Музыкальный портал
info@topzvuk.com
Kurzweil PC3K8
0

Kurzweil PC3K8

Раздел: Клавишные
Дата публикации: 2 апреля 2015, 13:18
Нравится
Нравится

Синтезаторы PC3K являются следующим шагом в развитии серии PC3. Они приобрели несколько дополнений, расширивших и без того богатые возможности этих инструментов. PC3K получили стандартный разъем USB типа "А", благодаря которому в качестве устройств внешнего хранения стало возможным использовать обычные флеш-накопители. Появилась и долгожданная семплерная опция: инструменты содержат 128 Мб дополнительной памяти для загрузки пользовательских семплов или готовых пэтчей.

PC3K совместимы с любыми внутренними объектами серий PC3 и PC3LE, а также поддерживают семплы и пэтчи синтезаторов серии K2. Кроме того, благодаря оптимизации формата пользовательских объектов (настройки, пэтчи и др.) в памяти инструментов PC3K можно сохранить в восемь раз большее их количество, чем в синтезаторах PC3.

Новая линейка состоит из трех моделей, отличающихся лишь клавиатурой: PC3K6 (61 клавиша), PC3K7 (76 клавиш) и PC3K8 (88 клавиш). Старшая модель, PC3K8, о которой пойдет речь в этой статье, оснащена такой же клавиатурой (Fatar TP40L), как у модели PC3X. Структурно новые синтезаторы представляют собой все те же PC3, и подробную информацию о них, вместе с терминологией, можно найти в статье о модели PC3X. Поэтому сегодня мы коснемся, главным образом, новых возможностей синтезаторов, и немного затронем то, о чем не рассказывалось в предыдущей статье.

Лицевая панель и коммутация
Со времен PC3X панель управления синтезатором не претерпела изменений (рис. 1). По-прежнему в центре находится дисплей, под ним — шесть функциональных кнопок. Справа расположены кнопки управления курсором, кнопка выхода из текущего меню на уровень вверх, далее находятся кнопки выбора категорий и программ (пэтчей), наборный диск с неограниченным вращением, пара кнопок шагового изменения параметра (+/-), цифробуквенная клавиатура с кнопками ввода и отмены ввода данных.

Слева в непосредственной близости находятся кнопки переключения слоев и кнопка входа в редактирование текущего режима. Сам режим выбирается группой кнопок Mode. Под ними находится панель управления транспортом, состоящая из трех кнопок. Еще дальше линейкой располагаются многофункциональные кнопки и слайдеры, затем фейдер, регулирующий уровень выходного сигнала. Непосредственно слева от клавиатуры размещены колеса высоты тона и модуляции, а также два кнопочных переключателя.

На коммутационной панели изменился только разъем для внешней памяти, прочее осталось прежним (рис. 2). PC3 использовал карты типа xD, а в PC3K уже использован стандартный порт USB, в который можно вставлять обычную "флешку". Рядом с ним по-прежнему находится USB-порт типа "B", посредством которого синтезатор сопрягается с персональным компьютером.

В правой части задней панели набор разъемов и управляющих элементов сохранился неизменным. Есть три разъема MIDI, причем сквозной выход можно переключать в режим второго MIDI-выхода с помощью расположенного рядом переключателя.

Далее находятся ручки регулировки яркости и контрастности дисплея, электрические разъемы цифрового звукового выхода и синхровхода на разъемах RCA, три разъема для стандартных педальных переключателей, два разъема для педалей типа Control Change, четыре симметричных аналоговых аудиовыхода, выход для наушников. В самом углу есть включатель питания с предохранителем и указателем рабочего напряжения, а также собственно разъем для кабеля питания.

Семплерная опция
То, что приверженцы марки Kurzweil ожидали последние несколько лет, свершилось. В синтезаторе PC3K появилась семплерная опция! Именно она явилась основной причиной выхода в свет новой модели синтезатора. Насколько я могу судить, это же обусловило замену поддерживаемых синтезатором PC3 карт типа xD на более распространенные и универсальные USB флеш-накопители. На внешний накопитель, как и раньше, можно сохранять резервные копии разнообразных внутренних объектов, используемых синтезатором. Например, банки настроек или звуковых пресетов. А во внутреннюю память теперь можно загружать извне не только типовые объекты (пэтчи, настройки, алгоритмы и др.), но и необработанные семплы, из которых потом создаются новые пэтчи.

Все указанные операции доступны в режиме Storage. Как правило, присоединенный накопитель определяется автоматически (рис. 3). На экране дисплея нужно найти требуемую страницу. Для сохранения объектов на внешний накопитель выбираем ярлычок Store. Для резервного сохранения группы объектов нужно выбрать директорию на внешнем накопителе и тип сохраняемых объектов. Перейдя на страничку расширенных настроек, можно выбрать и сохранить единичный объект.

Страница Load служит для загрузки в память инструмента единичных объектов или их групп. Поддерживаются объекты, созданные в разных синтезаторах Kurzweil, что легко определить по их форматам. Это файлы с расширениями P3K, PC3, K26, K25, KRZ. Поддерживается также загрузка секвенций в виде стандартных MIDI-файлов формата MID. Семплы можно загружать в форматах WAV и AIFF, моно или стерео, 8 или 16 бит, с частотой дискретизации до 96 кГц. На загрузочной странице пользователю показывается список доступных для загрузки объектов, находящихся в текущей директории накопителя. Нужно выбрать объект (установить на него курсор), затем банк, в который будет осуществлена загрузка, после чего дать команду на выполнение (кнопка Ok).

Чтобы из загруженного звукового файла сделать полноценный пэтч, необходимо создать раскладку по клавиатуре — Keymap. Для этого нужно вернуться в режим Program, выбрать пустой пэтч (в документации для простоты рекомендуется взять пэтч с номером 999 под названием Default Program) и открыть редактор пэтчей (кнопкой Edit). Далее открыть вкладку Keymap и вновь нажать кнопку Edit для вызова режима Keymap Editor (клавиатурный редактор). Здесь можно выбрать для каждого семпла ключевую клавишу (Assign), назначить клавишный диапазон, чувствительность клавиатуры и так далее. Из окна клавиатурного редактора, если еще раз нажать кнопку Edit, вызывается редактор семплов (EditSample). Меню редактора имеет две главные страницы: Misc и Trim. На первой из них можно провести тонкую настройку высоты семпла, изменить его уровень, разрешить закольцовывание и т. д. — все эти параметры можно увидеть на рис. 4. На странице Trim можно назначить внутри семпла точки старта и окончания воспроизведения, а также точки петли (Loop).

Вообще-то, можно просто взять любой пэтч, выбрать в нем свой свежезагруженный семпл вместо имеющегося, и поменять нужные параметры. А после проведенных изменений просто сохранить под другим именем. Но если вы хотите создать новый пэтч с нуля, то рекомендуется другая процедура. Прежде всего, нужно запомнить название загруженного семпла, иначе его трудно будет искать среди тысячи уже имеющихся. Система загрузки понимает названия файлов только в исторически сложившемся формате "8.3", то есть восемь символов собственно имени, затем точка и три буквы расширения. И если у вас на флешке записан, к примеру, файл "Electropiano.wav" то загрузчик интерпретирует его в "Electro~.wav", и именно в таком виде (только уже без расширения) перепишет во внутреннюю память синтезатора. В принципе, поискам собственного семпла помогает то, что ему при загрузке присваивается уникальный порядковый номер (ID). Естественно, что номер будет в конце имеющегося списка, так что именно там и найдется новый семпл.

Итак, для создания пэтча с нуля рекомендуется войти в мастер-режим (Master Mode). В этом режиме нужно найти страничку "Prview" (да-да, для экономии места на дисплее из названий принудительно исключаются некоторые гласные). В режиме предварительного просмотра вы как раз и будете искать в общем списке свой семпл. Когда нашли и подсветили курсором — нажали экранную кнопку "Ok". Вместо списка семплов появится список банков с пэтчами. Банк — это группа из 128 номеров (ID). Нужно найти пользовательский банк (там к диапазону номеров в скобках приписывается буква "u") и снова нажать кнопку "Ok". Этим вы подтвердили создание пэтча на основе вашего семпла. Новый пэтч автоматически получит наименьший незанятый номер в выбранном банке. А дальше следует перейти в режим Program, найти созданный пэтч, открыть редактирование, найти Keymap Editor и сделать то, что описывалось несколько раньше.

Всех нюансов здесь, конечно, не охватить, но на практике процесс создания обыкновенного однослойного пэтча не кажется сложным. Вот если делать три-четыре слоя с разделением по динамике (velocity), да еще заняться программированием VAST-алгоритмов, то в таком случае уже потребуется значительно больше времени и сил. Но это вполне естественно. Как говорится, "любишь кататься — ...".

Более подробно о редактировании семплов можно прочитать в пользовательском руководстве к синтезатору.

Секвенсор
Модель PC3K имеет 16-дорожечный секвенсор, аналогичный установленному в PC3. Он устроен не то чтобы сложно, но своеобразно. Во всяком случае, логика управления здесь имеет свои нюансы, и при первом знакомстве с секвенсором у многих пользователей возникают определенные вопросы. Но после некоторого периода адаптации запись композиции не вызывает каких-либо трудностей.

Прежде всего, нужно переключиться в режим Song, нажав одноименную кнопку на лицевой панели. На дисплей при этом будет выведено основное окно секвенсора (рис. 5). Здесь содержатся основные параметры "песни". Для перехода между полями (параметрами), как и в любом другом режиме, используются кнопки управления курсором. Название записываемой секвенции (CurSng, сокращение от Current Song) можно задать сразу или же оставить на потом. Но другие приготовления нужно делать сразу. Например, выбрать номер трека в секвенсоре, на который вы будете записывать очередную партию (RecTrk), а также пэтч с нужным звуком (Prog). В правом верхнем углу можно видеть текущий темп композиции (Tempo), который можно изменить при необходимости, а также режим записи (Mode) для данного трека. Значение по умолчанию (Merge) означает, что вы можете дописывать новые ноты в уже записанный трек. Чтобы перезаписать дорожку с удалением уже записанного материала, выбирается режим Erase. Громкость и панораму можно изменить как до записи трека, так и после. В нижней части дисплея показаны одной линейкой все каналы секвенсора. Над каналом, выбранным для записи, будет стоять буква R.

После того, как проведены основные настройки, нажимаем на панели управления транспортом кнопку записи (Rec). Секвенсор входит в режим готовности к записи, на панели транспорта в такт с текущим темпом начинает мигать светодиод. При необходимости в этот момент можно изменить темп секвенции (в поле Tempo). Теперь нажимаем кнопку Play в панели транспорта и запускаем секвенсор на запись. По умолчанию при записи работает метроном. Все его настройки можно изменить на отдельной странице дисплея. Метроном можно заставить работать также и при воспроизведении секвенции, или заглушить совсем. Для него можно выбрать пэтч, звуком которого он будет "тикать", значение динамики для отработки сильной и слабых долей, номер MIDI-ноты для сильной и слабой доли, а также назначить количество холостых тактов (Count Off), которые будет отщелкивать метроном перед реальным запуском секвенсора. Для передачи сигнала метронома можно выбрать любой номер MIDI-канала.

По окончании записи, когда вы нажали кнопку Stop, на дисплее появится окно сохранения секвенции. Чтобы записанный трек сохранился, следует согласиться с операционной системой (выбрать команду Yes). В противном случае трек стирается и композиция "откатывается" к состоянию до записи. Чтобы понять, хотите ли вы сохранить последний трек, можно воспользоваться двумя командами, или так называемыми "программными кнопками" внизу дисплея. Они называются PlayOld и PlayNew. Первая из них позволяет проиграть секвенцию без последней записанной дорожки, вторая — вместе с новой дорожкой. Кстати, переключаться между режимами можно прямо во время проигрывания секвенции, без ее перезапуска.

Важный момент. Если вы сразу согласитесь с предложением о сохранении песни, операционная система "подсунет" вам еще один процедурный шаг в виде номера и имени сохраняемой секвенции. Если вы пишете многодорожечную композицию, то при сохранении следует выбирать один и тот же ее номер, иначе последний записанный трек в гордом одиночестве всякий раз будет записываться в отдельную (пустую) секвенцию.

Выбирая последовательно треки для записи и назначая им соответствующие пэтчи, можно записать целиком всю композицию. Для окончательной ее доводки удобно воспользоваться микшером (страница Mixer), а также страницами эффектов песни. Чтобы добраться до них, нужно понажимать программные кнопки More, расположенные в нижней полоске дисплея, по краям.

По умолчанию, каждый трек в секвенсоре соответствует MIDI-каналу с тем же номером. Однако эти соответствия можно произвольно переназначать. Можно также назначить несколько треков на один MIDI-канал, и тогда по нему будут передаваться суммарные данные с нескольких дорожек секвенции. Однако на один MIDI-канал в любом случае назначается только один пэтч, и если попытаться просто "свалить в кучу" несколько дорожек и запустить воспроизведение, то в канале будет работать тот пэтч, который был первоначально назначен треку с самым высоким порядковым номером.

Секвенсор PC3K имеет отдельные фильтры MIDI-событий для процесса записи и воспроизведения. По умолчанию они пропускают все, но при необходимости можно приказать секвенсору игнорировать воспроизведение или запись, например, определенных контроллеров или их значений в некоторых пределах, диапазонов номеров нот, скорости их нажатия или команд смены программы.

Секвенсор имеет хороший набор функций редактирования, с помощью которых можно монтировать записанные дорожки: копировать и вставлять ноты или какие-либо MIDI-события, вставлять пустые такты внутри композиции, сдвигать MIDI-события, транспонировать ноты, сбрасывать данные с нескольких дорожек в одну (баунсинг) и делать множество других вещей. Для тонкого редактирования можно воспользоваться страничкой редактора событий (Event). Квантизацию нот можно проводить после фактической записи, а можно прямо в процессе, "на лету".

Стоит также упомянуть наличие в секвенсоре отключаемого параметра Control Chase, который отслеживает значения всех контроллеров слева от текущего положения курсора (точки воспроизведения). Его полезность можно оценить, если вы включаете воспроизведение где-нибудь в середине секвенции. Самый простой пример: в нескольких треках было записано плавное изменение громкости в начале секвенции. Когда вы запускаете воспроизведение композиции с начала, то все контроллеры стартуют с исходных значений, по дороге отрабатывают все изменения, вы слышите всю запрограммированную автоматизацию, и все в порядке. Если же вы стартуете после всех этих событий, например, чтобы отдельно прослушать несколько тактов где-то в середине песни, то возможны два варианта. При отключенном контроле секвенсор "не знает", какие изменения были до этого момента произведены, и отрабатывает текущие (последние использованные) значения контроллеров. Как вариант — стартовые, если курсор оттуда "пришел пешком", то есть если вы, находясь в начале секвенции, вручную выставили другую точку начала воспроизведения. Если же параметр Control Chase включен, то с какого бы места секвенции вы ни запустили воспроизведение, все предшествующие MIDI-события (кроме нот, конечно) будут отсканированы и к моменту воспроизведения все контроллеры установятся именно в то значение, в котором они находились бы, если бы композиция воспроизводилась с самого начала.

Более полную информацию по записи и редактированию секвенции можно найти в справочном руководстве. Я отмечу только, что секвенсор записывает данные в собственном формате, который может прочитать только синтезатор PC3. Для переноса данных на другую платформу или, например, в персональный компьютер, придется прибегнуть к экспорту данных в формате MID, то есть в виде стандартных MIDI-файлов. Естественно, что секвенция экспортируется практически "голая", без каких бы то ни было эффектов. Но MIDI-файл для этого и не предназначен, его задача — правильно передать ноты, и с этим он справляется.

Программный редактор
Для поддержки пользователей синтезаторов серии PC3 в настоящее время существует компьютерная программа PC3 Sound Editor. Это полнофункциональный редактор и библиотекарь, который работает со всеми инструментами серии: PC3, PC3K и PC3LE. Для связи синтезатора с компьютером нужно обеспечить постоянное соединение по MIDI или через обычный MIDI-порт, или посредством порта USB.

Поскольку программный продукт не ограничен малым размером дисплея, он имеет возможность выводить крупную и более информативную картинку (рис. 6).

Так, редактор отображает послойную структуру пэтча, одновременно умещая на одном экране информацию о нескольких слоях, причем с графическим представлением клавишной раскладки (рис. 7).

Всего, напомню, пэтч в Kurzweil PC3 может содержать до 32 слоев. При необходимости можно вывести детальную информацию по каждому слою и отредактировать его параметры (рис. 8).

Окно мультитембральных структур (Setups, в терминологии производителя) отображает общую конфигурацию каждой настройки и основные параметры каждого из 16 пэтчей, входящих в состав такой настройки (Performance Setups). Графическое отображение имеют также редактор алгоритмов и редактор эффектов. На рис. 9 показана страница мастер-эффектов с настройками уровней посыла сигнала по каждому MIDI-каналу.

Редактор доступен зарегистрированным пользователям для бесплатного скачивания на сайте soundtower.com. Ссылка на указанный ресурс есть на сайте www.kurzweilmusicsystems.com.

Kurzweil PC3K8

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Синтезаторы PC3K являются следующим шагом в развитии серии PC3. Они приобрели несколько дополнений, расширивших и без того богатые возможности этих инструментов. PC3K получили стандартный разъем USB типа &quot;А&quot;, благодаря которому в качестве устройств внешнего хранения стало возможным использовать обычные флеш-накопители. Появилась и долгожданная семплерная опция: инструменты содержат 128 Мб дополнительной памяти для загрузки пользовательских семплов или готовых пэтчей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">PC3K совместимы с любыми внутренними объектами серий PC3 и PC3LE, а также поддерживают семплы и пэтчи синтезаторов серии K2. Кроме того, благодаря оптимизации формата пользовательских объектов (настройки, пэтчи и др.) в памяти инструментов PC3K можно сохранить в восемь раз большее их количество, чем в синтезаторах PC3.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Новая линейка состоит из трех моделей, отличающихся лишь клавиатурой: PC3K6 (61 клавиша), PC3K7 (76 клавиш) и PC3K8 (88 клавиш). Старшая модель, PC3K8, о которой пойдет речь в этой статье, оснащена такой же клавиатурой (Fatar TP40L), как у модели PC3X. Структурно новые синтезаторы представляют собой все те же PC3, и подробную информацию о них, вместе с терминологией, можно найти в <a href="http://www.moinf.info/articles/kurzweil-pc3x" class="linodef linodef_node linodef_node_40642" title="Статья &quot;Kurzweil PC3X&quot;" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;">статье о модели PC3X</a>. Поэтому сегодня мы коснемся, главным образом, новых возможностей синтезаторов, и немного затронем то, о чем не рассказывалось в предыдущей статье.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и коммутация</strong> <br /> Со времен PC3X панель управления синтезатором не претерпела изменений (рис. 1). По-прежнему в центре находится дисплей, под ним — шесть функциональных кнопок. Справа расположены кнопки управления курсором, кнопка выхода из текущего меню на уровень вверх, далее находятся кнопки выбора категорий и программ (пэтчей), наборный диск с неограниченным вращением, пара кнопок шагового изменения параметра (+/-), цифробуквенная клавиатура с кнопками ввода и отмены ввода данных.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 1" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/news/11/03/kurzweil-pc3k8_3q_top.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/news/11/03/kurzweil-pc3k8_3q_top_large.jpg" width="500" height="133" title="Рис. 1" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева в непосредственной близости находятся кнопки переключения слоев и кнопка входа в редактирование текущего режима. Сам режим выбирается группой кнопок Mode. Под ними находится панель управления транспортом, состоящая из трех кнопок. Еще дальше линейкой располагаются многофункциональные кнопки и слайдеры, затем фейдер, регулирующий уровень выходного сигнала. Непосредственно слева от клавиатуры размещены колеса высоты тона и модуляции, а также два кнопочных переключателя.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На коммутационной панели изменился только разъем для внешней памяти, прочее осталось прежним (рис. 2). PC3 использовал карты типа xD, а в PC3K уже использован стандартный порт USB, в который можно вставлять обычную &quot;флешку&quot;. Рядом с ним по-прежнему находится USB-порт типа &quot;B&quot;, посредством которого синтезатор сопрягается с персональным компьютером.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 2" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/news/11/03/kurzweil-pc3k8_3q_back.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/news/11/03/kurzweil-pc3k8_3q_back_large.jpg" width="500" height="46" title="Рис. 2" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В правой части задней панели набор разъемов и управляющих элементов сохранился неизменным. Есть три разъема MIDI, причем сквозной выход можно переключать в режим второго MIDI-выхода с помощью расположенного рядом переключателя.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее находятся ручки регулировки яркости и контрастности дисплея, электрические разъемы цифрового звукового выхода и синхровхода на разъемах RCA, три разъема для стандартных педальных переключателей, два разъема для педалей типа Control Change, четыре симметричных аналоговых аудиовыхода, выход для наушников. В самом углу есть включатель питания с предохранителем и указателем рабочего напряжения, а также собственно разъем для кабеля питания.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Семплерная опция</strong> <br /> То, что приверженцы марки Kurzweil ожидали последние несколько лет, свершилось. В синтезаторе PC3K появилась семплерная опция! Именно она явилась основной причиной выхода в свет новой модели синтезатора. Насколько я могу судить, это же обусловило замену поддерживаемых синтезатором PC3 карт типа xD на более распространенные и универсальные USB флеш-накопители. На внешний накопитель, как и раньше, можно сохранять резервные копии разнообразных внутренних объектов, используемых синтезатором. Например, банки настроек или звуковых пресетов. А во внутреннюю память теперь можно загружать извне не только типовые объекты (пэтчи, настройки, алгоритмы и др.), но и необработанные семплы, из которых потом создаются новые пэтчи.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Все указанные операции доступны в режиме Storage. Как правило, присоединенный накопитель определяется автоматически (рис. 3). На экране дисплея нужно найти требуемую страницу. Для сохранения объектов на внешний накопитель выбираем ярлычок Store. Для резервного сохранения группы объектов нужно выбрать директорию на внешнем накопителе и тип сохраняемых объектов. Перейдя на страничку расширенных настроек, можно выбрать и сохранить единичный объект.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/03.jpg" width="500" height="138" title="Рис. 3" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Страница Load служит для загрузки в память инструмента единичных объектов или их групп. Поддерживаются объекты, созданные в разных синтезаторах Kurzweil, что легко определить по их форматам. Это файлы с расширениями P3K, PC3, K26, K25, KRZ. Поддерживается также загрузка секвенций в виде стандартных MIDI-файлов формата MID. Семплы можно загружать в форматах WAV и AIFF, моно или стерео, 8 или 16 бит, с частотой дискретизации до 96 кГц. На загрузочной странице пользователю показывается список доступных для загрузки объектов, находящихся в текущей директории накопителя. Нужно выбрать объект (установить на него курсор), затем банк, в который будет осуществлена загрузка, после чего дать команду на выполнение (кнопка Ok).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Чтобы из загруженного звукового файла сделать полноценный пэтч, необходимо создать раскладку по клавиатуре — Keymap. Для этого нужно вернуться в режим Program, выбрать пустой пэтч (в документации для простоты рекомендуется взять пэтч с номером 999 под названием Default Program) и открыть редактор пэтчей (кнопкой Edit). Далее открыть вкладку Keymap и вновь нажать кнопку Edit для вызова режима Keymap Editor (клавиатурный редактор). Здесь можно выбрать для каждого семпла ключевую клавишу (Assign), назначить клавишный диапазон, чувствительность клавиатуры и так далее. Из окна клавиатурного редактора, если еще раз нажать кнопку Edit, вызывается редактор семплов (EditSample). Меню редактора имеет две главные страницы: Misc и Trim. На первой из них можно провести тонкую настройку высоты семпла, изменить его уровень, разрешить закольцовывание и т. д. — все эти параметры можно увидеть на рис. 4. На странице Trim можно назначить внутри семпла точки старта и окончания воспроизведения, а также точки петли (Loop).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/04.jpg" width="500" height="135" title="Рис. 4" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вообще-то, можно просто взять любой пэтч, выбрать в нем свой свежезагруженный семпл вместо имеющегося, и поменять нужные параметры. А после проведенных изменений просто сохранить под другим именем. Но если вы хотите создать новый пэтч с нуля, то рекомендуется другая процедура. Прежде всего, нужно запомнить название загруженного семпла, иначе его трудно будет искать среди тысячи уже имеющихся. Система загрузки понимает названия файлов только в исторически сложившемся формате &quot;8.3&quot;, то есть восемь символов собственно имени, затем точка и три буквы расширения. И если у вас на флешке записан, к примеру, файл &quot;Electropiano.wav&quot; то загрузчик интерпретирует его в &quot;Electro~.wav&quot;, и именно в таком виде (только уже без расширения) перепишет во внутреннюю память синтезатора. В принципе, поискам собственного семпла помогает то, что ему при загрузке присваивается уникальный порядковый номер (ID). Естественно, что номер будет в конце имеющегося списка, так что именно там и найдется новый семпл.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Итак, для создания пэтча с нуля рекомендуется войти в мастер-режим (Master Mode). В этом режиме нужно найти страничку &quot;Prview&quot; (да-да, для экономии места на дисплее из названий принудительно исключаются некоторые гласные). В режиме предварительного просмотра вы как раз и будете искать в общем списке свой семпл. Когда нашли и подсветили курсором — нажали экранную кнопку &quot;Ok&quot;. Вместо списка семплов появится список банков с пэтчами. Банк — это группа из 128 номеров (ID). Нужно найти пользовательский банк (там к диапазону номеров в скобках приписывается буква &quot;u&quot;) и снова нажать кнопку &quot;Ok&quot;. Этим вы подтвердили создание пэтча на основе вашего семпла. Новый пэтч автоматически получит наименьший незанятый номер в выбранном банке. А дальше следует перейти в режим Program, найти созданный пэтч, открыть редактирование, найти Keymap Editor и сделать то, что описывалось несколько раньше.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Всех нюансов здесь, конечно, не охватить, но на практике процесс создания обыкновенного однослойного пэтча не кажется сложным. Вот если делать три-четыре слоя с разделением по динамике (velocity), да еще заняться программированием VAST-алгоритмов, то в таком случае уже потребуется значительно больше времени и сил. Но это вполне естественно. Как говорится, &quot;любишь кататься — ...&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Более подробно о редактировании семплов можно прочитать в пользовательском руководстве к синтезатору.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Секвенсор</strong> <br /> Модель PC3K имеет 16-дорожечный секвенсор, аналогичный установленному в PC3. Он устроен не то чтобы сложно, но своеобразно. Во всяком случае, логика управления здесь имеет свои нюансы, и при первом знакомстве с секвенсором у многих пользователей возникают определенные вопросы. Но после некоторого периода адаптации запись композиции не вызывает каких-либо трудностей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Прежде всего, нужно переключиться в режим Song, нажав одноименную кнопку на лицевой панели. На дисплей при этом будет выведено основное окно секвенсора (рис. 5). Здесь содержатся основные параметры &quot;песни&quot;. Для перехода между полями (параметрами), как и в любом другом режиме, используются кнопки управления курсором. Название записываемой секвенции (CurSng, сокращение от Current Song) можно задать сразу или же оставить на потом. Но другие приготовления нужно делать сразу. Например, выбрать номер трека в секвенсоре, на который вы будете записывать очередную партию (RecTrk), а также пэтч с нужным звуком (Prog). В правом верхнем углу можно видеть текущий темп композиции (Tempo), который можно изменить при необходимости, а также режим записи (Mode) для данного трека. Значение по умолчанию (Merge) означает, что вы можете дописывать новые ноты в уже записанный трек. Чтобы перезаписать дорожку с удалением уже записанного материала, выбирается режим Erase. Громкость и панораму можно изменить как до записи трека, так и после. В нижней части дисплея показаны одной линейкой все каналы секвенсора. Над каналом, выбранным для записи, будет стоять буква R.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/05.jpg" width="500" height="134" title="Рис. 5" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">После того, как проведены основные настройки, нажимаем на панели управления транспортом кнопку записи (Rec). Секвенсор входит в режим готовности к записи, на панели транспорта в такт с текущим темпом начинает мигать светодиод. При необходимости в этот момент можно изменить темп секвенции (в поле Tempo). Теперь нажимаем кнопку Play в панели транспорта и запускаем секвенсор на запись. По умолчанию при записи работает метроном. Все его настройки можно изменить на отдельной странице дисплея. Метроном можно заставить работать также и при воспроизведении секвенции, или заглушить совсем. Для него можно выбрать пэтч, звуком которого он будет &quot;тикать&quot;, значение динамики для отработки сильной и слабых долей, номер MIDI-ноты для сильной и слабой доли, а также назначить количество холостых тактов (Count Off), которые будет отщелкивать метроном перед реальным запуском секвенсора. Для передачи сигнала метронома можно выбрать любой номер MIDI-канала.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">По окончании записи, когда вы нажали кнопку Stop, на дисплее появится окно сохранения секвенции. Чтобы записанный трек сохранился, следует согласиться с операционной системой (выбрать команду Yes). В противном случае трек стирается и композиция &quot;откатывается&quot; к состоянию до записи. Чтобы понять, хотите ли вы сохранить последний трек, можно воспользоваться двумя командами, или так называемыми &quot;программными кнопками&quot; внизу дисплея. Они называются PlayOld и PlayNew. Первая из них позволяет проиграть секвенцию без последней записанной дорожки, вторая — вместе с новой дорожкой. Кстати, переключаться между режимами можно прямо во время проигрывания секвенции, без ее перезапуска.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Важный момент. Если вы сразу согласитесь с предложением о сохранении песни, операционная система &quot;подсунет&quot; вам еще один процедурный шаг в виде номера и имени сохраняемой секвенции. Если вы пишете многодорожечную композицию, то при сохранении следует выбирать один и тот же ее номер, иначе последний записанный трек в гордом одиночестве всякий раз будет записываться в отдельную (пустую) секвенцию.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Выбирая последовательно треки для записи и назначая им соответствующие пэтчи, можно записать целиком всю композицию. Для окончательной ее доводки удобно воспользоваться микшером (страница Mixer), а также страницами эффектов песни. Чтобы добраться до них, нужно понажимать программные кнопки More, расположенные в нижней полоске дисплея, по краям.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">По умолчанию, каждый трек в секвенсоре соответствует MIDI-каналу с тем же номером. Однако эти соответствия можно произвольно переназначать. Можно также назначить несколько треков на один MIDI-канал, и тогда по нему будут передаваться суммарные данные с нескольких дорожек секвенции. Однако на один MIDI-канал в любом случае назначается только один пэтч, и если попытаться просто &quot;свалить в кучу&quot; несколько дорожек и запустить воспроизведение, то в канале будет работать тот пэтч, который был первоначально назначен треку с самым высоким порядковым номером.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секвенсор PC3K имеет отдельные фильтры MIDI-событий для процесса записи и воспроизведения. По умолчанию они пропускают все, но при необходимости можно приказать секвенсору игнорировать воспроизведение или запись, например, определенных контроллеров или их значений в некоторых пределах, диапазонов номеров нот, скорости их нажатия или команд смены программы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секвенсор имеет хороший набор функций редактирования, с помощью которых можно монтировать записанные дорожки: копировать и вставлять ноты или какие-либо MIDI-события, вставлять пустые такты внутри композиции, сдвигать MIDI-события, транспонировать ноты, сбрасывать данные с нескольких дорожек в одну (баунсинг) и делать множество других вещей. Для тонкого редактирования можно воспользоваться страничкой редактора событий (Event). Квантизацию нот можно проводить после фактической записи, а можно прямо в процессе, &quot;на лету&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Стоит также упомянуть наличие в секвенсоре отключаемого параметра Control Chase, который отслеживает значения всех контроллеров слева от текущего положения курсора (точки воспроизведения). Его полезность можно оценить, если вы включаете воспроизведение где-нибудь в середине секвенции. Самый простой пример: в нескольких треках было записано плавное изменение громкости в начале секвенции. Когда вы запускаете воспроизведение композиции с начала, то все контроллеры стартуют с исходных значений, по дороге отрабатывают все изменения, вы слышите всю запрограммированную автоматизацию, и все в порядке. Если же вы стартуете после всех этих событий, например, чтобы отдельно прослушать несколько тактов где-то в середине песни, то возможны два варианта. При отключенном контроле секвенсор &quot;не знает&quot;, какие изменения были до этого момента произведены, и отрабатывает текущие (последние использованные) значения контроллеров. Как вариант — стартовые, если курсор оттуда &quot;пришел пешком&quot;, то есть если вы, находясь в начале секвенции, вручную выставили другую точку начала воспроизведения. Если же параметр Control Chase включен, то с какого бы места секвенции вы ни запустили воспроизведение, все предшествующие MIDI-события (кроме нот, конечно) будут отсканированы и к моменту воспроизведения все контроллеры установятся именно в то значение, в котором они находились бы, если бы композиция воспроизводилась с самого начала.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Более полную информацию по записи и редактированию секвенции можно найти в справочном руководстве. Я отмечу только, что секвенсор записывает данные в собственном формате, который может прочитать только синтезатор PC3. Для переноса данных на другую платформу или, например, в персональный компьютер, придется прибегнуть к экспорту данных в формате MID, то есть в виде стандартных MIDI-файлов. Естественно, что секвенция экспортируется практически &quot;голая&quot;, без каких бы то ни было эффектов. Но MIDI-файл для этого и не предназначен, его задача — правильно передать ноты, и с этим он справляется.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Программный редактор</strong> <br /> Для поддержки пользователей синтезаторов серии PC3 в настоящее время существует компьютерная программа PC3 Sound Editor. Это полнофункциональный редактор и библиотекарь, который работает со всеми инструментами серии: PC3, PC3K и PC3LE. Для связи синтезатора с компьютером нужно обеспечить постоянное соединение по MIDI или через обычный MIDI-порт, или посредством порта USB.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Поскольку программный продукт не ограничен малым размером дисплея, он имеет возможность выводить крупную и более информативную картинку (рис. 6).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 6" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/06.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/06_large.jpg" width="500" height="319" title="Рис. 6" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Так, редактор отображает послойную структуру пэтча, одновременно умещая на одном экране информацию о нескольких слоях, причем с графическим представлением клавишной раскладки (рис. 7).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 7" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/07.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/07_large.jpg" width="500" height="306" title="Рис. 7" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Всего, напомню, пэтч в Kurzweil PC3 может содержать до 32 слоев. При необходимости можно вывести детальную информацию по каждому слою и отредактировать его параметры (рис. 8).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 8" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/08.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/08_large.jpg" width="500" height="255" title="Рис. 8" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Окно мультитембральных структур (Setups, в терминологии производителя) отображает общую конфигурацию каждой настройки и основные параметры каждого из 16 пэтчей, входящих в состав такой настройки (Performance Setups). Графическое отображение имеют также редактор алгоритмов и редактор эффектов. На рис. 9 показана страница мастер-эффектов с настройками уровней посыла сигнала по каждому MIDI-каналу.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 9" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/09.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/09_large.jpg" width="500" height="241" title="Рис. 9" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Редактор доступен зарегистрированным пользователям для бесплатного скачивания на сайте <a href="http://www.moinf.info/bouncer?t=http://soundtower.com" target="_blank" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;">soundtower.com</a>. Ссылка на указанный ресурс есть на сайте <a href="http://www.moinf.info/bouncer?t=http://www.kurzweilmusicsystems.com" target="_blank" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;">www.kurzweilmusicsystems.com</a>.</p>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
Kurzweil PC3K8

Kurzweil PC3K8

Kurzweil PC3K8

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Синтезаторы PC3K являются следующим шагом в развитии серии PC3. Они приобрели несколько дополнений, расширивших и без того богатые возможности этих инструментов. PC3K получили стандартный разъем USB типа &quot;А&quot;, благодаря которому в качестве устройств внешнего хранения стало возможным использовать обычные флеш-накопители. Появилась и долгожданная семплерная опция: инструменты содержат 128 Мб дополнительной памяти для загрузки пользовательских семплов или готовых пэтчей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">PC3K совместимы с любыми внутренними объектами серий PC3 и PC3LE, а также поддерживают семплы и пэтчи синтезаторов серии K2. Кроме того, благодаря оптимизации формата пользовательских объектов (настройки, пэтчи и др.) в памяти инструментов PC3K можно сохранить в восемь раз большее их количество, чем в синтезаторах PC3.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Новая линейка состоит из трех моделей, отличающихся лишь клавиатурой: PC3K6 (61 клавиша), PC3K7 (76 клавиш) и PC3K8 (88 клавиш). Старшая модель, PC3K8, о которой пойдет речь в этой статье, оснащена такой же клавиатурой (Fatar TP40L), как у модели PC3X. Структурно новые синтезаторы представляют собой все те же PC3, и подробную информацию о них, вместе с терминологией, можно найти в <a href="http://www.moinf.info/articles/kurzweil-pc3x" class="linodef linodef_node linodef_node_40642" title="Статья &quot;Kurzweil PC3X&quot;" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;">статье о модели PC3X</a>. Поэтому сегодня мы коснемся, главным образом, новых возможностей синтезаторов, и немного затронем то, о чем не рассказывалось в предыдущей статье.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и коммутация</strong> <br /> Со времен PC3X панель управления синтезатором не претерпела изменений (рис. 1). По-прежнему в центре находится дисплей, под ним — шесть функциональных кнопок. Справа расположены кнопки управления курсором, кнопка выхода из текущего меню на уровень вверх, далее находятся кнопки выбора категорий и программ (пэтчей), наборный диск с неограниченным вращением, пара кнопок шагового изменения параметра (+/-), цифробуквенная клавиатура с кнопками ввода и отмены ввода данных.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 1" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/news/11/03/kurzweil-pc3k8_3q_top.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/news/11/03/kurzweil-pc3k8_3q_top_large.jpg" width="500" height="133" title="Рис. 1" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева в непосредственной близости находятся кнопки переключения слоев и кнопка входа в редактирование текущего режима. Сам режим выбирается группой кнопок Mode. Под ними находится панель управления транспортом, состоящая из трех кнопок. Еще дальше линейкой располагаются многофункциональные кнопки и слайдеры, затем фейдер, регулирующий уровень выходного сигнала. Непосредственно слева от клавиатуры размещены колеса высоты тона и модуляции, а также два кнопочных переключателя.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На коммутационной панели изменился только разъем для внешней памяти, прочее осталось прежним (рис. 2). PC3 использовал карты типа xD, а в PC3K уже использован стандартный порт USB, в который можно вставлять обычную &quot;флешку&quot;. Рядом с ним по-прежнему находится USB-порт типа &quot;B&quot;, посредством которого синтезатор сопрягается с персональным компьютером.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 2" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/news/11/03/kurzweil-pc3k8_3q_back.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/news/11/03/kurzweil-pc3k8_3q_back_large.jpg" width="500" height="46" title="Рис. 2" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В правой части задней панели набор разъемов и управляющих элементов сохранился неизменным. Есть три разъема MIDI, причем сквозной выход можно переключать в режим второго MIDI-выхода с помощью расположенного рядом переключателя.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее находятся ручки регулировки яркости и контрастности дисплея, электрические разъемы цифрового звукового выхода и синхровхода на разъемах RCA, три разъема для стандартных педальных переключателей, два разъема для педалей типа Control Change, четыре симметричных аналоговых аудиовыхода, выход для наушников. В самом углу есть включатель питания с предохранителем и указателем рабочего напряжения, а также собственно разъем для кабеля питания.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Семплерная опция</strong> <br /> То, что приверженцы марки Kurzweil ожидали последние несколько лет, свершилось. В синтезаторе PC3K появилась семплерная опция! Именно она явилась основной причиной выхода в свет новой модели синтезатора. Насколько я могу судить, это же обусловило замену поддерживаемых синтезатором PC3 карт типа xD на более распространенные и универсальные USB флеш-накопители. На внешний накопитель, как и раньше, можно сохранять резервные копии разнообразных внутренних объектов, используемых синтезатором. Например, банки настроек или звуковых пресетов. А во внутреннюю память теперь можно загружать извне не только типовые объекты (пэтчи, настройки, алгоритмы и др.), но и необработанные семплы, из которых потом создаются новые пэтчи.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Все указанные операции доступны в режиме Storage. Как правило, присоединенный накопитель определяется автоматически (рис. 3). На экране дисплея нужно найти требуемую страницу. Для сохранения объектов на внешний накопитель выбираем ярлычок Store. Для резервного сохранения группы объектов нужно выбрать директорию на внешнем накопителе и тип сохраняемых объектов. Перейдя на страничку расширенных настроек, можно выбрать и сохранить единичный объект.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/03.jpg" width="500" height="138" title="Рис. 3" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Страница Load служит для загрузки в память инструмента единичных объектов или их групп. Поддерживаются объекты, созданные в разных синтезаторах Kurzweil, что легко определить по их форматам. Это файлы с расширениями P3K, PC3, K26, K25, KRZ. Поддерживается также загрузка секвенций в виде стандартных MIDI-файлов формата MID. Семплы можно загружать в форматах WAV и AIFF, моно или стерео, 8 или 16 бит, с частотой дискретизации до 96 кГц. На загрузочной странице пользователю показывается список доступных для загрузки объектов, находящихся в текущей директории накопителя. Нужно выбрать объект (установить на него курсор), затем банк, в который будет осуществлена загрузка, после чего дать команду на выполнение (кнопка Ok).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Чтобы из загруженного звукового файла сделать полноценный пэтч, необходимо создать раскладку по клавиатуре — Keymap. Для этого нужно вернуться в режим Program, выбрать пустой пэтч (в документации для простоты рекомендуется взять пэтч с номером 999 под названием Default Program) и открыть редактор пэтчей (кнопкой Edit). Далее открыть вкладку Keymap и вновь нажать кнопку Edit для вызова режима Keymap Editor (клавиатурный редактор). Здесь можно выбрать для каждого семпла ключевую клавишу (Assign), назначить клавишный диапазон, чувствительность клавиатуры и так далее. Из окна клавиатурного редактора, если еще раз нажать кнопку Edit, вызывается редактор семплов (EditSample). Меню редактора имеет две главные страницы: Misc и Trim. На первой из них можно провести тонкую настройку высоты семпла, изменить его уровень, разрешить закольцовывание и т. д. — все эти параметры можно увидеть на рис. 4. На странице Trim можно назначить внутри семпла точки старта и окончания воспроизведения, а также точки петли (Loop).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/04.jpg" width="500" height="135" title="Рис. 4" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вообще-то, можно просто взять любой пэтч, выбрать в нем свой свежезагруженный семпл вместо имеющегося, и поменять нужные параметры. А после проведенных изменений просто сохранить под другим именем. Но если вы хотите создать новый пэтч с нуля, то рекомендуется другая процедура. Прежде всего, нужно запомнить название загруженного семпла, иначе его трудно будет искать среди тысячи уже имеющихся. Система загрузки понимает названия файлов только в исторически сложившемся формате &quot;8.3&quot;, то есть восемь символов собственно имени, затем точка и три буквы расширения. И если у вас на флешке записан, к примеру, файл &quot;Electropiano.wav&quot; то загрузчик интерпретирует его в &quot;Electro~.wav&quot;, и именно в таком виде (только уже без расширения) перепишет во внутреннюю память синтезатора. В принципе, поискам собственного семпла помогает то, что ему при загрузке присваивается уникальный порядковый номер (ID). Естественно, что номер будет в конце имеющегося списка, так что именно там и найдется новый семпл.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Итак, для создания пэтча с нуля рекомендуется войти в мастер-режим (Master Mode). В этом режиме нужно найти страничку &quot;Prview&quot; (да-да, для экономии места на дисплее из названий принудительно исключаются некоторые гласные). В режиме предварительного просмотра вы как раз и будете искать в общем списке свой семпл. Когда нашли и подсветили курсором — нажали экранную кнопку &quot;Ok&quot;. Вместо списка семплов появится список банков с пэтчами. Банк — это группа из 128 номеров (ID). Нужно найти пользовательский банк (там к диапазону номеров в скобках приписывается буква &quot;u&quot;) и снова нажать кнопку &quot;Ok&quot;. Этим вы подтвердили создание пэтча на основе вашего семпла. Новый пэтч автоматически получит наименьший незанятый номер в выбранном банке. А дальше следует перейти в режим Program, найти созданный пэтч, открыть редактирование, найти Keymap Editor и сделать то, что описывалось несколько раньше.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Всех нюансов здесь, конечно, не охватить, но на практике процесс создания обыкновенного однослойного пэтча не кажется сложным. Вот если делать три-четыре слоя с разделением по динамике (velocity), да еще заняться программированием VAST-алгоритмов, то в таком случае уже потребуется значительно больше времени и сил. Но это вполне естественно. Как говорится, &quot;любишь кататься — ...&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Более подробно о редактировании семплов можно прочитать в пользовательском руководстве к синтезатору.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Секвенсор</strong> <br /> Модель PC3K имеет 16-дорожечный секвенсор, аналогичный установленному в PC3. Он устроен не то чтобы сложно, но своеобразно. Во всяком случае, логика управления здесь имеет свои нюансы, и при первом знакомстве с секвенсором у многих пользователей возникают определенные вопросы. Но после некоторого периода адаптации запись композиции не вызывает каких-либо трудностей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Прежде всего, нужно переключиться в режим Song, нажав одноименную кнопку на лицевой панели. На дисплей при этом будет выведено основное окно секвенсора (рис. 5). Здесь содержатся основные параметры &quot;песни&quot;. Для перехода между полями (параметрами), как и в любом другом режиме, используются кнопки управления курсором. Название записываемой секвенции (CurSng, сокращение от Current Song) можно задать сразу или же оставить на потом. Но другие приготовления нужно делать сразу. Например, выбрать номер трека в секвенсоре, на который вы будете записывать очередную партию (RecTrk), а также пэтч с нужным звуком (Prog). В правом верхнем углу можно видеть текущий темп композиции (Tempo), который можно изменить при необходимости, а также режим записи (Mode) для данного трека. Значение по умолчанию (Merge) означает, что вы можете дописывать новые ноты в уже записанный трек. Чтобы перезаписать дорожку с удалением уже записанного материала, выбирается режим Erase. Громкость и панораму можно изменить как до записи трека, так и после. В нижней части дисплея показаны одной линейкой все каналы секвенсора. Над каналом, выбранным для записи, будет стоять буква R.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/05.jpg" width="500" height="134" title="Рис. 5" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">После того, как проведены основные настройки, нажимаем на панели управления транспортом кнопку записи (Rec). Секвенсор входит в режим готовности к записи, на панели транспорта в такт с текущим темпом начинает мигать светодиод. При необходимости в этот момент можно изменить темп секвенции (в поле Tempo). Теперь нажимаем кнопку Play в панели транспорта и запускаем секвенсор на запись. По умолчанию при записи работает метроном. Все его настройки можно изменить на отдельной странице дисплея. Метроном можно заставить работать также и при воспроизведении секвенции, или заглушить совсем. Для него можно выбрать пэтч, звуком которого он будет &quot;тикать&quot;, значение динамики для отработки сильной и слабых долей, номер MIDI-ноты для сильной и слабой доли, а также назначить количество холостых тактов (Count Off), которые будет отщелкивать метроном перед реальным запуском секвенсора. Для передачи сигнала метронома можно выбрать любой номер MIDI-канала.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">По окончании записи, когда вы нажали кнопку Stop, на дисплее появится окно сохранения секвенции. Чтобы записанный трек сохранился, следует согласиться с операционной системой (выбрать команду Yes). В противном случае трек стирается и композиция &quot;откатывается&quot; к состоянию до записи. Чтобы понять, хотите ли вы сохранить последний трек, можно воспользоваться двумя командами, или так называемыми &quot;программными кнопками&quot; внизу дисплея. Они называются PlayOld и PlayNew. Первая из них позволяет проиграть секвенцию без последней записанной дорожки, вторая — вместе с новой дорожкой. Кстати, переключаться между режимами можно прямо во время проигрывания секвенции, без ее перезапуска.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Важный момент. Если вы сразу согласитесь с предложением о сохранении песни, операционная система &quot;подсунет&quot; вам еще один процедурный шаг в виде номера и имени сохраняемой секвенции. Если вы пишете многодорожечную композицию, то при сохранении следует выбирать один и тот же ее номер, иначе последний записанный трек в гордом одиночестве всякий раз будет записываться в отдельную (пустую) секвенцию.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Выбирая последовательно треки для записи и назначая им соответствующие пэтчи, можно записать целиком всю композицию. Для окончательной ее доводки удобно воспользоваться микшером (страница Mixer), а также страницами эффектов песни. Чтобы добраться до них, нужно понажимать программные кнопки More, расположенные в нижней полоске дисплея, по краям.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">По умолчанию, каждый трек в секвенсоре соответствует MIDI-каналу с тем же номером. Однако эти соответствия можно произвольно переназначать. Можно также назначить несколько треков на один MIDI-канал, и тогда по нему будут передаваться суммарные данные с нескольких дорожек секвенции. Однако на один MIDI-канал в любом случае назначается только один пэтч, и если попытаться просто &quot;свалить в кучу&quot; несколько дорожек и запустить воспроизведение, то в канале будет работать тот пэтч, который был первоначально назначен треку с самым высоким порядковым номером.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секвенсор PC3K имеет отдельные фильтры MIDI-событий для процесса записи и воспроизведения. По умолчанию они пропускают все, но при необходимости можно приказать секвенсору игнорировать воспроизведение или запись, например, определенных контроллеров или их значений в некоторых пределах, диапазонов номеров нот, скорости их нажатия или команд смены программы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секвенсор имеет хороший набор функций редактирования, с помощью которых можно монтировать записанные дорожки: копировать и вставлять ноты или какие-либо MIDI-события, вставлять пустые такты внутри композиции, сдвигать MIDI-события, транспонировать ноты, сбрасывать данные с нескольких дорожек в одну (баунсинг) и делать множество других вещей. Для тонкого редактирования можно воспользоваться страничкой редактора событий (Event). Квантизацию нот можно проводить после фактической записи, а можно прямо в процессе, &quot;на лету&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Стоит также упомянуть наличие в секвенсоре отключаемого параметра Control Chase, который отслеживает значения всех контроллеров слева от текущего положения курсора (точки воспроизведения). Его полезность можно оценить, если вы включаете воспроизведение где-нибудь в середине секвенции. Самый простой пример: в нескольких треках было записано плавное изменение громкости в начале секвенции. Когда вы запускаете воспроизведение композиции с начала, то все контроллеры стартуют с исходных значений, по дороге отрабатывают все изменения, вы слышите всю запрограммированную автоматизацию, и все в порядке. Если же вы стартуете после всех этих событий, например, чтобы отдельно прослушать несколько тактов где-то в середине песни, то возможны два варианта. При отключенном контроле секвенсор &quot;не знает&quot;, какие изменения были до этого момента произведены, и отрабатывает текущие (последние использованные) значения контроллеров. Как вариант — стартовые, если курсор оттуда &quot;пришел пешком&quot;, то есть если вы, находясь в начале секвенции, вручную выставили другую точку начала воспроизведения. Если же параметр Control Chase включен, то с какого бы места секвенции вы ни запустили воспроизведение, все предшествующие MIDI-события (кроме нот, конечно) будут отсканированы и к моменту воспроизведения все контроллеры установятся именно в то значение, в котором они находились бы, если бы композиция воспроизводилась с самого начала.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Более полную информацию по записи и редактированию секвенции можно найти в справочном руководстве. Я отмечу только, что секвенсор записывает данные в собственном формате, который может прочитать только синтезатор PC3. Для переноса данных на другую платформу или, например, в персональный компьютер, придется прибегнуть к экспорту данных в формате MID, то есть в виде стандартных MIDI-файлов. Естественно, что секвенция экспортируется практически &quot;голая&quot;, без каких бы то ни было эффектов. Но MIDI-файл для этого и не предназначен, его задача — правильно передать ноты, и с этим он справляется.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Программный редактор</strong> <br /> Для поддержки пользователей синтезаторов серии PC3 в настоящее время существует компьютерная программа PC3 Sound Editor. Это полнофункциональный редактор и библиотекарь, который работает со всеми инструментами серии: PC3, PC3K и PC3LE. Для связи синтезатора с компьютером нужно обеспечить постоянное соединение по MIDI или через обычный MIDI-порт, или посредством порта USB.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Поскольку программный продукт не ограничен малым размером дисплея, он имеет возможность выводить крупную и более информативную картинку (рис. 6).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 6" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/06.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/06_large.jpg" width="500" height="319" title="Рис. 6" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Так, редактор отображает послойную структуру пэтча, одновременно умещая на одном экране информацию о нескольких слоях, причем с графическим представлением клавишной раскладки (рис. 7).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 7" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/07.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/07_large.jpg" width="500" height="306" title="Рис. 7" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Всего, напомню, пэтч в Kurzweil PC3 может содержать до 32 слоев. При необходимости можно вывести детальную информацию по каждому слою и отредактировать его параметры (рис. 8).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 8" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/08.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/08_large.jpg" width="500" height="255" title="Рис. 8" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Окно мультитембральных структур (Setups, в терминологии производителя) отображает общую конфигурацию каждой настройки и основные параметры каждого из 16 пэтчей, входящих в состав такой настройки (Performance Setups). Графическое отображение имеют также редактор алгоритмов и редактор эффектов. На рис. 9 показана страница мастер-эффектов с настройками уровней посыла сигнала по каждому MIDI-каналу.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 9" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/09.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/44094/09_large.jpg" width="500" height="241" title="Рис. 9" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Редактор доступен зарегистрированным пользователям для бесплатного скачивания на сайте <a href="http://www.moinf.info/bouncer?t=http://soundtower.com" target="_blank" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;">soundtower.com</a>. Ссылка на указанный ресурс есть на сайте <a href="http://www.moinf.info/bouncer?t=http://www.kurzweilmusicsystems.com" target="_blank" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;">www.kurzweilmusicsystems.com</a>.</p>

Загрузка комментариев...