрезмерным. Вода при высоком солнце (более 42° над горизонтом) становится темной, при низком — искрится, приобретает цвет неба.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Естественное освещение сцены (солнце) — лучше всего, если сбоку — так оно будет освещать сцену съемки рельефно. Если солнце будет у вас за спиной, то в кадре как раз и окажется пестрая каша веселых оттенков. Очень хорош на натурных съемках туман, он потрясающе подчеркивает глубину композиции, объемность кадра, поэтому на съемках настоящего кино дальние планы часто «затуманивают» с помощью специальных дымов.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">В ясную погоду основными источниками света являются солнце и небо. Спектральный состав прямого солнечного света зависит от положения нашего светила относительно горизонта, так как атмосфера поглощает коротковолновые (сине-фиолетовые) лучи больше, чем красные. По мере подъема над горизонтом солнце из красного становится в зените бело-желтым, цветовая температура повышается с 2200 °К до 5700 °К. Цвет неба зависит от многих факторов и изменяется от голубого до синего, цветовая температура соответственно увеличивается от 104 до 3 х 104 °К.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Тени, которые освещаются преимущественно голубым небом, кажутся холоднее светов (освещенных участков) под желтым солнцем. Синие тени и желтые света дополнительно увеличивают контраст изображения. Днем в пасмурную погоду и при солнце в дымке разница в окрашивании света и тени мало заметна (цветовая температура около 5500 °К и 7000-8500 °К соответственно).</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Солнце на рассвете или при закате стоит над горизонтом под углом 0-6° и дает резкий контраст светотени. Освещены только вертикальные поверхности предметов, прямой солнечный свет окрашивает их в красный цвет, тени черные, другие цвета приглушены. Такое положение солнца подчеркивает рельеф местности и подходит для съемки пейзажей, тихой глади воды при встречном свете. Для съемки людей крупным планом подобное освещение непригодно, особенно неприемлем боковой свет из-за чрезмерного контраста. Вечер — хорошее время для съемки городских пейзажей, так как при еще достаточном свете на улице уже зажигаются окна домов.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Низкое солнце (13-15° над горизонтом) утром, вечером или зимним днем дает резкое отличие в освещении горизонтальных н вертикальных поверхностей. На свету предметы окрашиваются в оранжево-желтые оттенки, а тени — в синие (цветовая темцература солнца — 2500-3500 °К, неба — более 15 000 °К). Контраст высокий, цветопередача искажена.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Освещенная часть лица приобретает золотистый теплый оттенок. В крупных планах полезна подсветка встроенной лампой для выравнивания освещенности теневой части до уровня яркости неба и коррекции ее цветности. Для съемки дальних планов больше подходит утреннее освещение, а не вечернее, так как воздух после жаркого дня становится менее прозрачным. Низкое солнце в пасмурную погоду не дает теней и для съемки едва ли пригодно.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Универсальным освещение бывает, когда солнце светит под углом 30-60°, свет белый, цветовая температура — около 55 000 °К. В это время освещенность горизонтальных и вертикальных поверхностей примерно одинаковая, и цветопередача освещенных участков наиболее удачная. Тени голубые, в нужных местах их можно смягчить отражающими белыми экранами на подставках. Можно снимать и людей, и пейзажи.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Солнце в зените мало пригодно для съемки, так как освещаются в основном горизонтальные поверхности. Но только такое естественное освещение и бывает в лесных чащах, глубоких карьерах, дворах-колодцах. Здесь требуется фронтальная подсветка и подсветка снизу, удовлетворительные результаты получаются при съемке на светлом песке или на снегу.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">В солнечный день под сенью деревьев образуется множество световых пятен и бликов, из-за чего контраст становится запредельным. По этой причине снимать в парке или в лесу лучше пасмурным днем или при солнце в дымке. Место для съемки желательно выбрать на поляне, чтобы в кадр попал хотя бы небольшой участок неба.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Рваное предгрозовое небо, когда из-за темных туч пробивается яркое солнце, может стать отличным, но непредсказуемым освещением для разворачивания драматичных событий. Пейзажи приобретают внутреннюю напряженность. Солнце за плотной тучей при голубом небе дает тусклый и рассеянный свет, в котором исчезают тени, предметы становятся плоскими. Такое освещение не слишком хорошо для съемки.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Пасмурный день не дает теней, контрастность очень низкая, цветовая температура более 6500 °К, цвета блекнут. Изображение получается плоским, необходимы дополнительные средства для подчеркивания объема и формы предметов. Освещение подходит для съемки людей крупным планом, но при этом желательна боковая направленная подсветка, особенно для плоских лиц, нужны цветовые контрасты. Яркая теплая подсветка встроенным осветителем даст эффект съемки при заходящем солнце.</p> <h3 style="margin: 20px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 1.1;"><font size="3">Освещенность - базовые понятия</font></h3> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Освещённость</strong> — это физическая величина, характеризующая освещение поверхности, создаваемое световым потоком, падающим на поверхность.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Единицей измерения освещённости в системе СИ служит люкс (1 люкс = 1 люмену на квадратный метр), в СГС — фот (один фот равен 10000 люксов).</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">В отличие от освещённости, выражение количества света, отражённого поверхностью, называется яркостью.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Освещённость</strong> прямо пропорциональна силе света источника света. При удалении его от освещаемой поверхности её освещённость уменьшается обратно пропорционально квадрату расстояния.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Когда лучи света падают наклонно к освещаемой поверхности, освещённость уменьшается пропорционально косинусу угла падения лучей.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Для примера:</strong></p> <ul style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px 0px 0px 2em; box-sizing: border-box; display: inline-block; line-height: 21px;"> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Освещение солнечными лучами в полдень - 100 000 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">При киносъёмке в студии - 10 000 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">На открытом месте в пасмурный день - 1000 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">В светлой комнате вблизи окна - 100 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">На рабочем столе для тонких работ - 100–200 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Необходимое для чтения - 30–50 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">На экране кинотеатра - 85–120 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">От полной луны - 0,2 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">От ночного неба в безлунную ночь - 0,0003 люкс</li> </ul> <span style="line-height: 21px;"></span> <h3 style="margin: 20px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 1.1;"><font size="3">Освещение - базовые понятия</font></h3> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Как правило, освещение бывает направленным, рассеянным и комбинированным.</p> <ul style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px 0px 0px 2em; box-sizing: border-box; display: inline-block; line-height: 21px;"> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Направленный свет</strong> — это свет, дающий на объекте резко выраженные света и тени и в некоторых случаях блики.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Рассеянный свет</strong> — это свет, равномерно и одинаково освещающий все поверхности объекта, вследствие чего на них отсутствуют тени, блики и рефлексы.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Комбинированное освещение</strong> представляет собой сочетание направленного и рассеянного света.</li> </ul> <span style="line-height: 21px;"></span> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Уменьшение общей освещённости изменяет соотношение между яркостями светов и теней: яркость свето́в убывает быстрее, чем теней. Это может происходить за счёт некоторого освещения теней рассеянным светом. Таким образом, уменьшение общей освещённости вызывает одновременно и уменьшение контраста.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Освещение является простым, если свет имеет одно направление, и сложным, если он идет по нескольким направлениям, от двух и более источников.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Освещение будет жёстким, когда источником света является вольтова дуга или электролампа без арматуры; смягчённым — если он заслонен полупрозрачным экраном (из бумаги, молочного стекла, лёгкой ткани), и мягким — когда он заключён в широкий софит с полупрозрачным экраном.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Вид освещения сказывается на очертании теней и характере рельефа. При жёстком освещении границы теней очень точно очерчены, а рельеф объекта преувеличивается — созидается впечатление, что все впадины углубились. Смягчённое освещение размывает контуры теней и уменьшает рельефность объекта. Мягкое освещение ещё более увеличивает этот эффект.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Если источник света близко расположен к освещаемому телу, то тени будут конусообразными и резко очерченными. Если два источника света посылают в пространство взаимно перекрещивающиеся лучи, то они дадут тень и полутень, которые смягчат контраст изображения.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Лучи, падающие на поверхность объекта под углом больше 45°, дают прямое освещение, а под меньшим — косое.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Косое освещение подчёркивает форму предметов и хорошо выявляет их детали. Его разновидностью является скользящее освещение, когда угол падения на поверхность объекта близок к нулю градусов. Скользящее освещение особенно чётко выявляет фактуру объекта. Для смягчения контраста при скользящем освещении дают дополнительное прямое освещение объекта съёмки, но от более слабого источника света, чем источник скользящего освещения.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">При освещении искусственными источниками света крупных планов (портретов, натюрморта и т.д.) пользуются следующими видами освещения:</p> <ul style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px 0px 0px 2em; box-sizing: border-box; display: inline-block; line-height: 21px;"> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Заполняющий, или общий свет</strong> – равномерное, рассеянное, бестеневое освещение объекта, имеющее достаточную интенсивность для короткой выдержки. Осуществляется комбинацией источников верхнего и переднего света.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Рисующий свет</strong> — пучок света, направленного на объект или его сюжетно важную часть. Его задача — создание основного светового эффекта. Такой свет должен давать бо́льшую освещённость на освещённом участке объекта по сравнения с освещённостью общего света. Самостоятельно рисующий свет употребляется редко, так как он даёт контрастное освещение, затрудняющее проработку деталей в тенях или света́х из-за большого интервала яркостей.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Моделирующий свет</strong> — узкий направленный пучок света малой интенсивности, используемый для получения бликов, улучшающих передачу объёма объекта и подсветки теней с целью их смягчения, а иногда и полного устранения. Назначение моделирующего света — улучшение градации светотени. Прибором для моделирующего света служит глубокий узкий софит с обыкновенной лампой накаливания небольшой мощности или обычный софит с надетым на него тубусом.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Контурный, или контрово́й, свет</strong> — задний скользящий свет, используемый для выделения контура объекта от фона. Таким светом выявляют форму всего объекта или какой-либо его части. Источник контурного света помещают позади объекта на близком расстоянии от него. Получают тонкую линию светового контура, которая расширяется с удалением источника света от объекта. В качестве прибора для контурного света используют софит со средним диаметром рефлектора.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Фоновый свет</strong> — свет, освещающий фон, на котором проецируется объект. Освещённость фона должна быть меньше, чем освещённость, даваемая общим и рисующим светом. Фоновый свет бывает равномерным и неравномерным. Обычно его распределяют так, чтобы светлые участки объекта рисовались на тёмном фоне, а тёмные — на светлом. Для равномерного освещения фона используют источники света в широком софите, а для создания на нем световых пятен — в узком софите. Прекрасные результаты смягчения света дает отраженный свет, для этого используются зонты с отражающей поверхностью и плоские отражатели изготовленные из белой ткани на каркасе.</li> </ul>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
Освещение. Часть 1: Советы, освещенность, освещение

Освещение. Часть 1: Советы, освещенность, освещение

Освещение. Часть 1: Советы, освещенность, освещение

<h3 style="margin: 20px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 1.1;"><font size="3">Светотехнические советы оператору</font></h3> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Давно известно, что дневное «солнце в молоке» (небесная дымка), высокие перистые облака или яркое пятно вместо солнца за сплошными неплотными облаками — идеальное освещение для съёмки. Свет и тень белеют, а это значит, что могут получаться и наилучшая цветопередача, и мягкая светотень. Как правило, освещённость в это время уменьшается в два раза, и светочувствительная матрица видеокамеры дает наилучшее разрешение, ведь избыточная освещенность матрицы приводит к растеканию электрических зарядов фотоэффекта и, следовательно, к потере четкости изображения.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Для ровного освещения нескольких объектов и при съемке в больших помещениях лучше использовать непрямой (отраженный) или сильно рассеянный свет, а чтобы избежать теней от одного человека на другом, надо применить несколько источников света.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Обратите внимание на освещение: в жилых помещениях оно почти всегда верхнее, с потолка. Это не очень хорошо, слишком контрастно, в кино этот свет называется «тюрьма», потому что именно с таким освещением снимают драматические и трагические сцены. Попытайтесь использовать естественный свет из окна, а если съемка происходит вечером, включите торшер, настольные лампы и все, что найдете подобного, чтобы сцена съемки освещалась более равномерно.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Красивое небо лучше снимать над светлыми отражающими и блестящими поверхностями, например над песком, снегом, водой, иначе контраст получится чрезмерным. Вода при высоком солнце (более 42° над горизонтом) становится темной, при низком — искрится, приобретает цвет неба.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Естественное освещение сцены (солнце) — лучше всего, если сбоку — так оно будет освещать сцену съемки рельефно. Если солнце будет у вас за спиной, то в кадре как раз и окажется пестрая каша веселых оттенков. Очень хорош на натурных съемках туман, он потрясающе подчеркивает глубину композиции, объемность кадра, поэтому на съемках настоящего кино дальние планы часто «затуманивают» с помощью специальных дымов.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">В ясную погоду основными источниками света являются солнце и небо. Спектральный состав прямого солнечного света зависит от положения нашего светила относительно горизонта, так как атмосфера поглощает коротковолновые (сине-фиолетовые) лучи больше, чем красные. По мере подъема над горизонтом солнце из красного становится в зените бело-желтым, цветовая температура повышается с 2200 °К до 5700 °К. Цвет неба зависит от многих факторов и изменяется от голубого до синего, цветовая температура соответственно увеличивается от 104 до 3 х 104 °К.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Тени, которые освещаются преимущественно голубым небом, кажутся холоднее светов (освещенных участков) под желтым солнцем. Синие тени и желтые света дополнительно увеличивают контраст изображения. Днем в пасмурную погоду и при солнце в дымке разница в окрашивании света и тени мало заметна (цветовая температура около 5500 °К и 7000-8500 °К соответственно).</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Солнце на рассвете или при закате стоит над горизонтом под углом 0-6° и дает резкий контраст светотени. Освещены только вертикальные поверхности предметов, прямой солнечный свет окрашивает их в красный цвет, тени черные, другие цвета приглушены. Такое положение солнца подчеркивает рельеф местности и подходит для съемки пейзажей, тихой глади воды при встречном свете. Для съемки людей крупным планом подобное освещение непригодно, особенно неприемлем боковой свет из-за чрезмерного контраста. Вечер — хорошее время для съемки городских пейзажей, так как при еще достаточном свете на улице уже зажигаются окна домов.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Низкое солнце (13-15° над горизонтом) утром, вечером или зимним днем дает резкое отличие в освещении горизонтальных н вертикальных поверхностей. На свету предметы окрашиваются в оранжево-желтые оттенки, а тени — в синие (цветовая темцература солнца — 2500-3500 °К, неба — более 15 000 °К). Контраст высокий, цветопередача искажена.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Освещенная часть лица приобретает золотистый теплый оттенок. В крупных планах полезна подсветка встроенной лампой для выравнивания освещенности теневой части до уровня яркости неба и коррекции ее цветности. Для съемки дальних планов больше подходит утреннее освещение, а не вечернее, так как воздух после жаркого дня становится менее прозрачным. Низкое солнце в пасмурную погоду не дает теней и для съемки едва ли пригодно.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Универсальным освещение бывает, когда солнце светит под углом 30-60°, свет белый, цветовая температура — около 55 000 °К. В это время освещенность горизонтальных и вертикальных поверхностей примерно одинаковая, и цветопередача освещенных участков наиболее удачная. Тени голубые, в нужных местах их можно смягчить отражающими белыми экранами на подставках. Можно снимать и людей, и пейзажи.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Солнце в зените мало пригодно для съемки, так как освещаются в основном горизонтальные поверхности. Но только такое естественное освещение и бывает в лесных чащах, глубоких карьерах, дворах-колодцах. Здесь требуется фронтальная подсветка и подсветка снизу, удовлетворительные результаты получаются при съемке на светлом песке или на снегу.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">В солнечный день под сенью деревьев образуется множество световых пятен и бликов, из-за чего контраст становится запредельным. По этой причине снимать в парке или в лесу лучше пасмурным днем или при солнце в дымке. Место для съемки желательно выбрать на поляне, чтобы в кадр попал хотя бы небольшой участок неба.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Рваное предгрозовое небо, когда из-за темных туч пробивается яркое солнце, может стать отличным, но непредсказуемым освещением для разворачивания драматичных событий. Пейзажи приобретают внутреннюю напряженность. Солнце за плотной тучей при голубом небе дает тусклый и рассеянный свет, в котором исчезают тени, предметы становятся плоскими. Такое освещение не слишком хорошо для съемки.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Пасмурный день не дает теней, контрастность очень низкая, цветовая температура более 6500 °К, цвета блекнут. Изображение получается плоским, необходимы дополнительные средства для подчеркивания объема и формы предметов. Освещение подходит для съемки людей крупным планом, но при этом желательна боковая направленная подсветка, особенно для плоских лиц, нужны цветовые контрасты. Яркая теплая подсветка встроенным осветителем даст эффект съемки при заходящем солнце.</p> <h3 style="margin: 20px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 1.1;"><font size="3">Освещенность - базовые понятия</font></h3> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Освещённость</strong> — это физическая величина, характеризующая освещение поверхности, создаваемое световым потоком, падающим на поверхность.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Единицей измерения освещённости в системе СИ служит люкс (1 люкс = 1 люмену на квадратный метр), в СГС — фот (один фот равен 10000 люксов).</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">В отличие от освещённости, выражение количества света, отражённого поверхностью, называется яркостью.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Освещённость</strong> прямо пропорциональна силе света источника света. При удалении его от освещаемой поверхности её освещённость уменьшается обратно пропорционально квадрату расстояния.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Когда лучи света падают наклонно к освещаемой поверхности, освещённость уменьшается пропорционально косинусу угла падения лучей.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Для примера:</strong></p> <ul style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px 0px 0px 2em; box-sizing: border-box; display: inline-block; line-height: 21px;"> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Освещение солнечными лучами в полдень - 100 000 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">При киносъёмке в студии - 10 000 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">На открытом месте в пасмурный день - 1000 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">В светлой комнате вблизи окна - 100 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">На рабочем столе для тонких работ - 100–200 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Необходимое для чтения - 30–50 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">На экране кинотеатра - 85–120 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">От полной луны - 0,2 люкс</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">От ночного неба в безлунную ночь - 0,0003 люкс</li> </ul> <span style="line-height: 21px;"></span> <h3 style="margin: 20px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 1.1;"><font size="3">Освещение - базовые понятия</font></h3> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Как правило, освещение бывает направленным, рассеянным и комбинированным.</p> <ul style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px 0px 0px 2em; box-sizing: border-box; display: inline-block; line-height: 21px;"> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Направленный свет</strong> — это свет, дающий на объекте резко выраженные света и тени и в некоторых случаях блики.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Рассеянный свет</strong> — это свет, равномерно и одинаково освещающий все поверхности объекта, вследствие чего на них отсутствуют тени, блики и рефлексы.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Комбинированное освещение</strong> представляет собой сочетание направленного и рассеянного света.</li> </ul> <span style="line-height: 21px;"></span> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Уменьшение общей освещённости изменяет соотношение между яркостями светов и теней: яркость свето́в убывает быстрее, чем теней. Это может происходить за счёт некоторого освещения теней рассеянным светом. Таким образом, уменьшение общей освещённости вызывает одновременно и уменьшение контраста.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Освещение является простым, если свет имеет одно направление, и сложным, если он идет по нескольким направлениям, от двух и более источников.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Освещение будет жёстким, когда источником света является вольтова дуга или электролампа без арматуры; смягчённым — если он заслонен полупрозрачным экраном (из бумаги, молочного стекла, лёгкой ткани), и мягким — когда он заключён в широкий софит с полупрозрачным экраном.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Вид освещения сказывается на очертании теней и характере рельефа. При жёстком освещении границы теней очень точно очерчены, а рельеф объекта преувеличивается — созидается впечатление, что все впадины углубились. Смягчённое освещение размывает контуры теней и уменьшает рельефность объекта. Мягкое освещение ещё более увеличивает этот эффект.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Если источник света близко расположен к освещаемому телу, то тени будут конусообразными и резко очерченными. Если два источника света посылают в пространство взаимно перекрещивающиеся лучи, то они дадут тень и полутень, которые смягчат контраст изображения.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Лучи, падающие на поверхность объекта под углом больше 45°, дают прямое освещение, а под меньшим — косое.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">Косое освещение подчёркивает форму предметов и хорошо выявляет их детали. Его разновидностью является скользящее освещение, когда угол падения на поверхность объекта близок к нулю градусов. Скользящее освещение особенно чётко выявляет фактуру объекта. Для смягчения контраста при скользящем освещении дают дополнительное прямое освещение объекта съёмки, но от более слабого источника света, чем источник скользящего освещения.</p> <p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; box-sizing: border-box; line-height: 21px;">При освещении искусственными источниками света крупных планов (портретов, натюрморта и т.д.) пользуются следующими видами освещения:</p> <ul style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px 0px 0px 2em; box-sizing: border-box; display: inline-block; line-height: 21px;"> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Заполняющий, или общий свет</strong> – равномерное, рассеянное, бестеневое освещение объекта, имеющее достаточную интенсивность для короткой выдержки. Осуществляется комбинацией источников верхнего и переднего света.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Рисующий свет</strong> — пучок света, направленного на объект или его сюжетно важную часть. Его задача — создание основного светового эффекта. Такой свет должен давать бо́льшую освещённость на освещённом участке объекта по сравнения с освещённостью общего света. Самостоятельно рисующий свет употребляется редко, так как он даёт контрастное освещение, затрудняющее проработку деталей в тенях или света́х из-за большого интервала яркостей.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Моделирующий свет</strong> — узкий направленный пучок света малой интенсивности, используемый для получения бликов, улучшающих передачу объёма объекта и подсветки теней с целью их смягчения, а иногда и полного устранения. Назначение моделирующего света — улучшение градации светотени. Прибором для моделирующего света служит глубокий узкий софит с обыкновенной лампой накаливания небольшой мощности или обычный софит с надетым на него тубусом.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Контурный, или контрово́й, свет</strong> — задний скользящий свет, используемый для выделения контура объекта от фона. Таким светом выявляют форму всего объекта или какой-либо его части. Источник контурного света помещают позади объекта на близком расстоянии от него. Получают тонкую линию светового контура, которая расширяется с удалением источника света от объекта. В качестве прибора для контурного света используют софит со средним диаметром рефлектора.</li> <li style="margin: 3px 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;"><strong style="margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box;">Фоновый свет</strong> — свет, освещающий фон, на котором проецируется объект. Освещённость фона должна быть меньше, чем освещённость, даваемая общим и рисующим светом. Фоновый свет бывает равномерным и неравномерным. Обычно его распределяют так, чтобы светлые участки объекта рисовались на тёмном фоне, а тёмные — на светлом. Для равномерного освещения фона используют источники света в широком софите, а для создания на нем световых пятен — в узком софите. Прекрасные результаты смягчения света дает отраженный свет, для этого используются зонты с отражающей поверхностью и плоские отражатели изготовленные из белой ткани на каркасе.</li> </ul>

Загрузка комментариев...