Музыкальный портал
info@topzvuk.com
M-Audio Venom
0

M-Audio Venom

Раздел: Клавишные
Дата публикации: 2 апреля 2015, 12:20
Нравится
Нравится

Компания M-Audio в нашей стране зарекомендовала себя еще в 90-х годах прошлого века как производитель добротных и надежных MIDI-интерфейсов для персонального компьютера. Заметим, интерфейсов со стандартным разъемом DIN5, а не с вынужденно приспособленным под нужды музыкантов разъемом Gameport/Joystick, которым оснащались стандартные звуковые платы. В те годы продукция фирмы выпускалась под маркой Midiman. Следуя за развитием рынка, компания наладила выпуск серии компьютерных аудиоинтерфейсов, довольно быстро завоевавших популярность, затем добавила к ним огромное количество MIDI-клавиатур и, наконец, открыла для себя новое направление деятельности, сконструировав аналогово-моделирующий синтезатор.

Новинка получила название Venom, что в буквальном переводе с английского означает "яд" или "злость". Я бы в данном случае употребил прилагательное "злой" (venomous) — это было бы не столь обезличенно. В любом случае, название, придуманное производителем, как нельзя лучше отражает суть инструмента. Достаточно прослушать несколько заводских пресетов, чтобы оценить его точность.

Синтезатор имеет четыре части мультитембральности и 12-голосную полифонию. Он собран в легком, но прочном пластиковом корпусе и оснащен легкой четырехоктавной динамической клавиатурой (рис. 1).

Лицевая панель и коммутация
Панель управления синтезатора выглядит по-спартански, без излишеств. В ее центре находится ярко-зеленый дисплей, отображающий банки и пэтчи, а также изменяемые в данный момент параметры (рис. 2).

Справа от него расположена кнопка переключения звуковых банков, ручка Value (с неограниченным вращением) для выбора пэтчей или изменения параметров, а также секция Multi Control, в которой находятся кнопки управления перфомансом (рис. 3). Это кнопка выбора действия (заглушить, активировать, выбрать), четыре кнопки для управления четырьмя частями мультитембральности и кнопка Edit.

Слева от дисплея находится секция Mode для выбора режима работы синтезатора (рис. 4). Кнопки Single и Multi служат, соответственно, для выбора одно- или мультитембрального режима, Pattern — для доступа к выбору паттернов арпеджиатора, а Store — для сохранения измененных пресетов.

Далее находится секция Performance Control (рис. 5), в которой собраны органы управления синтезатором в реальном времени. Она построена по принципу матрицы параметров. Четыре регулятора с неограниченным вращением и одна кнопка служат для изменения параметров в линейке. Для переключения между линейками служит отдельная пара кнопок. Матричный принцип организации доступа к параметрам позволяет значительно сэкономить место на лицевой панели и потому часто применяется для оснащения небольших синтезаторов и звуковых модулей. Подобные схемы управления можно встретить, например, в синтезаторах фирм E-mu, Roland, Waldorf и других.

На левом краю панели управления находится мастер-секция, большая часть которой отведена под микшер (рис. 6). В микшере есть регуляторы уровня микрофонного и инструментального входа с индикаторами наличия сигнала и перегрузки, регулятор уровня сигнала самого синтезатора, регулятор уровня сигнала, подаваемого с внешних входов непосредственно на выход, без обработки (Direct Monitor), регулятор общей выходной громкости инструмента (Master). Здесь же есть кнопка Mono Monitor, позволяющая поместить выходной сигнал точно в центр панорамы. То есть, она фактически переключает звуковые выходы в монофонический режим.

Ниже расположены кнопки управления арпеджиатором и транспозицией. Под ними находятся колеса сдвига высоты тона и модуляции. И прямо напротив колес, на передней части корпуса инструмента, находится гнездо для наушников.

Вся остальная коммутация осуществляется на задней панели (рис. 7). Там расположено гнездо адаптера питания (входит в комплект) с выключателем, порт USB типа B, вход и выход MIDI на стандартных разъемах DIN5, два разъема аналоговых выходов (джеки), два вспомогательных входа на разъемах RCA, микрофонный и инструментальный входы на джеках, разъемы для педалей сустейна и экспрессии.

Операционная система и синтез
Прежде чем забираться в дебри программирования, предлагаю ознакомиться с работой органов управления на лицевой панели. Некоторые из них, например, колесо модуляции, кнопки транспозиции или ручки громкости, не нуждаются в специальном представлении. Но на остальные мы взглянем подробнее.

Для изменения звука в реальном времени по левую сторону от дисплея есть специальная секция. Тридцать параметров можно изменять с лицевой панели, пользуясь управляющими элементами матрицы Performance Control. Нужно только найти параметр в нанесенном на панель списке, выбрать кнопками нужную строку и использовать принадлежащий данной колонке элемент управления. Ручки с неограниченным вращением плавно изменяют значение одного параметра. Кнопка работает переключателем значений. Например, включает и выключает унисон, меняет тип фильтра или инсертного эффекта в процессоре. В эту матрицу сведены, в основном, параметры, обычно редактируемые в реальном времени.

На синтезаторе можно играть в двух основных режимах: Single и Multi. Первый из них представляет собой обычный исполнительский режим, в котором доступен одновременно только один пэтч. Он эквивалентен режиму Patch или Program в других синтезаторах. Режим Multi эквивалентен режиму Performance. Он может применяться для мультитембральной работы с секвенсором или же для игры четырехслойными перфомансами.

С точки зрения оперативного управления параметрами синтеза оба этих режима практически эквивалентны. И в том, и в другом случае матрица параметров работает одинаково. Разница заключается в следующем. В режиме Single все управляющие ручки и кнопки сразу готовы к работе. А в режиме Multi нужно вначале выбрать из четырех частей мультитембральности именно ту часть, на которую вы собираетесь воздействовать. Для этого нужно заглянуть в секцию Multi Control и воспользоваться селектором.

Выбор одной из четырех частей (или же нескольких сразу) осуществляется нажатием кнопок Multi Part. Однако перед этим нужно указать операционной системе, с какой целью вы выбираете ту или иную часть. Для этого и служит кнопка селектора со светодиодными индикаторами, расположенная выше. Каждое нажатие переключает его в новую позицию, по циклу. Для изменения каких-либо параметров звука селектор должен находиться в положении Select. Тогда, выбрав какую-либо часть перфоманса (слот), можно изменять параметры находящегося в ней пэтча, например, "крутить" фильтр, изменять огибающие или, скажем, включать арпеджиатор.

Два других положения селектора используются для включения частей перфоманса. Если выбрать позицию Enable, то нажатие кнопок Multi Part активирует или деактивирует выбранную часть мультитембральности. Иными словами, полностью отключает часть синтезатора. Учитывая невысокую полифонию инструмента, эта возможность не кажется лишней. Аналогичный принцип сохранения вычислительных ресурсов используется, например, в синтезаторе Waldorf micro Q.

Если же селектор находится в положении Mute, то нажатие кнопки Multi Part всего лишь временно заглушает вывод звука выбранной части, но не останавливает процесс звукообразования и, соответственно, использование ресурсов процессора и расход полифонии. В общем, это типичное мьютирование, не более.

Чтобы выбрать банк и пэтч в режиме Single используются кнопка Bank и ручка Value, справа от дисплея. Есть четыре звуковых банка (A, B, C, D), переключаемые циклически. В каждом банке записаны 128 пэтчей. При медленном повороте ручки Value номер пэтча изменяется на единицу. Для быстрой прокрутки, десятками, нужно вращать ручку быстро.

Все эти 512 пэтчей могут использоваться в перфомансах. Назначение пэтча в одну из частей перфоманса происходит точно так же, выбором банка и номера. Находясь в режиме Multi, нужно лишь предварительно выбрать одну часть. На кнопке с номером редактируемой части при этом будет светиться зеленый индикатор. Назначенный пэтч можно сразу же прослушивать.

Для сохранения перфомансов (Multi Setups, в терминологии производителя) есть два банка: А и B (по 128 пресетов в каждом). Вообще, для сохранения любых изменений в пэтче или перфомансе используется одна и та же кнопка Store, расположенная в секции Mode. Поскольку одиночные пэтчи являются составными частями перфоманса, то изменения, сохраненные в пэтче, проявляются и в звучании перфоманса, в котором этот пэтч присутствует. В то же время, изменения, сделанные и сохраненные в режиме Multi, никак не воздействуют на оригинальные пэтчи, входящие в перфоманс.

Арпеджиатор, используемый в синтезаторе Venom, заслуживает отдельного представления. Он умеет работать в трех режимах: Standard, Phrase и Drum. Стандартный режим предлагает привычные простые последовательности нот типа Up, Down и их комбинации, проигрываемые при взятии аккорда, как это умеет делать большинство синтезаторов. Фразовый режим работает с использованием специального паттерна (заранее сохраненной MIDI-секвенции). При нажатии клавиш запускается воспроизведение этого паттерна. Он транспонируется в соответствии с высотой взятой ноты. Режим Drum, в сущности, тоже представляет собой фразовый режим и тоже использует заготовленную MIDI-секвенцию. Но составляющие его ноты не транспонируются с изменением номера нажатой клавиши. Это и понятно, ведь в барабанных пэтчах клавиатурная раскладка звуков зафиксирована. Фразовые паттерны арпеджиатора можно импортировать из внешних MIDI-файлов.

Для активации самого арпеджиатора используется кнопка On/Off в секции Arp. А вот для выбора номера паттерна нужно нажать кнопку Pattern в секции Mode и воспользоваться ручкой Value рядом с дисплеем. Эта процедура одинакова, независимо от того, из какого режима в нее вошли: Single или Multi. Для выбора нужной скорости арпеджио есть кнопка Tap Tempo. Но темп не обязательно набивать вручную, как можно предположить по этому названию. Гораздо удобнее нажать и удерживать кнопку, после чего воспользоваться все той же ручкой Value. Точное значение темпа будет показано на дисплее.

Если внимательно просмотреть перечень параметров, содержащихся в матрице Performance Control, то можно легко заметить там отсутствие названия Waveform или аналогичного, отвечающего за выбор волновых форм осцилляторов. Его действительно нет в матрице, потому что этот параметр отнесен к глубокому редактированию, которое доступно исключительно по MIDI.

К слову, аналогичным образом в 90-х годах прошлого века это было организовано в некоторых синтезаторах Yamaha, сделанных на основе XG-синтеза. Сами по себе инструменты были вполне самодостаточны и пригодны для игры. С лицевой панели было доступно совсем немного параметров, а весь потенциал синтеза раскрывался только посредством MIDI-управления. Благодаря такому упрощению интерфейса, инструменты получались относительно недорогими, но при правильном подходе, особенно при использовании специализированных редакторов типа XG Edit, предоставляли полный доступ к тонгенераторам и процессорам эффектов.

Полная спецификация MIDI и всех управляющих команд есть в пользовательской документации, в разделе приложений. Но нет никакой необходимости заниматься подобным программированием вручную, поскольку оно требует слишком много времени. Гораздо проще воспользоваться программным редактором синтезатора. После инсталляции программы достаточно соединить синтезатор и компьютер кабелем USB (входит в комплект), и можно начинать редактирование. Как раз в программном редакторе и начинается самое интересное.

Программный редактор
Редактор Vyzex Venom Editor на компакт-диске вместе с USB-драйвером входит в комплект поставки синтезатора. Свежие версии программного обеспечения можно также загрузить с официального сайта компании M-Audio. В минимальных требованиях к системе указано, что на платформе PC необходима ОС Windows XP, желательно SP3, и процессор, эквивалентный P4. Поддерживаются также 64-разрядные ОС Vista и Windows7. В реальности у меня все работало даже на системе WinXP SP2 с процессором Celeron. Я специально провел тестовую инсталляцию. Однако на всякий случай использовал не самую новую версию редактора (v.1.06) из комплекта поставки. Текущая версия программы, доступная на сайте M-Audio с декабря 2011 г., имеет номер версии 1.11. В любом случае, поддерживается протокол USB, начиная с версии 1.1 и выше. Для систем Mac требуется OS X 10.4 и выше, процессор Power PC или Intel.

Установка драйвера USB рекомендована, поскольку может потребоваться для передачи длинных SysEx команд из редактора в синтезатор. Драйвер также необходим для работы с Pro Tools M-Powered, для работы с несколькими программами одновременно, для улучшения времени отклика при работе с приложениями, поддерживающими ASIO (например, Cubase), а также для импорта MIDI-файлов в банк памяти фразового арпеджиатора.

Однако в общем случае, для простых операций, можно обойтись без драйвера. При соединении компьютера с включенным синтезатором можно сразу отказаться от предлагаемой автоматической установки драйвера, поскольку Venom определяется как class-compliant device, то есть сразу позволяет операционной системе использовать свои возможности. Скажем, он сразу виден в качестве звукового устройства в аудиоредакторе (рис. 8). Запись и воспроизведение звука при этом проходит четко, без выпадений сигнала. Кстати говоря, Venom вполне может заменять собой устройство ввода-вывода звука, то есть работать вместо аудиоинтерфейса. Однако как только вы попробуете одновременно с записью звука открыть редактор и покрутить на лету какие-либо параметры синтезатора, начинаются проблемы в виде зависания программы. Как ни странно, когда я попробовал провести такую процедуру (уточняю: без инсталлированного драйвера), запись звука в аудиоредакторе не прерывалась. От нехватки ресурсов и общего "непонимания" страдал и тормозил только синтезаторный редактор.

Полный контроль всех параметров синтеза возможен только в программном редакторе. В частности, только здесь можно изменить количество осцилляторов в пэтче и выбрать для них какую-либо определенную форму волны. Поэтому мы еще раз вспомним основные характеристики синтезатора, и теперь, пользуясь редактором, уже глубже взглянем на его внутреннее устройство.

Venom имеет 12-голосную полифонию, четыре части мультитембральности и четыре фразовых арпеджиатора — по одному на каждую часть. На каждый голос полифонии приходится не больше трех осцилляторов (количество устанавливается пользователем). В режиме унисона синтезатор может использовать от 2 до 12 голосов на одну ноту. В последнем случае реальная полифония, конечно же, будет равна единице. В однотембральном и мультитембральном режимах внешний вид рабочего окна редактора имеет отличия. Мы остановимся на режиме Single.

На рис. 9 показан общий вид программного редактора, открытого на странице осцилляторов. Если быть точным, то словом "OSC" просто называется текущая страничка (селектор находится внизу справа, с синей подписью Single Edit), а на самом деле элементов управления там гораздо больше. Если посмотреть на левую верхнюю часть окна, где находятся дублеры кнопок выбора режима работы, то можно увидеть, что активен режим Single. Копия дисплея показывает текущий режим и номер пресета. Основную часть окна занимают секции управления. Их заголовки, как и все, что относится к режиму Single, обозначены синим цветом: Oscillator, Mix, Filter, Envelope, Voice, Pitch. Над виртуальной клавиатурой можно увидеть копию матрицы Performance Control, название которой написано оранжевым цветом. Такая цветовая маркировка в программе создана специально для удобства пользователя. Синий цвет относится к параметрам в режиме Single, оранжевый — для режима Multi, зеленый — для режима Pattern. А чтобы мы об этом помнили, каждая подпись к кнопкам выбора режима в секции Mode выполнена соответствующим цветом.

Если открыть соответствующий пункт меню, то под виртуальной клавиатурой появляется MIDI-монитор, как, наверное, во всех редакторах Vyzex. В частности, такой же монитор я видел в редакторе пэтчей для MIDI-клавиатур Akai MPK. На экране монитора отображаются все входящие и исходящие события, то есть нажатия клавиш и кнопок, а также повороты различных ручек, как реальных, так и виртуальных.

Итак, вернемся к осцилляторам. Каждый из них может вырабатывать множество волновых форм, среди которых есть обычные аналоговые, копии специфических форм с известных старых синтезаторов, а также звуки электронных ударных. В спецификации указано, что банк осциллятора состоит из 41 волновой формы (имеются в виду тональные формы) и 53 звуков ударных. Выбирать их можно, щелкая мышью и протягивая курсор в зеленом поле с графическим отображением, или же открыв полный список нажатием на маленький треугольник, расположенный на белой полоске с названием волновой формы. Для прокрутки изменяемых параметров можно также использовать колесико мыши, предварительно наведя курсор на нужный элемент. Кнопки "<" и ">" на компьютерной клавиатуре (это буквы "Б" и "Ю" в русской раскладке) позволяют изменять значение выбранного параметра на -1 и +1. Для цифровых значений (это вращаемые ручки) доступен также непосредственный цифровой ввод величины в специальном диалоговом окне, которое поднимается по двойному щелчку левой кнопкой мыши. Если же щелкнуть правой кнопкой, то выскочит табличка с перечнем всех доступных значений. Для однополярного параметра (например, выходного уровня осциллятора в микшере) таблица будет содержать набор чисел от 0 до 127. Нужно лишь щелкнуть мышью по любому из ста двадцати восьми чисел, и все. В общем, способы выбора величины параметров здесь представлены на любой вкус.

Открытый список волновых форм осциллятора показан на рис. 10. Эти наборы одинаковы у всех осцилляторов. Второй и третий осциллятор могут синхронизироваться по первому. Третий осциллятор модулирует частоту первого (FM). Причем, в отличие от синхронизации, которую нужно явно включать, цепь частотной модуляция, похоже, включена постоянно. Пользователю нужно лишь выставить ее уровень.

Первый осциллятор, единственный из трех, имеет регулируемый шейпер. В случае использования прямоугольной волновой формы этим шейпером можно изменять ширину импульса (PWM). Другие волновые формы тоже подвергаются изменениям, но по большей части стремятся при этом превратиться в прямоугольную волну. Например, обычная пилообразная форма вначале приобретает явно прямоугольные очертания, а затем меняется по известному механизму.

Интересно оказалось крутить шейпер в паре с фильтром. Я пробовал на открытом LPF ввести средней величины резонанс, используя поочередно прямоугольный и пилообразный сигнал и вращая ручку Waveshape. Шейпер вводил в действие свой алгоритм "обтесывания" волны, а в местах резких перегибов функции фильтр находил возможность усилить амплитуду гармоник. В обоих случаях результирующие волновые формы на крайних значениях этого параметра оказались очень похожими. На рис. 11 показаны четыре фазы превращения пилообразного сигнала, в каждой представлено по три периода.

Первой слева стоит исходная волна, без применения шейпинга, а крайняя справа получилась после увеличения параметра Waveshape почти до максимума. Легко заметить, что вначале волна имела в одном периоде лишь один участок "раскачки" гармоник, а после преобразования их стало два. Если же гармоники искусственно не усиливать, то преобразование получается довольно гладким (рис. 12).

В секции осцилляторов (рис. 9) справа, обведенные тонким белым периметром, есть две ручки: StartMod и Drift. Они одинаково воздействуют на все три осциллятора. Первая из них занимается рандомизацией точки старта волновой формы. Проще говоря, с каждым нажатием клавиши волновая форма запускается в произвольной фазе. Глубина этого разброса фаз и задается регулятором. Второй параметр, Drift, создает искусственный дрейф частоты осцилляторов. При каждом нажатии клавиши каждый осциллятор может генерировать слегка измененную высоту тона. Величина разброса зависит от величины параметра.

Оба этих параметра позволяют в какой-то степени моделировать несовершенство схем ранних аналоговых синтезаторов. Практически же они позволяют сделать звук несколько более рыхлым и размытым, что, кстати, во многих случаях делает его даже более музыкальным, чем рафинированные тембры "чистых" волновых форм. Но особенно занятно было экспериментировать с параметром StartMod на перкуссионных звуках (что прямо рекомендуется в сопроводительной документации). Точка удара настолько "гуляет", что барабаны становятся почти живыми. Или у барабанщика начинают трястись руки, и он не всегда попадает в нужное место с нужной силой. Как бы там ни было, незначительный поворот ручки StartMod коренным образом меняет всю картину. И лучше всего это слышно с включенным арпеджиатором, когда барабаны стучат в определенном ритме. Мгновенно появляются сбивки, сопровождающиеся, к тому же, вариациями тембра.

Справа от осцилляторов в редакторе расположена секция микшера. Выходной уровень каждого осциллятора регулируется здесь отдельным потенциометром. Есть регулятор уровня кольцевой модуляции, то есть произведения сигналов первого и второго осцилляторов. Ручкой External регулируется уровень внешнего сигнала, подаваемого на звуковой вход. Сам вход выбирается в выпадающем списке Ext Source. Это может быть микрофонный или линейный аналоговый вход, оба вместе, левый или правый канал на входе USB, или оба этих канала совместно. Выбранный звуковой источник вместе с сигналами осцилляторов подается в фильтр.

В секции фильтра есть собственный предусилитель, с регулируемым усилением от 0 до +24 дБ, селектор типов фильтра. Коллекция фильтров имеет три основные схемы, каждая представлена двумя вариантами: двухполюсным и четырехполюсным. Все типы фильтров, как в редакторе, так и на дисплее самого синтезатора, имеют обозначение, составленное из типа фильтра и крутизны его характеристики. Например, LP означает Low Pass Filter, BP — Band Pass Filter. Двухполюсные фильтры обозначаются числом 12 (дБ/окт), четырехполюсные, соответственно, числом 24. Всего, таким образом, есть шесть типов фильтров: LP12, LP24, BP12, BP24, HP12, HP24. В редакторе также есть специальный дисплей Filter Type, графически отображающий характеристику выбранного фильтра.

Venom имеет три огибающие типа AHDSR, органы управления которыми расположены в секции Env, непосредственно под секцией фильтра. Каждая стадия во всех огибающих имеет широкий диапазон регулировок. Стадия спада (Decay) может иметь длительность от 0 до 20 секунд, все прочие — от 2 мс до 20 с.

Секция Voice содержит общие органы управления пэтчем. Это кнопка выбора полифонического или одноголосного режима, кнопка включения унисона и регуляторы его настройки, а также регуляторы общей высоты тона: грубая, +/-64 полутона, и тонкая, +/-50 центов.

Кстати, следует отметить, что унисон здесь очень глубокий. Он регулируется от 2 до 12 голосов, с шагом в один голос. Но при этом, конечно, сильно расходуется полифония. Пэтч с двухголосным унисоном имеет уже шестиголосную полифонию, а использование пятиголосного унисона оставляет лишь два голоса полифонии. Унисоны в диапазоне 7-12 голосов делают пэтч одноголосным, но зато этот голос может быть невероятно широким по тембру. Важную роль в темброобразовании играет относительная расстройка голосов (Detune). Ее можно варьировать в диапазоне от 0 до 100 центов. Голоса при этом распределяются равномерно в обе стороны от основной частоты, чтобы результирующая высота тона воспринималась неизменной. При минимальной расстройке унисоны получаются плотными по звучанию, а с ее увеличением — более воздушными и полетными.

Секция Pitch, последняя на этой экранной странице, состоит всего из одной кнопки и двух регуляторов. Кнопка включает эффект портаменто, его скорость регулируется потенциометром. Еще один потенциометр задает диапазон изменения высоты тона колесом Pitch Bend. Максимальное значение составляет -63/+64 полутонов.

Страничка LFO (рис. 13) содержит секции настройки трех имеющихся LFO, а также настройки процессора эффектов и мастер-эквалайзера. Параметры низкочастотных генераторов, пожалуй, не нуждаются в комментариях — они очевидны. Отмечу лишь, что есть 12 вариантов формы волны, а также то, что только два первые LFO — полифонические, то есть воздействуют на каждый голос полифонии по отдельности. Третий генератор — монофонический, он влияет на все голоса одновременно, независимо от того, в какой момент времени вы нажимаете клавиши.

Расположенная ниже секция A-Mod представляет собой амплитудный модулятор, с помощью которого можно формировать эффекты тремоло и автопанорамирования. Амплитудная модуляция доступна не только для одиночных программ, но также и для каждой части мультитембрального перфоманса по отдельности.

Правая часть экранной страницы отдана настройкам процессора эффектов. M-Audio Venom может использовать один инсертный эффект в каждой части мультитембральности, а также два эффекта в посыле-возврате. Последние в оригинальной документации называются также Aux и Global Bus. Среди инсертных есть эквалайзер, дисторшн, компрессор и Reducer — эффект понижения частоты дискретизации. Из эффектов, работающих в посыле-возврате, доступны ревербераторы и дилеи нескольких типов, хорус, фленджер и фейзер.

Секция эффектов в редакторе построена следующим образом. В разделе Insert FX выбирается тип инсертного эффекта. Для каждого эффекта в окне появляется собственный набор параметров. Раздел Channel управляет звуковым выходом пэтча. Здесь настраиваются уровни посыла в каждую шину глобальных эффектов, уровень прямого сигнала (Direct), панорама и общий уровень сигнала сформированного пэтча. Канальный эквалайзер формирует звук до процессора эффектов, а мастер-эквалайзер — после него, непосредственно перед подачей на звуковые выходы. В разделе Aux FX можно включить шины глобальных эффектов, а также выбрать тип обработки. Настройка же этих эффектов проводится на другой странице. Она вызывается кнопкой Aux в селекторе Single Edit (рис. 14). В верхней части этого экранного окна можно настроить эффекты обеих глобальных шин, а ниже расположена секция арпеджиатора со всеми его настройками.

Страничка Mod Matrix обслуживает матрицу модуляции. Визуально она построена вполне логично, так что основные принципы работы понятны с первого взгляда (рис. 15). Матрица имеет 16 пар (слотов) источник-цель, глубина модуляции в каждом слоте регулируется виртуальным потенциометром. Для большинства слотов список доступных источников одинаков, списки целей тоже для всех одинаковые.

Оба списка показаны на рис. 16: слева источники, справа — цели. Здесь есть пара тонких моментов, о которых следует помнить. Слот не может модулировать сам себя (что естественно), но может модулировать другие слоты, точнее, управлять глубиной модуляции (Mod Amount) выбранных слотов. Это видно по списку целей. В случае, если глубина модуляции какого-либо слота изменяется по сигналу другого слота, то сам он, в свою очередь, уже не может управлять другими слотами. По этой причине, кстати, модулирование "других" слотов доступно лишь слотам с 3-го по 16-й. Глубина модуляции слотов 1 и 2 "зашита" на ручки Filter Env Amount и Filter Keytrack, находящиеся в матрице Performance Control, и переназначаться не может.

Многие параметры редактирования одиночных пресетов доступны также в режиме Multi, при настройке каждой части. На рис. 17 показана страница Parts, в которой сведены некоторые параметры активных частей. Этих частей здесь три, что видно и по состоянию селектора Multi Control вверху справа, и по количеству клавиатурных зон в секции MIDI Map, и по количеству линеек параметров в секции Parts.

На других страницах доступны детальные регулировки. На рис. 18, например, показана страница Voice, содержащая элементы управления осцилляторами из одноименной секции (в режиме Single она находится на странице настройки осцилляторов, см. рис. 9), а также канальные настройки каждого пэтча (в данном случае лучше говорить о "каждой части").

Далее углубляться в систему управления мы не будем, поскольку, во-первых, ничего принципиально нового там уже не встретим, а во-вторых, ведь существует пользовательское руководство, в котором все это описано более подробно. Вместо этого рассмотрим уникальную функцию редактора, которая называется Patch Collider (или, иначе, Random Patch Generator).

Ее название подобрано на редкость удачно. Сущность коллайдера заключается в том, чтобы буквально сталкивать "лоб в лоб" несколько пэтчей, с целью получения из них новых. Соответственно, чтобы начать работу, нужно эти исходные пэтчи выбрать. Для этого нужно вначале открыть список доступных пэтчей. На рис. 9, в секции Mode (слева) можно увидеть кнопку Bank. Если ее нажать, то на экране появится большой виртуальный зеленый дисплей, называющийся Bank Manager. В левом верхнем углу он имеет кнопки выбора банка (просто квадратики с буквами A, B, C, D в режиме Single, и по две буквы в режимах Multi и Pattern), а основная площадь занята списком пэтчей текущего банка. Чтобы активировать коллайдер, нужно указателем мыши выбрать несколько пэтчей. Это легко сделать, помогая себе клавишей Control на клавиатуре компьютера. Как только окажутся выбранными по крайней мере два пэтча, коллайдер активируется. На рис. 19 показан экран с двумя выбранными пэтчами (номер 20 и 84) с уже активированным коллайдером. О кусочке диалогового окна с надписью Randomize Options, закрывающем часть списка пэтчей, скажу далее.

Непосредственно под названием Patch Collider можно увидеть прямоугольные кнопки с контрастными надписями: Mix All, Mix, Blend, Morph. Справа видна прозрачная неактивная надпись Generate 4. Эти пять кнопок и составляют основу случайного генератора пэтчей. Если выбран только один пэтч, вся эта строка с кнопками неактивна. Если выбраны два, то активируются четыре кнопки, как показано на рис. 19. Если выбрать три пэтча, то будет светиться только кнопка Mix All. Для четырех пэтчей доступна и опция Mix All, и Generate 4. Дальнейшее увеличение количества выбранных пэтчей позволяет воспользоваться только кнопкой Mix All.

Итак, что же они означают? Выбрав кнопку Mix, как показано на рис. 19, я, тем самым, дал задание коллайдеру сгенерировать новый банк из 128 пэтчей. Каждый из создаваемых пэтчей образуется методом случайного захвата параметров двух исходных пэтчей. Вероятность использования параметров первого или второго пэтча в генерируемом банке регулируется опцией рандомизации. Вот это самое опциональное окно и заслоняет часть списка на рис. 19. Передвигая ползунок к одному из пэтчей, я повышаю вероятность использования именно его параметров в процессе генерирования нового банка пэтчей. Среднее положение ползунка делает использование параметров обоих исходных пэтчей равновероятным. После нажатия кнопки OK, в левой части диалогового окна появляется список из 128 пэтчей. В их названиях тоже прослеживается случайность комбинаций имеющихся исходных букв. Выбрав любой из них мышью и нажав клавишу синтезатора, можно сразу же прослушать результат. И, должен отметить, сила "машинного воображения" очень велика. Пэтчи получаются самыми разными.

Опция Blend также доступна только для двух выбранных пэтчей. Она работает, в общем, схоже с предыдущей, только использует более грубый захват параметров, с большим разбросом значений. Это приводит к более неожиданным результатам.

Если выбрать опцию Mix All, то происходит равновероятный захват параметров всех исходных пэтчей (неважно, два их было, или пятнадцать) для создания нового банка.

Опция Morph работает только с двумя исходными пэтчами, и делает это, пожалуй, наиболее элегантно. Она постепенно, мелкими шажками, изменяет параметры, чтобы из одного исходного пэтча превратиться в другой. Сгенерированный таким способом банк будет иметь исходные пэтчи на первом и последнем месте, а остальные 126, находящиеся между ними, будут предлагать промежуточные значения. Такой морфинг, как пишут разработчики, интересен, когда вы хотите получить что-то среднее между двумя уже имеющимися у вас пэтчами.

Метод Generate 4 можно использовать, только если вы выбрали четыре пэтча. В этом случае для построения нового банка используются параметры всех четырех пэтчей, а пропорции участия каждого из них определяются вручную, при помощи мыши. В появившемся диалоговом окне будет нарисовано поле с двумя пересекающимися осями, как на обычной координатной сетке. Оно выполняет функцию виртуального джойстика. В конце каждой оси написано название пэтча. Нужно лишь поводить указателем мыши в разных координатных областях. За ним маленькой змейкой будет оставаться след. Затем нужно выбрать используемый алгоритм просчета (Mix или Blend, там есть переключатель) и нажать кнопку OK. И все, банк готов. Любой понравившийся пэтч, да и весь банк, можно сохранить в памяти синтезатора.

Исчерпывающую информацию по использованию редактора можно найти в файле пользовательского руководства. Он распаковывается в процессе инсталляции программы и имеет ссылку для вызова прямо из ее меню.

M-Audio Venom

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Компания M-Audio в нашей стране зарекомендовала себя еще в 90-х годах прошлого века как производитель добротных и надежных MIDI-интерфейсов для персонального компьютера. Заметим, интерфейсов со стандартным разъемом DIN5, а не с вынужденно приспособленным под нужды музыкантов разъемом Gameport/Joystick, которым оснащались стандартные звуковые платы. В те годы продукция фирмы выпускалась под маркой Midiman. Следуя за развитием рынка, компания наладила выпуск серии компьютерных аудиоинтерфейсов, довольно быстро завоевавших популярность, затем добавила к ним огромное количество MIDI-клавиатур и, наконец, открыла для себя новое направление деятельности, сконструировав аналогово-моделирующий синтезатор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Новинка получила название Venom, что в буквальном переводе с английского означает &quot;яд&quot; или &quot;злость&quot;. Я бы в данном случае употребил прилагательное &quot;злой&quot; (venomous) — это было бы не столь обезличенно. В любом случае, название, придуманное производителем, как нельзя лучше отражает суть инструмента. Достаточно прослушать несколько заводских пресетов, чтобы оценить его точность.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Синтезатор имеет четыре части мультитембральности и 12-голосную полифонию. Он собран в легком, но прочном пластиковом корпусе и оснащен легкой четырехоктавной динамической клавиатурой (рис. 1).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 1" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/01.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/01_large.jpg" width="500" height="283" title="Рис. 1" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и коммутация</strong> <br /> Панель управления синтезатора выглядит по-спартански, без излишеств. В ее центре находится ярко-зеленый дисплей, отображающий банки и пэтчи, а также изменяемые в данный момент параметры (рис. 2).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/02.jpg" width="500" height="164" title="Рис. 2" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Справа от него расположена кнопка переключения звуковых банков, ручка Value (с неограниченным вращением) для выбора пэтчей или изменения параметров, а также секция Multi Control, в которой находятся кнопки управления перфомансом (рис. 3). Это кнопка выбора действия (заглушить, активировать, выбрать), четыре кнопки для управления четырьмя частями мультитембральности и кнопка Edit.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 3" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/03.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/03_large.jpg" width="500" height="316" title="Рис. 3" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева от дисплея находится секция Mode для выбора режима работы синтезатора (рис. 4). Кнопки Single и Multi служат, соответственно, для выбора одно- или мультитембрального режима, Pattern — для доступа к выбору паттернов арпеджиатора, а Store — для сохранения измененных пресетов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 4" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/04.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/04_medium.jpg" width="263" height="350" title="Рис. 4" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее находится секция Performance Control (рис. 5), в которой собраны органы управления синтезатором в реальном времени. Она построена по принципу матрицы параметров. Четыре регулятора с неограниченным вращением и одна кнопка служат для изменения параметров в линейке. Для переключения между линейками служит отдельная пара кнопок. Матричный принцип организации доступа к параметрам позволяет значительно сэкономить место на лицевой панели и потому часто применяется для оснащения небольших синтезаторов и звуковых модулей. Подобные схемы управления можно встретить, например, в синтезаторах фирм E-mu, Roland, Waldorf и других.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 5" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/05.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/05_large.jpg" width="500" height="165" title="Рис. 5" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На левом краю панели управления находится мастер-секция, большая часть которой отведена под микшер (рис. 6). В микшере есть регуляторы уровня микрофонного и инструментального входа с индикаторами наличия сигнала и перегрузки, регулятор уровня сигнала самого синтезатора, регулятор уровня сигнала, подаваемого с внешних входов непосредственно на выход, без обработки (Direct Monitor), регулятор общей выходной громкости инструмента (Master). Здесь же есть кнопка Mono Monitor, позволяющая поместить выходной сигнал точно в центр панорамы. То есть, она фактически переключает звуковые выходы в монофонический режим.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 6" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/06.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/06_large.jpg" width="269" height="500" title="Рис. 6" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ниже расположены кнопки управления арпеджиатором и транспозицией. Под ними находятся колеса сдвига высоты тона и модуляции. И прямо напротив колес, на передней части корпуса инструмента, находится гнездо для наушников.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вся остальная коммутация осуществляется на задней панели (рис. 7). Там расположено гнездо адаптера питания (входит в комплект) с выключателем, порт USB типа B, вход и выход MIDI на стандартных разъемах DIN5, два разъема аналоговых выходов (джеки), два вспомогательных входа на разъемах RCA, микрофонный и инструментальный входы на джеках, разъемы для педалей сустейна и экспрессии.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 7" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/07.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/07_large.jpg" width="500" height="71" title="Рис. 7" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Операционная система и синтез</strong> <br /> Прежде чем забираться в дебри программирования, предлагаю ознакомиться с работой органов управления на лицевой панели. Некоторые из них, например, колесо модуляции, кнопки транспозиции или ручки громкости, не нуждаются в специальном представлении. Но на остальные мы взглянем подробнее.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для изменения звука в реальном времени по левую сторону от дисплея есть специальная секция. Тридцать параметров можно изменять с лицевой панели, пользуясь управляющими элементами матрицы Performance Control. Нужно только найти параметр в нанесенном на панель списке, выбрать кнопками нужную строку и использовать принадлежащий данной колонке элемент управления. Ручки с неограниченным вращением плавно изменяют значение одного параметра. Кнопка работает переключателем значений. Например, включает и выключает унисон, меняет тип фильтра или инсертного эффекта в процессоре. В эту матрицу сведены, в основном, параметры, обычно редактируемые в реальном времени.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На синтезаторе можно играть в двух основных режимах: Single и Multi. Первый из них представляет собой обычный исполнительский режим, в котором доступен одновременно только один пэтч. Он эквивалентен режиму Patch или Program в других синтезаторах. Режим Multi эквивалентен режиму Performance. Он может применяться для мультитембральной работы с секвенсором или же для игры четырехслойными перфомансами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">С точки зрения оперативного управления параметрами синтеза оба этих режима практически эквивалентны. И в том, и в другом случае матрица параметров работает одинаково. Разница заключается в следующем. В режиме Single все управляющие ручки и кнопки сразу готовы к работе. А в режиме Multi нужно вначале выбрать из четырех частей мультитембральности именно ту часть, на которую вы собираетесь воздействовать. Для этого нужно заглянуть в секцию Multi Control и воспользоваться селектором.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Выбор одной из четырех частей (или же нескольких сразу) осуществляется нажатием кнопок Multi Part. Однако перед этим нужно указать операционной системе, с какой целью вы выбираете ту или иную часть. Для этого и служит кнопка селектора со светодиодными индикаторами, расположенная выше. Каждое нажатие переключает его в новую позицию, по циклу. Для изменения каких-либо параметров звука селектор должен находиться в положении Select. Тогда, выбрав какую-либо часть перфоманса (слот), можно изменять параметры находящегося в ней пэтча, например, &quot;крутить&quot; фильтр, изменять огибающие или, скажем, включать арпеджиатор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Два других положения селектора используются для включения частей перфоманса. Если выбрать позицию Enable, то нажатие кнопок Multi Part активирует или деактивирует выбранную часть мультитембральности. Иными словами, полностью отключает часть синтезатора. Учитывая невысокую полифонию инструмента, эта возможность не кажется лишней. Аналогичный принцип сохранения вычислительных ресурсов используется, например, в синтезаторе Waldorf micro Q.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если же селектор находится в положении Mute, то нажатие кнопки Multi Part всего лишь временно заглушает вывод звука выбранной части, но не останавливает процесс звукообразования и, соответственно, использование ресурсов процессора и расход полифонии. В общем, это типичное мьютирование, не более.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Чтобы выбрать банк и пэтч в режиме Single используются кнопка Bank и ручка Value, справа от дисплея. Есть четыре звуковых банка (A, B, C, D), переключаемые циклически. В каждом банке записаны 128 пэтчей. При медленном повороте ручки Value номер пэтча изменяется на единицу. Для быстрой прокрутки, десятками, нужно вращать ручку быстро.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Все эти 512 пэтчей могут использоваться в перфомансах. Назначение пэтча в одну из частей перфоманса происходит точно так же, выбором банка и номера. Находясь в режиме Multi, нужно лишь предварительно выбрать одну часть. На кнопке с номером редактируемой части при этом будет светиться зеленый индикатор. Назначенный пэтч можно сразу же прослушивать.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для сохранения перфомансов (Multi Setups, в терминологии производителя) есть два банка: А и B (по 128 пресетов в каждом). Вообще, для сохранения любых изменений в пэтче или перфомансе используется одна и та же кнопка Store, расположенная в секции Mode. Поскольку одиночные пэтчи являются составными частями перфоманса, то изменения, сохраненные в пэтче, проявляются и в звучании перфоманса, в котором этот пэтч присутствует. В то же время, изменения, сделанные и сохраненные в режиме Multi, никак не воздействуют на оригинальные пэтчи, входящие в перфоманс.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Арпеджиатор, используемый в синтезаторе Venom, заслуживает отдельного представления. Он умеет работать в трех режимах: Standard, Phrase и Drum. Стандартный режим предлагает привычные простые последовательности нот типа Up, Down и их комбинации, проигрываемые при взятии аккорда, как это умеет делать большинство синтезаторов. Фразовый режим работает с использованием специального паттерна (заранее сохраненной MIDI-секвенции). При нажатии клавиш запускается воспроизведение этого паттерна. Он транспонируется в соответствии с высотой взятой ноты. Режим Drum, в сущности, тоже представляет собой фразовый режим и тоже использует заготовленную MIDI-секвенцию. Но составляющие его ноты не транспонируются с изменением номера нажатой клавиши. Это и понятно, ведь в барабанных пэтчах клавиатурная раскладка звуков зафиксирована. Фразовые паттерны арпеджиатора можно импортировать из внешних MIDI-файлов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для активации самого арпеджиатора используется кнопка On/Off в секции Arp. А вот для выбора номера паттерна нужно нажать кнопку Pattern в секции Mode и воспользоваться ручкой Value рядом с дисплеем. Эта процедура одинакова, независимо от того, из какого режима в нее вошли: Single или Multi. Для выбора нужной скорости арпеджио есть кнопка Tap Tempo. Но темп не обязательно набивать вручную, как можно предположить по этому названию. Гораздо удобнее нажать и удерживать кнопку, после чего воспользоваться все той же ручкой Value. Точное значение темпа будет показано на дисплее.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если внимательно просмотреть перечень параметров, содержащихся в матрице Performance Control, то можно легко заметить там отсутствие названия Waveform или аналогичного, отвечающего за выбор волновых форм осцилляторов. Его действительно нет в матрице, потому что этот параметр отнесен к глубокому редактированию, которое доступно исключительно по MIDI.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">К слову, аналогичным образом в 90-х годах прошлого века это было организовано в некоторых синтезаторах Yamaha, сделанных на основе XG-синтеза. Сами по себе инструменты были вполне самодостаточны и пригодны для игры. С лицевой панели было доступно совсем немного параметров, а весь потенциал синтеза раскрывался только посредством MIDI-управления. Благодаря такому упрощению интерфейса, инструменты получались относительно недорогими, но при правильном подходе, особенно при использовании специализированных редакторов типа XG Edit, предоставляли полный доступ к тонгенераторам и процессорам эффектов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Полная спецификация MIDI и всех управляющих команд есть в пользовательской документации, в разделе приложений. Но нет никакой необходимости заниматься подобным программированием вручную, поскольку оно требует слишком много времени. Гораздо проще воспользоваться программным редактором синтезатора. После инсталляции программы достаточно соединить синтезатор и компьютер кабелем USB (входит в комплект), и можно начинать редактирование. Как раз в программном редакторе и начинается самое интересное.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Программный редактор</strong> <br /> Редактор Vyzex Venom Editor на компакт-диске вместе с USB-драйвером входит в комплект поставки синтезатора. Свежие версии программного обеспечения можно также загрузить с официального сайта компании M-Audio. В минимальных требованиях к системе указано, что на платформе PC необходима ОС Windows XP, желательно SP3, и процессор, эквивалентный P4. Поддерживаются также 64-разрядные ОС Vista и Windows7. В реальности у меня все работало даже на системе WinXP SP2 с процессором Celeron. Я специально провел тестовую инсталляцию. Однако на всякий случай использовал не самую новую версию редактора (v.1.06) из комплекта поставки. Текущая версия программы, доступная на сайте M-Audio с декабря 2011 г., имеет номер версии 1.11. В любом случае, поддерживается протокол USB, начиная с версии 1.1 и выше. Для систем Mac требуется OS X 10.4 и выше, процессор Power PC или Intel.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Установка драйвера USB рекомендована, поскольку может потребоваться для передачи длинных SysEx команд из редактора в синтезатор. Драйвер также необходим для работы с Pro Tools M-Powered, для работы с несколькими программами одновременно, для улучшения времени отклика при работе с приложениями, поддерживающими ASIO (например, Cubase), а также для импорта MIDI-файлов в банк памяти фразового арпеджиатора.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Однако в общем случае, для простых операций, можно обойтись без драйвера. При соединении компьютера с включенным синтезатором можно сразу отказаться от предлагаемой автоматической установки драйвера, поскольку Venom определяется как class-compliant device, то есть сразу позволяет операционной системе использовать свои возможности. Скажем, он сразу виден в качестве звукового устройства в аудиоредакторе (рис. 8). Запись и воспроизведение звука при этом проходит четко, без выпадений сигнала. Кстати говоря, Venom вполне может заменять собой устройство ввода-вывода звука, то есть работать вместо аудиоинтерфейса. Однако как только вы попробуете одновременно с записью звука открыть редактор и покрутить на лету какие-либо параметры синтезатора, начинаются проблемы в виде зависания программы. Как ни странно, когда я попробовал провести такую процедуру (уточняю: без инсталлированного драйвера), запись звука в аудиоредакторе не прерывалась. От нехватки ресурсов и общего &quot;непонимания&quot; страдал и тормозил только синтезаторный редактор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/08.jpg" width="325" height="237" title="Рис. 8" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Полный контроль всех параметров синтеза возможен только в программном редакторе. В частности, только здесь можно изменить количество осцилляторов в пэтче и выбрать для них какую-либо определенную форму волны. Поэтому мы еще раз вспомним основные характеристики синтезатора, и теперь, пользуясь редактором, уже глубже взглянем на его внутреннее устройство.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Venom имеет 12-голосную полифонию, четыре части мультитембральности и четыре фразовых арпеджиатора — по одному на каждую часть. На каждый голос полифонии приходится не больше трех осцилляторов (количество устанавливается пользователем). В режиме унисона синтезатор может использовать от 2 до 12 голосов на одну ноту. В последнем случае реальная полифония, конечно же, будет равна единице. В однотембральном и мультитембральном режимах внешний вид рабочего окна редактора имеет отличия. Мы остановимся на режиме Single.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На рис. 9 показан общий вид программного редактора, открытого на странице осцилляторов. Если быть точным, то словом &quot;OSC&quot; просто называется текущая страничка (селектор находится внизу справа, с синей подписью Single Edit), а на самом деле элементов управления там гораздо больше. Если посмотреть на левую верхнюю часть окна, где находятся дублеры кнопок выбора режима работы, то можно увидеть, что активен режим Single. Копия дисплея показывает текущий режим и номер пресета. Основную часть окна занимают секции управления. Их заголовки, как и все, что относится к режиму Single, обозначены синим цветом: Oscillator, Mix, Filter, Envelope, Voice, Pitch. Над виртуальной клавиатурой можно увидеть копию матрицы Performance Control, название которой написано оранжевым цветом. Такая цветовая маркировка в программе создана специально для удобства пользователя. Синий цвет относится к параметрам в режиме Single, оранжевый — для режима Multi, зеленый — для режима Pattern. А чтобы мы об этом помнили, каждая подпись к кнопкам выбора режима в секции Mode выполнена соответствующим цветом.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 9" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/09.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/09_large.jpg" width="500" height="345" title="Рис. 9" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если открыть соответствующий пункт меню, то под виртуальной клавиатурой появляется MIDI-монитор, как, наверное, во всех редакторах Vyzex. В частности, такой же монитор я видел в редакторе пэтчей для MIDI-клавиатур Akai MPK. На экране монитора отображаются все входящие и исходящие события, то есть нажатия клавиш и кнопок, а также повороты различных ручек, как реальных, так и виртуальных.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Итак, вернемся к осцилляторам. Каждый из них может вырабатывать множество волновых форм, среди которых есть обычные аналоговые, копии специфических форм с известных старых синтезаторов, а также звуки электронных ударных. В спецификации указано, что банк осциллятора состоит из 41 волновой формы (имеются в виду тональные формы) и 53 звуков ударных. Выбирать их можно, щелкая мышью и протягивая курсор в зеленом поле с графическим отображением, или же открыв полный список нажатием на маленький треугольник, расположенный на белой полоске с названием волновой формы. Для прокрутки изменяемых параметров можно также использовать колесико мыши, предварительно наведя курсор на нужный элемент. Кнопки &quot;&lt;&quot; и &quot;&gt;&quot; на компьютерной клавиатуре (это буквы &quot;Б&quot; и &quot;Ю&quot; в русской раскладке) позволяют изменять значение выбранного параметра на -1 и +1. Для цифровых значений (это вращаемые ручки) доступен также непосредственный цифровой ввод величины в специальном диалоговом окне, которое поднимается по двойному щелчку левой кнопкой мыши. Если же щелкнуть правой кнопкой, то выскочит табличка с перечнем всех доступных значений. Для однополярного параметра (например, выходного уровня осциллятора в микшере) таблица будет содержать набор чисел от 0 до 127. Нужно лишь щелкнуть мышью по любому из ста двадцати восьми чисел, и все. В общем, способы выбора величины параметров здесь представлены на любой вкус.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Открытый список волновых форм осциллятора показан на рис. 10. Эти наборы одинаковы у всех осцилляторов. Второй и третий осциллятор могут синхронизироваться по первому. Третий осциллятор модулирует частоту первого (FM). Причем, в отличие от синхронизации, которую нужно явно включать, цепь частотной модуляция, похоже, включена постоянно. Пользователю нужно лишь выставить ее уровень.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 10" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/10.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/10_large.jpg" width="500" height="223" title="Рис. 10" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Первый осциллятор, единственный из трех, имеет регулируемый шейпер. В случае использования прямоугольной волновой формы этим шейпером можно изменять ширину импульса (PWM). Другие волновые формы тоже подвергаются изменениям, но по большей части стремятся при этом превратиться в прямоугольную волну. Например, обычная пилообразная форма вначале приобретает явно прямоугольные очертания, а затем меняется по известному механизму.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Интересно оказалось крутить шейпер в паре с фильтром. Я пробовал на открытом LPF ввести средней величины резонанс, используя поочередно прямоугольный и пилообразный сигнал и вращая ручку Waveshape. Шейпер вводил в действие свой алгоритм &quot;обтесывания&quot; волны, а в местах резких перегибов функции фильтр находил возможность усилить амплитуду гармоник. В обоих случаях результирующие волновые формы на крайних значениях этого параметра оказались очень похожими. На рис. 11 показаны четыре фазы превращения пилообразного сигнала, в каждой представлено по три периода.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 11" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/11.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/11_large.jpg" width="500" height="101" title="Рис. 11" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Первой слева стоит исходная волна, без применения шейпинга, а крайняя справа получилась после увеличения параметра Waveshape почти до максимума. Легко заметить, что вначале волна имела в одном периоде лишь один участок &quot;раскачки&quot; гармоник, а после преобразования их стало два. Если же гармоники искусственно не усиливать, то преобразование получается довольно гладким (рис. 12).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 12" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/12.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/12_large.jpg" width="500" height="122" title="Рис. 12" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции осцилляторов (рис. 9) справа, обведенные тонким белым периметром, есть две ручки: StartMod и Drift. Они одинаково воздействуют на все три осциллятора. Первая из них занимается рандомизацией точки старта волновой формы. Проще говоря, с каждым нажатием клавиши волновая форма запускается в произвольной фазе. Глубина этого разброса фаз и задается регулятором. Второй параметр, Drift, создает искусственный дрейф частоты осцилляторов. При каждом нажатии клавиши каждый осциллятор может генерировать слегка измененную высоту тона. Величина разброса зависит от величины параметра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Оба этих параметра позволяют в какой-то степени моделировать несовершенство схем ранних аналоговых синтезаторов. Практически же они позволяют сделать звук несколько более рыхлым и размытым, что, кстати, во многих случаях делает его даже более музыкальным, чем рафинированные тембры &quot;чистых&quot; волновых форм. Но особенно занятно было экспериментировать с параметром StartMod на перкуссионных звуках (что прямо рекомендуется в сопроводительной документации). Точка удара настолько &quot;гуляет&quot;, что барабаны становятся почти живыми. Или у барабанщика начинают трястись руки, и он не всегда попадает в нужное место с нужной силой. Как бы там ни было, незначительный поворот ручки StartMod коренным образом меняет всю картину. И лучше всего это слышно с включенным арпеджиатором, когда барабаны стучат в определенном ритме. Мгновенно появляются сбивки, сопровождающиеся, к тому же, вариациями тембра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Справа от осцилляторов в редакторе расположена секция микшера. Выходной уровень каждого осциллятора регулируется здесь отдельным потенциометром. Есть регулятор уровня кольцевой модуляции, то есть произведения сигналов первого и второго осцилляторов. Ручкой External регулируется уровень внешнего сигнала, подаваемого на звуковой вход. Сам вход выбирается в выпадающем списке Ext Source. Это может быть микрофонный или линейный аналоговый вход, оба вместе, левый или правый канал на входе USB, или оба этих канала совместно. Выбранный звуковой источник вместе с сигналами осцилляторов подается в фильтр.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции фильтра есть собственный предусилитель, с регулируемым усилением от 0 до +24 дБ, селектор типов фильтра. Коллекция фильтров имеет три основные схемы, каждая представлена двумя вариантами: двухполюсным и четырехполюсным. Все типы фильтров, как в редакторе, так и на дисплее самого синтезатора, имеют обозначение, составленное из типа фильтра и крутизны его характеристики. Например, LP означает Low Pass Filter, BP — Band Pass Filter. Двухполюсные фильтры обозначаются числом 12 (дБ/окт), четырехполюсные, соответственно, числом 24. Всего, таким образом, есть шесть типов фильтров: LP12, LP24, BP12, BP24, HP12, HP24. В редакторе также есть специальный дисплей Filter Type, графически отображающий характеристику выбранного фильтра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Venom имеет три огибающие типа AHDSR, органы управления которыми расположены в секции Env, непосредственно под секцией фильтра. Каждая стадия во всех огибающих имеет широкий диапазон регулировок. Стадия спада (Decay) может иметь длительность от 0 до 20 секунд, все прочие — от 2 мс до 20 с.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Voice содержит общие органы управления пэтчем. Это кнопка выбора полифонического или одноголосного режима, кнопка включения унисона и регуляторы его настройки, а также регуляторы общей высоты тона: грубая, +/-64 полутона, и тонкая, +/-50 центов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Кстати, следует отметить, что унисон здесь очень глубокий. Он регулируется от 2 до 12 голосов, с шагом в один голос. Но при этом, конечно, сильно расходуется полифония. Пэтч с двухголосным унисоном имеет уже шестиголосную полифонию, а использование пятиголосного унисона оставляет лишь два голоса полифонии. Унисоны в диапазоне 7-12 голосов делают пэтч одноголосным, но зато этот голос может быть невероятно широким по тембру. Важную роль в темброобразовании играет относительная расстройка голосов (Detune). Ее можно варьировать в диапазоне от 0 до 100 центов. Голоса при этом распределяются равномерно в обе стороны от основной частоты, чтобы результирующая высота тона воспринималась неизменной. При минимальной расстройке унисоны получаются плотными по звучанию, а с ее увеличением — более воздушными и полетными.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Pitch, последняя на этой экранной странице, состоит всего из одной кнопки и двух регуляторов. Кнопка включает эффект портаменто, его скорость регулируется потенциометром. Еще один потенциометр задает диапазон изменения высоты тона колесом Pitch Bend. Максимальное значение составляет -63/+64 полутонов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Страничка LFO (рис. 13) содержит секции настройки трех имеющихся LFO, а также настройки процессора эффектов и мастер-эквалайзера. Параметры низкочастотных генераторов, пожалуй, не нуждаются в комментариях — они очевидны. Отмечу лишь, что есть 12 вариантов формы волны, а также то, что только два первые LFO — полифонические, то есть воздействуют на каждый голос полифонии по отдельности. Третий генератор — монофонический, он влияет на все голоса одновременно, независимо от того, в какой момент времени вы нажимаете клавиши.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 13" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/13.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/13_large.jpg" width="500" height="266" title="Рис. 13" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Расположенная ниже секция A-Mod представляет собой амплитудный модулятор, с помощью которого можно формировать эффекты тремоло и автопанорамирования. Амплитудная модуляция доступна не только для одиночных программ, но также и для каждой части мультитембрального перфоманса по отдельности.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Правая часть экранной страницы отдана настройкам процессора эффектов. M-Audio Venom может использовать один инсертный эффект в каждой части мультитембральности, а также два эффекта в посыле-возврате. Последние в оригинальной документации называются также Aux и Global Bus. Среди инсертных есть эквалайзер, дисторшн, компрессор и Reducer — эффект понижения частоты дискретизации. Из эффектов, работающих в посыле-возврате, доступны ревербераторы и дилеи нескольких типов, хорус, фленджер и фейзер.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция эффектов в редакторе построена следующим образом. В разделе Insert FX выбирается тип инсертного эффекта. Для каждого эффекта в окне появляется собственный набор параметров. Раздел Channel управляет звуковым выходом пэтча. Здесь настраиваются уровни посыла в каждую шину глобальных эффектов, уровень прямого сигнала (Direct), панорама и общий уровень сигнала сформированного пэтча. Канальный эквалайзер формирует звук до процессора эффектов, а мастер-эквалайзер — после него, непосредственно перед подачей на звуковые выходы. В разделе Aux FX можно включить шины глобальных эффектов, а также выбрать тип обработки. Настройка же этих эффектов проводится на другой странице. Она вызывается кнопкой Aux в селекторе Single Edit (рис. 14). В верхней части этого экранного окна можно настроить эффекты обеих глобальных шин, а ниже расположена секция арпеджиатора со всеми его настройками.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 14" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/14.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/14_large.jpg" width="500" height="267" title="Рис. 14" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Страничка Mod Matrix обслуживает матрицу модуляции. Визуально она построена вполне логично, так что основные принципы работы понятны с первого взгляда (рис. 15). Матрица имеет 16 пар (слотов) источник-цель, глубина модуляции в каждом слоте регулируется виртуальным потенциометром. Для большинства слотов список доступных источников одинаков, списки целей тоже для всех одинаковые.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 15" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/15.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/15_large.jpg" width="500" height="265" title="Рис. 15" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Оба списка показаны на рис. 16: слева источники, справа — цели. Здесь есть пара тонких моментов, о которых следует помнить. Слот не может модулировать сам себя (что естественно), но может модулировать другие слоты, точнее, управлять глубиной модуляции (Mod Amount) выбранных слотов. Это видно по списку целей. В случае, если глубина модуляции какого-либо слота изменяется по сигналу другого слота, то сам он, в свою очередь, уже не может управлять другими слотами. По этой причине, кстати, модулирование &quot;других&quot; слотов доступно лишь слотам с 3-го по 16-й. Глубина модуляции слотов 1 и 2 &quot;зашита&quot; на ручки Filter Env Amount и Filter Keytrack, находящиеся в матрице Performance Control, и переназначаться не может.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 16" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/16.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/16_large.jpg" width="500" height="265" title="Рис. 16" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Многие параметры редактирования одиночных пресетов доступны также в режиме Multi, при настройке каждой части. На рис. 17 показана страница Parts, в которой сведены некоторые параметры активных частей. Этих частей здесь три, что видно и по состоянию селектора Multi Control вверху справа, и по количеству клавиатурных зон в секции MIDI Map, и по количеству линеек параметров в секции Parts.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 17" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/17.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/17_large.jpg" width="500" height="236" title="Рис. 17" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На других страницах доступны детальные регулировки. На рис. 18, например, показана страница Voice, содержащая элементы управления осцилляторами из одноименной секции (в режиме Single она находится на странице настройки осцилляторов, см. рис. 9), а также канальные настройки каждого пэтча (в данном случае лучше говорить о &quot;каждой части&quot;).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 18" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/18.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/18_large.jpg" width="500" height="262" title="Рис. 18" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее углубляться в систему управления мы не будем, поскольку, во-первых, ничего принципиально нового там уже не встретим, а во-вторых, ведь существует пользовательское руководство, в котором все это описано более подробно. Вместо этого рассмотрим уникальную функцию редактора, которая называется Patch Collider (или, иначе, Random Patch Generator).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ее название подобрано на редкость удачно. Сущность коллайдера заключается в том, чтобы буквально сталкивать &quot;лоб в лоб&quot; несколько пэтчей, с целью получения из них новых. Соответственно, чтобы начать работу, нужно эти исходные пэтчи выбрать. Для этого нужно вначале открыть список доступных пэтчей. На рис. 9, в секции Mode (слева) можно увидеть кнопку Bank. Если ее нажать, то на экране появится большой виртуальный зеленый дисплей, называющийся Bank Manager. В левом верхнем углу он имеет кнопки выбора банка (просто квадратики с буквами A, B, C, D в режиме Single, и по две буквы в режимах Multi и Pattern), а основная площадь занята списком пэтчей текущего банка. Чтобы активировать коллайдер, нужно указателем мыши выбрать несколько пэтчей. Это легко сделать, помогая себе клавишей Control на клавиатуре компьютера. Как только окажутся выбранными по крайней мере два пэтча, коллайдер активируется. На рис. 19 показан экран с двумя выбранными пэтчами (номер 20 и 84) с уже активированным коллайдером. О кусочке диалогового окна с надписью Randomize Options, закрывающем часть списка пэтчей, скажу далее.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 19" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/19.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/19_large.jpg" width="500" height="196" title="Рис. 19" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Непосредственно под названием Patch Collider можно увидеть прямоугольные кнопки с контрастными надписями: Mix All, Mix, Blend, Morph. Справа видна прозрачная неактивная надпись Generate 4. Эти пять кнопок и составляют основу случайного генератора пэтчей. Если выбран только один пэтч, вся эта строка с кнопками неактивна. Если выбраны два, то активируются четыре кнопки, как показано на рис. 19. Если выбрать три пэтча, то будет светиться только кнопка Mix All. Для четырех пэтчей доступна и опция Mix All, и Generate 4. Дальнейшее увеличение количества выбранных пэтчей позволяет воспользоваться только кнопкой Mix All.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Итак, что же они означают? Выбрав кнопку Mix, как показано на рис. 19, я, тем самым, дал задание коллайдеру сгенерировать новый банк из 128 пэтчей. Каждый из создаваемых пэтчей образуется методом случайного захвата параметров двух исходных пэтчей. Вероятность использования параметров первого или второго пэтча в генерируемом банке регулируется опцией рандомизации. Вот это самое опциональное окно и заслоняет часть списка на рис. 19. Передвигая ползунок к одному из пэтчей, я повышаю вероятность использования именно его параметров в процессе генерирования нового банка пэтчей. Среднее положение ползунка делает использование параметров обоих исходных пэтчей равновероятным. После нажатия кнопки OK, в левой части диалогового окна появляется список из 128 пэтчей. В их названиях тоже прослеживается случайность комбинаций имеющихся исходных букв. Выбрав любой из них мышью и нажав клавишу синтезатора, можно сразу же прослушать результат. И, должен отметить, сила &quot;машинного воображения&quot; очень велика. Пэтчи получаются самыми разными.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Опция Blend также доступна только для двух выбранных пэтчей. Она работает, в общем, схоже с предыдущей, только использует более грубый захват параметров, с большим разбросом значений. Это приводит к более неожиданным результатам.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если выбрать опцию Mix All, то происходит равновероятный захват параметров всех исходных пэтчей (неважно, два их было, или пятнадцать) для создания нового банка.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Опция Morph работает только с двумя исходными пэтчами, и делает это, пожалуй, наиболее элегантно. Она постепенно, мелкими шажками, изменяет параметры, чтобы из одного исходного пэтча превратиться в другой. Сгенерированный таким способом банк будет иметь исходные пэтчи на первом и последнем месте, а остальные 126, находящиеся между ними, будут предлагать промежуточные значения. Такой морфинг, как пишут разработчики, интересен, когда вы хотите получить что-то среднее между двумя уже имеющимися у вас пэтчами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Метод Generate 4 можно использовать, только если вы выбрали четыре пэтча. В этом случае для построения нового банка используются параметры всех четырех пэтчей, а пропорции участия каждого из них определяются вручную, при помощи мыши. В появившемся диалоговом окне будет нарисовано поле с двумя пересекающимися осями, как на обычной координатной сетке. Оно выполняет функцию виртуального джойстика. В конце каждой оси написано название пэтча. Нужно лишь поводить указателем мыши в разных координатных областях. За ним маленькой змейкой будет оставаться след. Затем нужно выбрать используемый алгоритм просчета (Mix или Blend, там есть переключатель) и нажать кнопку OK. И все, банк готов. Любой понравившийся пэтч, да и весь банк, можно сохранить в памяти синтезатора.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Исчерпывающую информацию по использованию редактора можно найти в файле пользовательского руководства. Он распаковывается в процессе инсталляции программы и имеет ссылку для вызова прямо из ее меню.</p>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
M-Audio Venom

M-Audio Venom

M-Audio Venom

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Компания M-Audio в нашей стране зарекомендовала себя еще в 90-х годах прошлого века как производитель добротных и надежных MIDI-интерфейсов для персонального компьютера. Заметим, интерфейсов со стандартным разъемом DIN5, а не с вынужденно приспособленным под нужды музыкантов разъемом Gameport/Joystick, которым оснащались стандартные звуковые платы. В те годы продукция фирмы выпускалась под маркой Midiman. Следуя за развитием рынка, компания наладила выпуск серии компьютерных аудиоинтерфейсов, довольно быстро завоевавших популярность, затем добавила к ним огромное количество MIDI-клавиатур и, наконец, открыла для себя новое направление деятельности, сконструировав аналогово-моделирующий синтезатор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Новинка получила название Venom, что в буквальном переводе с английского означает &quot;яд&quot; или &quot;злость&quot;. Я бы в данном случае употребил прилагательное &quot;злой&quot; (venomous) — это было бы не столь обезличенно. В любом случае, название, придуманное производителем, как нельзя лучше отражает суть инструмента. Достаточно прослушать несколько заводских пресетов, чтобы оценить его точность.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Синтезатор имеет четыре части мультитембральности и 12-голосную полифонию. Он собран в легком, но прочном пластиковом корпусе и оснащен легкой четырехоктавной динамической клавиатурой (рис. 1).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 1" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/01.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/01_large.jpg" width="500" height="283" title="Рис. 1" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и коммутация</strong> <br /> Панель управления синтезатора выглядит по-спартански, без излишеств. В ее центре находится ярко-зеленый дисплей, отображающий банки и пэтчи, а также изменяемые в данный момент параметры (рис. 2).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/02.jpg" width="500" height="164" title="Рис. 2" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Справа от него расположена кнопка переключения звуковых банков, ручка Value (с неограниченным вращением) для выбора пэтчей или изменения параметров, а также секция Multi Control, в которой находятся кнопки управления перфомансом (рис. 3). Это кнопка выбора действия (заглушить, активировать, выбрать), четыре кнопки для управления четырьмя частями мультитембральности и кнопка Edit.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 3" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/03.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/03_large.jpg" width="500" height="316" title="Рис. 3" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева от дисплея находится секция Mode для выбора режима работы синтезатора (рис. 4). Кнопки Single и Multi служат, соответственно, для выбора одно- или мультитембрального режима, Pattern — для доступа к выбору паттернов арпеджиатора, а Store — для сохранения измененных пресетов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 4" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/04.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/04_medium.jpg" width="263" height="350" title="Рис. 4" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее находится секция Performance Control (рис. 5), в которой собраны органы управления синтезатором в реальном времени. Она построена по принципу матрицы параметров. Четыре регулятора с неограниченным вращением и одна кнопка служат для изменения параметров в линейке. Для переключения между линейками служит отдельная пара кнопок. Матричный принцип организации доступа к параметрам позволяет значительно сэкономить место на лицевой панели и потому часто применяется для оснащения небольших синтезаторов и звуковых модулей. Подобные схемы управления можно встретить, например, в синтезаторах фирм E-mu, Roland, Waldorf и других.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 5" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/05.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/05_large.jpg" width="500" height="165" title="Рис. 5" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На левом краю панели управления находится мастер-секция, большая часть которой отведена под микшер (рис. 6). В микшере есть регуляторы уровня микрофонного и инструментального входа с индикаторами наличия сигнала и перегрузки, регулятор уровня сигнала самого синтезатора, регулятор уровня сигнала, подаваемого с внешних входов непосредственно на выход, без обработки (Direct Monitor), регулятор общей выходной громкости инструмента (Master). Здесь же есть кнопка Mono Monitor, позволяющая поместить выходной сигнал точно в центр панорамы. То есть, она фактически переключает звуковые выходы в монофонический режим.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 6" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/06.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/06_large.jpg" width="269" height="500" title="Рис. 6" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ниже расположены кнопки управления арпеджиатором и транспозицией. Под ними находятся колеса сдвига высоты тона и модуляции. И прямо напротив колес, на передней части корпуса инструмента, находится гнездо для наушников.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вся остальная коммутация осуществляется на задней панели (рис. 7). Там расположено гнездо адаптера питания (входит в комплект) с выключателем, порт USB типа B, вход и выход MIDI на стандартных разъемах DIN5, два разъема аналоговых выходов (джеки), два вспомогательных входа на разъемах RCA, микрофонный и инструментальный входы на джеках, разъемы для педалей сустейна и экспрессии.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 7" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/07.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/07_large.jpg" width="500" height="71" title="Рис. 7" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Операционная система и синтез</strong> <br /> Прежде чем забираться в дебри программирования, предлагаю ознакомиться с работой органов управления на лицевой панели. Некоторые из них, например, колесо модуляции, кнопки транспозиции или ручки громкости, не нуждаются в специальном представлении. Но на остальные мы взглянем подробнее.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для изменения звука в реальном времени по левую сторону от дисплея есть специальная секция. Тридцать параметров можно изменять с лицевой панели, пользуясь управляющими элементами матрицы Performance Control. Нужно только найти параметр в нанесенном на панель списке, выбрать кнопками нужную строку и использовать принадлежащий данной колонке элемент управления. Ручки с неограниченным вращением плавно изменяют значение одного параметра. Кнопка работает переключателем значений. Например, включает и выключает унисон, меняет тип фильтра или инсертного эффекта в процессоре. В эту матрицу сведены, в основном, параметры, обычно редактируемые в реальном времени.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На синтезаторе можно играть в двух основных режимах: Single и Multi. Первый из них представляет собой обычный исполнительский режим, в котором доступен одновременно только один пэтч. Он эквивалентен режиму Patch или Program в других синтезаторах. Режим Multi эквивалентен режиму Performance. Он может применяться для мультитембральной работы с секвенсором или же для игры четырехслойными перфомансами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">С точки зрения оперативного управления параметрами синтеза оба этих режима практически эквивалентны. И в том, и в другом случае матрица параметров работает одинаково. Разница заключается в следующем. В режиме Single все управляющие ручки и кнопки сразу готовы к работе. А в режиме Multi нужно вначале выбрать из четырех частей мультитембральности именно ту часть, на которую вы собираетесь воздействовать. Для этого нужно заглянуть в секцию Multi Control и воспользоваться селектором.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Выбор одной из четырех частей (или же нескольких сразу) осуществляется нажатием кнопок Multi Part. Однако перед этим нужно указать операционной системе, с какой целью вы выбираете ту или иную часть. Для этого и служит кнопка селектора со светодиодными индикаторами, расположенная выше. Каждое нажатие переключает его в новую позицию, по циклу. Для изменения каких-либо параметров звука селектор должен находиться в положении Select. Тогда, выбрав какую-либо часть перфоманса (слот), можно изменять параметры находящегося в ней пэтча, например, &quot;крутить&quot; фильтр, изменять огибающие или, скажем, включать арпеджиатор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Два других положения селектора используются для включения частей перфоманса. Если выбрать позицию Enable, то нажатие кнопок Multi Part активирует или деактивирует выбранную часть мультитембральности. Иными словами, полностью отключает часть синтезатора. Учитывая невысокую полифонию инструмента, эта возможность не кажется лишней. Аналогичный принцип сохранения вычислительных ресурсов используется, например, в синтезаторе Waldorf micro Q.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если же селектор находится в положении Mute, то нажатие кнопки Multi Part всего лишь временно заглушает вывод звука выбранной части, но не останавливает процесс звукообразования и, соответственно, использование ресурсов процессора и расход полифонии. В общем, это типичное мьютирование, не более.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Чтобы выбрать банк и пэтч в режиме Single используются кнопка Bank и ручка Value, справа от дисплея. Есть четыре звуковых банка (A, B, C, D), переключаемые циклически. В каждом банке записаны 128 пэтчей. При медленном повороте ручки Value номер пэтча изменяется на единицу. Для быстрой прокрутки, десятками, нужно вращать ручку быстро.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Все эти 512 пэтчей могут использоваться в перфомансах. Назначение пэтча в одну из частей перфоманса происходит точно так же, выбором банка и номера. Находясь в режиме Multi, нужно лишь предварительно выбрать одну часть. На кнопке с номером редактируемой части при этом будет светиться зеленый индикатор. Назначенный пэтч можно сразу же прослушивать.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для сохранения перфомансов (Multi Setups, в терминологии производителя) есть два банка: А и B (по 128 пресетов в каждом). Вообще, для сохранения любых изменений в пэтче или перфомансе используется одна и та же кнопка Store, расположенная в секции Mode. Поскольку одиночные пэтчи являются составными частями перфоманса, то изменения, сохраненные в пэтче, проявляются и в звучании перфоманса, в котором этот пэтч присутствует. В то же время, изменения, сделанные и сохраненные в режиме Multi, никак не воздействуют на оригинальные пэтчи, входящие в перфоманс.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Арпеджиатор, используемый в синтезаторе Venom, заслуживает отдельного представления. Он умеет работать в трех режимах: Standard, Phrase и Drum. Стандартный режим предлагает привычные простые последовательности нот типа Up, Down и их комбинации, проигрываемые при взятии аккорда, как это умеет делать большинство синтезаторов. Фразовый режим работает с использованием специального паттерна (заранее сохраненной MIDI-секвенции). При нажатии клавиш запускается воспроизведение этого паттерна. Он транспонируется в соответствии с высотой взятой ноты. Режим Drum, в сущности, тоже представляет собой фразовый режим и тоже использует заготовленную MIDI-секвенцию. Но составляющие его ноты не транспонируются с изменением номера нажатой клавиши. Это и понятно, ведь в барабанных пэтчах клавиатурная раскладка звуков зафиксирована. Фразовые паттерны арпеджиатора можно импортировать из внешних MIDI-файлов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для активации самого арпеджиатора используется кнопка On/Off в секции Arp. А вот для выбора номера паттерна нужно нажать кнопку Pattern в секции Mode и воспользоваться ручкой Value рядом с дисплеем. Эта процедура одинакова, независимо от того, из какого режима в нее вошли: Single или Multi. Для выбора нужной скорости арпеджио есть кнопка Tap Tempo. Но темп не обязательно набивать вручную, как можно предположить по этому названию. Гораздо удобнее нажать и удерживать кнопку, после чего воспользоваться все той же ручкой Value. Точное значение темпа будет показано на дисплее.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если внимательно просмотреть перечень параметров, содержащихся в матрице Performance Control, то можно легко заметить там отсутствие названия Waveform или аналогичного, отвечающего за выбор волновых форм осцилляторов. Его действительно нет в матрице, потому что этот параметр отнесен к глубокому редактированию, которое доступно исключительно по MIDI.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">К слову, аналогичным образом в 90-х годах прошлого века это было организовано в некоторых синтезаторах Yamaha, сделанных на основе XG-синтеза. Сами по себе инструменты были вполне самодостаточны и пригодны для игры. С лицевой панели было доступно совсем немного параметров, а весь потенциал синтеза раскрывался только посредством MIDI-управления. Благодаря такому упрощению интерфейса, инструменты получались относительно недорогими, но при правильном подходе, особенно при использовании специализированных редакторов типа XG Edit, предоставляли полный доступ к тонгенераторам и процессорам эффектов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Полная спецификация MIDI и всех управляющих команд есть в пользовательской документации, в разделе приложений. Но нет никакой необходимости заниматься подобным программированием вручную, поскольку оно требует слишком много времени. Гораздо проще воспользоваться программным редактором синтезатора. После инсталляции программы достаточно соединить синтезатор и компьютер кабелем USB (входит в комплект), и можно начинать редактирование. Как раз в программном редакторе и начинается самое интересное.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Программный редактор</strong> <br /> Редактор Vyzex Venom Editor на компакт-диске вместе с USB-драйвером входит в комплект поставки синтезатора. Свежие версии программного обеспечения можно также загрузить с официального сайта компании M-Audio. В минимальных требованиях к системе указано, что на платформе PC необходима ОС Windows XP, желательно SP3, и процессор, эквивалентный P4. Поддерживаются также 64-разрядные ОС Vista и Windows7. В реальности у меня все работало даже на системе WinXP SP2 с процессором Celeron. Я специально провел тестовую инсталляцию. Однако на всякий случай использовал не самую новую версию редактора (v.1.06) из комплекта поставки. Текущая версия программы, доступная на сайте M-Audio с декабря 2011 г., имеет номер версии 1.11. В любом случае, поддерживается протокол USB, начиная с версии 1.1 и выше. Для систем Mac требуется OS X 10.4 и выше, процессор Power PC или Intel.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Установка драйвера USB рекомендована, поскольку может потребоваться для передачи длинных SysEx команд из редактора в синтезатор. Драйвер также необходим для работы с Pro Tools M-Powered, для работы с несколькими программами одновременно, для улучшения времени отклика при работе с приложениями, поддерживающими ASIO (например, Cubase), а также для импорта MIDI-файлов в банк памяти фразового арпеджиатора.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Однако в общем случае, для простых операций, можно обойтись без драйвера. При соединении компьютера с включенным синтезатором можно сразу отказаться от предлагаемой автоматической установки драйвера, поскольку Venom определяется как class-compliant device, то есть сразу позволяет операционной системе использовать свои возможности. Скажем, он сразу виден в качестве звукового устройства в аудиоредакторе (рис. 8). Запись и воспроизведение звука при этом проходит четко, без выпадений сигнала. Кстати говоря, Venom вполне может заменять собой устройство ввода-вывода звука, то есть работать вместо аудиоинтерфейса. Однако как только вы попробуете одновременно с записью звука открыть редактор и покрутить на лету какие-либо параметры синтезатора, начинаются проблемы в виде зависания программы. Как ни странно, когда я попробовал провести такую процедуру (уточняю: без инсталлированного драйвера), запись звука в аудиоредакторе не прерывалась. От нехватки ресурсов и общего &quot;непонимания&quot; страдал и тормозил только синтезаторный редактор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/08.jpg" width="325" height="237" title="Рис. 8" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Полный контроль всех параметров синтеза возможен только в программном редакторе. В частности, только здесь можно изменить количество осцилляторов в пэтче и выбрать для них какую-либо определенную форму волны. Поэтому мы еще раз вспомним основные характеристики синтезатора, и теперь, пользуясь редактором, уже глубже взглянем на его внутреннее устройство.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Venom имеет 12-голосную полифонию, четыре части мультитембральности и четыре фразовых арпеджиатора — по одному на каждую часть. На каждый голос полифонии приходится не больше трех осцилляторов (количество устанавливается пользователем). В режиме унисона синтезатор может использовать от 2 до 12 голосов на одну ноту. В последнем случае реальная полифония, конечно же, будет равна единице. В однотембральном и мультитембральном режимах внешний вид рабочего окна редактора имеет отличия. Мы остановимся на режиме Single.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На рис. 9 показан общий вид программного редактора, открытого на странице осцилляторов. Если быть точным, то словом &quot;OSC&quot; просто называется текущая страничка (селектор находится внизу справа, с синей подписью Single Edit), а на самом деле элементов управления там гораздо больше. Если посмотреть на левую верхнюю часть окна, где находятся дублеры кнопок выбора режима работы, то можно увидеть, что активен режим Single. Копия дисплея показывает текущий режим и номер пресета. Основную часть окна занимают секции управления. Их заголовки, как и все, что относится к режиму Single, обозначены синим цветом: Oscillator, Mix, Filter, Envelope, Voice, Pitch. Над виртуальной клавиатурой можно увидеть копию матрицы Performance Control, название которой написано оранжевым цветом. Такая цветовая маркировка в программе создана специально для удобства пользователя. Синий цвет относится к параметрам в режиме Single, оранжевый — для режима Multi, зеленый — для режима Pattern. А чтобы мы об этом помнили, каждая подпись к кнопкам выбора режима в секции Mode выполнена соответствующим цветом.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 9" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/09.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/09_large.jpg" width="500" height="345" title="Рис. 9" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если открыть соответствующий пункт меню, то под виртуальной клавиатурой появляется MIDI-монитор, как, наверное, во всех редакторах Vyzex. В частности, такой же монитор я видел в редакторе пэтчей для MIDI-клавиатур Akai MPK. На экране монитора отображаются все входящие и исходящие события, то есть нажатия клавиш и кнопок, а также повороты различных ручек, как реальных, так и виртуальных.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Итак, вернемся к осцилляторам. Каждый из них может вырабатывать множество волновых форм, среди которых есть обычные аналоговые, копии специфических форм с известных старых синтезаторов, а также звуки электронных ударных. В спецификации указано, что банк осциллятора состоит из 41 волновой формы (имеются в виду тональные формы) и 53 звуков ударных. Выбирать их можно, щелкая мышью и протягивая курсор в зеленом поле с графическим отображением, или же открыв полный список нажатием на маленький треугольник, расположенный на белой полоске с названием волновой формы. Для прокрутки изменяемых параметров можно также использовать колесико мыши, предварительно наведя курсор на нужный элемент. Кнопки &quot;&lt;&quot; и &quot;&gt;&quot; на компьютерной клавиатуре (это буквы &quot;Б&quot; и &quot;Ю&quot; в русской раскладке) позволяют изменять значение выбранного параметра на -1 и +1. Для цифровых значений (это вращаемые ручки) доступен также непосредственный цифровой ввод величины в специальном диалоговом окне, которое поднимается по двойному щелчку левой кнопкой мыши. Если же щелкнуть правой кнопкой, то выскочит табличка с перечнем всех доступных значений. Для однополярного параметра (например, выходного уровня осциллятора в микшере) таблица будет содержать набор чисел от 0 до 127. Нужно лишь щелкнуть мышью по любому из ста двадцати восьми чисел, и все. В общем, способы выбора величины параметров здесь представлены на любой вкус.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Открытый список волновых форм осциллятора показан на рис. 10. Эти наборы одинаковы у всех осцилляторов. Второй и третий осциллятор могут синхронизироваться по первому. Третий осциллятор модулирует частоту первого (FM). Причем, в отличие от синхронизации, которую нужно явно включать, цепь частотной модуляция, похоже, включена постоянно. Пользователю нужно лишь выставить ее уровень.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 10" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/10.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/10_large.jpg" width="500" height="223" title="Рис. 10" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Первый осциллятор, единственный из трех, имеет регулируемый шейпер. В случае использования прямоугольной волновой формы этим шейпером можно изменять ширину импульса (PWM). Другие волновые формы тоже подвергаются изменениям, но по большей части стремятся при этом превратиться в прямоугольную волну. Например, обычная пилообразная форма вначале приобретает явно прямоугольные очертания, а затем меняется по известному механизму.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Интересно оказалось крутить шейпер в паре с фильтром. Я пробовал на открытом LPF ввести средней величины резонанс, используя поочередно прямоугольный и пилообразный сигнал и вращая ручку Waveshape. Шейпер вводил в действие свой алгоритм &quot;обтесывания&quot; волны, а в местах резких перегибов функции фильтр находил возможность усилить амплитуду гармоник. В обоих случаях результирующие волновые формы на крайних значениях этого параметра оказались очень похожими. На рис. 11 показаны четыре фазы превращения пилообразного сигнала, в каждой представлено по три периода.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 11" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/11.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/11_large.jpg" width="500" height="101" title="Рис. 11" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Первой слева стоит исходная волна, без применения шейпинга, а крайняя справа получилась после увеличения параметра Waveshape почти до максимума. Легко заметить, что вначале волна имела в одном периоде лишь один участок &quot;раскачки&quot; гармоник, а после преобразования их стало два. Если же гармоники искусственно не усиливать, то преобразование получается довольно гладким (рис. 12).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 12" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/12.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/12_large.jpg" width="500" height="122" title="Рис. 12" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции осцилляторов (рис. 9) справа, обведенные тонким белым периметром, есть две ручки: StartMod и Drift. Они одинаково воздействуют на все три осциллятора. Первая из них занимается рандомизацией точки старта волновой формы. Проще говоря, с каждым нажатием клавиши волновая форма запускается в произвольной фазе. Глубина этого разброса фаз и задается регулятором. Второй параметр, Drift, создает искусственный дрейф частоты осцилляторов. При каждом нажатии клавиши каждый осциллятор может генерировать слегка измененную высоту тона. Величина разброса зависит от величины параметра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Оба этих параметра позволяют в какой-то степени моделировать несовершенство схем ранних аналоговых синтезаторов. Практически же они позволяют сделать звук несколько более рыхлым и размытым, что, кстати, во многих случаях делает его даже более музыкальным, чем рафинированные тембры &quot;чистых&quot; волновых форм. Но особенно занятно было экспериментировать с параметром StartMod на перкуссионных звуках (что прямо рекомендуется в сопроводительной документации). Точка удара настолько &quot;гуляет&quot;, что барабаны становятся почти живыми. Или у барабанщика начинают трястись руки, и он не всегда попадает в нужное место с нужной силой. Как бы там ни было, незначительный поворот ручки StartMod коренным образом меняет всю картину. И лучше всего это слышно с включенным арпеджиатором, когда барабаны стучат в определенном ритме. Мгновенно появляются сбивки, сопровождающиеся, к тому же, вариациями тембра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Справа от осцилляторов в редакторе расположена секция микшера. Выходной уровень каждого осциллятора регулируется здесь отдельным потенциометром. Есть регулятор уровня кольцевой модуляции, то есть произведения сигналов первого и второго осцилляторов. Ручкой External регулируется уровень внешнего сигнала, подаваемого на звуковой вход. Сам вход выбирается в выпадающем списке Ext Source. Это может быть микрофонный или линейный аналоговый вход, оба вместе, левый или правый канал на входе USB, или оба этих канала совместно. Выбранный звуковой источник вместе с сигналами осцилляторов подается в фильтр.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции фильтра есть собственный предусилитель, с регулируемым усилением от 0 до +24 дБ, селектор типов фильтра. Коллекция фильтров имеет три основные схемы, каждая представлена двумя вариантами: двухполюсным и четырехполюсным. Все типы фильтров, как в редакторе, так и на дисплее самого синтезатора, имеют обозначение, составленное из типа фильтра и крутизны его характеристики. Например, LP означает Low Pass Filter, BP — Band Pass Filter. Двухполюсные фильтры обозначаются числом 12 (дБ/окт), четырехполюсные, соответственно, числом 24. Всего, таким образом, есть шесть типов фильтров: LP12, LP24, BP12, BP24, HP12, HP24. В редакторе также есть специальный дисплей Filter Type, графически отображающий характеристику выбранного фильтра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Venom имеет три огибающие типа AHDSR, органы управления которыми расположены в секции Env, непосредственно под секцией фильтра. Каждая стадия во всех огибающих имеет широкий диапазон регулировок. Стадия спада (Decay) может иметь длительность от 0 до 20 секунд, все прочие — от 2 мс до 20 с.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Voice содержит общие органы управления пэтчем. Это кнопка выбора полифонического или одноголосного режима, кнопка включения унисона и регуляторы его настройки, а также регуляторы общей высоты тона: грубая, +/-64 полутона, и тонкая, +/-50 центов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Кстати, следует отметить, что унисон здесь очень глубокий. Он регулируется от 2 до 12 голосов, с шагом в один голос. Но при этом, конечно, сильно расходуется полифония. Пэтч с двухголосным унисоном имеет уже шестиголосную полифонию, а использование пятиголосного унисона оставляет лишь два голоса полифонии. Унисоны в диапазоне 7-12 голосов делают пэтч одноголосным, но зато этот голос может быть невероятно широким по тембру. Важную роль в темброобразовании играет относительная расстройка голосов (Detune). Ее можно варьировать в диапазоне от 0 до 100 центов. Голоса при этом распределяются равномерно в обе стороны от основной частоты, чтобы результирующая высота тона воспринималась неизменной. При минимальной расстройке унисоны получаются плотными по звучанию, а с ее увеличением — более воздушными и полетными.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Pitch, последняя на этой экранной странице, состоит всего из одной кнопки и двух регуляторов. Кнопка включает эффект портаменто, его скорость регулируется потенциометром. Еще один потенциометр задает диапазон изменения высоты тона колесом Pitch Bend. Максимальное значение составляет -63/+64 полутонов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Страничка LFO (рис. 13) содержит секции настройки трех имеющихся LFO, а также настройки процессора эффектов и мастер-эквалайзера. Параметры низкочастотных генераторов, пожалуй, не нуждаются в комментариях — они очевидны. Отмечу лишь, что есть 12 вариантов формы волны, а также то, что только два первые LFO — полифонические, то есть воздействуют на каждый голос полифонии по отдельности. Третий генератор — монофонический, он влияет на все голоса одновременно, независимо от того, в какой момент времени вы нажимаете клавиши.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 13" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/13.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/13_large.jpg" width="500" height="266" title="Рис. 13" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Расположенная ниже секция A-Mod представляет собой амплитудный модулятор, с помощью которого можно формировать эффекты тремоло и автопанорамирования. Амплитудная модуляция доступна не только для одиночных программ, но также и для каждой части мультитембрального перфоманса по отдельности.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Правая часть экранной страницы отдана настройкам процессора эффектов. M-Audio Venom может использовать один инсертный эффект в каждой части мультитембральности, а также два эффекта в посыле-возврате. Последние в оригинальной документации называются также Aux и Global Bus. Среди инсертных есть эквалайзер, дисторшн, компрессор и Reducer — эффект понижения частоты дискретизации. Из эффектов, работающих в посыле-возврате, доступны ревербераторы и дилеи нескольких типов, хорус, фленджер и фейзер.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция эффектов в редакторе построена следующим образом. В разделе Insert FX выбирается тип инсертного эффекта. Для каждого эффекта в окне появляется собственный набор параметров. Раздел Channel управляет звуковым выходом пэтча. Здесь настраиваются уровни посыла в каждую шину глобальных эффектов, уровень прямого сигнала (Direct), панорама и общий уровень сигнала сформированного пэтча. Канальный эквалайзер формирует звук до процессора эффектов, а мастер-эквалайзер — после него, непосредственно перед подачей на звуковые выходы. В разделе Aux FX можно включить шины глобальных эффектов, а также выбрать тип обработки. Настройка же этих эффектов проводится на другой странице. Она вызывается кнопкой Aux в селекторе Single Edit (рис. 14). В верхней части этого экранного окна можно настроить эффекты обеих глобальных шин, а ниже расположена секция арпеджиатора со всеми его настройками.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 14" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/14.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/14_large.jpg" width="500" height="267" title="Рис. 14" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Страничка Mod Matrix обслуживает матрицу модуляции. Визуально она построена вполне логично, так что основные принципы работы понятны с первого взгляда (рис. 15). Матрица имеет 16 пар (слотов) источник-цель, глубина модуляции в каждом слоте регулируется виртуальным потенциометром. Для большинства слотов список доступных источников одинаков, списки целей тоже для всех одинаковые.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 15" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/15.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/15_large.jpg" width="500" height="265" title="Рис. 15" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Оба списка показаны на рис. 16: слева источники, справа — цели. Здесь есть пара тонких моментов, о которых следует помнить. Слот не может модулировать сам себя (что естественно), но может модулировать другие слоты, точнее, управлять глубиной модуляции (Mod Amount) выбранных слотов. Это видно по списку целей. В случае, если глубина модуляции какого-либо слота изменяется по сигналу другого слота, то сам он, в свою очередь, уже не может управлять другими слотами. По этой причине, кстати, модулирование &quot;других&quot; слотов доступно лишь слотам с 3-го по 16-й. Глубина модуляции слотов 1 и 2 &quot;зашита&quot; на ручки Filter Env Amount и Filter Keytrack, находящиеся в матрице Performance Control, и переназначаться не может.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 16" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/16.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/16_large.jpg" width="500" height="265" title="Рис. 16" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Многие параметры редактирования одиночных пресетов доступны также в режиме Multi, при настройке каждой части. На рис. 17 показана страница Parts, в которой сведены некоторые параметры активных частей. Этих частей здесь три, что видно и по состоянию селектора Multi Control вверху справа, и по количеству клавиатурных зон в секции MIDI Map, и по количеству линеек параметров в секции Parts.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 17" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/17.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/17_large.jpg" width="500" height="236" title="Рис. 17" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На других страницах доступны детальные регулировки. На рис. 18, например, показана страница Voice, содержащая элементы управления осцилляторами из одноименной секции (в режиме Single она находится на странице настройки осцилляторов, см. рис. 9), а также канальные настройки каждого пэтча (в данном случае лучше говорить о &quot;каждой части&quot;).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 18" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/18.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/18_large.jpg" width="500" height="262" title="Рис. 18" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее углубляться в систему управления мы не будем, поскольку, во-первых, ничего принципиально нового там уже не встретим, а во-вторых, ведь существует пользовательское руководство, в котором все это описано более подробно. Вместо этого рассмотрим уникальную функцию редактора, которая называется Patch Collider (или, иначе, Random Patch Generator).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ее название подобрано на редкость удачно. Сущность коллайдера заключается в том, чтобы буквально сталкивать &quot;лоб в лоб&quot; несколько пэтчей, с целью получения из них новых. Соответственно, чтобы начать работу, нужно эти исходные пэтчи выбрать. Для этого нужно вначале открыть список доступных пэтчей. На рис. 9, в секции Mode (слева) можно увидеть кнопку Bank. Если ее нажать, то на экране появится большой виртуальный зеленый дисплей, называющийся Bank Manager. В левом верхнем углу он имеет кнопки выбора банка (просто квадратики с буквами A, B, C, D в режиме Single, и по две буквы в режимах Multi и Pattern), а основная площадь занята списком пэтчей текущего банка. Чтобы активировать коллайдер, нужно указателем мыши выбрать несколько пэтчей. Это легко сделать, помогая себе клавишей Control на клавиатуре компьютера. Как только окажутся выбранными по крайней мере два пэтча, коллайдер активируется. На рис. 19 показан экран с двумя выбранными пэтчами (номер 20 и 84) с уже активированным коллайдером. О кусочке диалогового окна с надписью Randomize Options, закрывающем часть списка пэтчей, скажу далее.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 19" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/19.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/46204/19_large.jpg" width="500" height="196" title="Рис. 19" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Непосредственно под названием Patch Collider можно увидеть прямоугольные кнопки с контрастными надписями: Mix All, Mix, Blend, Morph. Справа видна прозрачная неактивная надпись Generate 4. Эти пять кнопок и составляют основу случайного генератора пэтчей. Если выбран только один пэтч, вся эта строка с кнопками неактивна. Если выбраны два, то активируются четыре кнопки, как показано на рис. 19. Если выбрать три пэтча, то будет светиться только кнопка Mix All. Для четырех пэтчей доступна и опция Mix All, и Generate 4. Дальнейшее увеличение количества выбранных пэтчей позволяет воспользоваться только кнопкой Mix All.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Итак, что же они означают? Выбрав кнопку Mix, как показано на рис. 19, я, тем самым, дал задание коллайдеру сгенерировать новый банк из 128 пэтчей. Каждый из создаваемых пэтчей образуется методом случайного захвата параметров двух исходных пэтчей. Вероятность использования параметров первого или второго пэтча в генерируемом банке регулируется опцией рандомизации. Вот это самое опциональное окно и заслоняет часть списка на рис. 19. Передвигая ползунок к одному из пэтчей, я повышаю вероятность использования именно его параметров в процессе генерирования нового банка пэтчей. Среднее положение ползунка делает использование параметров обоих исходных пэтчей равновероятным. После нажатия кнопки OK, в левой части диалогового окна появляется список из 128 пэтчей. В их названиях тоже прослеживается случайность комбинаций имеющихся исходных букв. Выбрав любой из них мышью и нажав клавишу синтезатора, можно сразу же прослушать результат. И, должен отметить, сила &quot;машинного воображения&quot; очень велика. Пэтчи получаются самыми разными.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Опция Blend также доступна только для двух выбранных пэтчей. Она работает, в общем, схоже с предыдущей, только использует более грубый захват параметров, с большим разбросом значений. Это приводит к более неожиданным результатам.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если выбрать опцию Mix All, то происходит равновероятный захват параметров всех исходных пэтчей (неважно, два их было, или пятнадцать) для создания нового банка.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Опция Morph работает только с двумя исходными пэтчами, и делает это, пожалуй, наиболее элегантно. Она постепенно, мелкими шажками, изменяет параметры, чтобы из одного исходного пэтча превратиться в другой. Сгенерированный таким способом банк будет иметь исходные пэтчи на первом и последнем месте, а остальные 126, находящиеся между ними, будут предлагать промежуточные значения. Такой морфинг, как пишут разработчики, интересен, когда вы хотите получить что-то среднее между двумя уже имеющимися у вас пэтчами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Метод Generate 4 можно использовать, только если вы выбрали четыре пэтча. В этом случае для построения нового банка используются параметры всех четырех пэтчей, а пропорции участия каждого из них определяются вручную, при помощи мыши. В появившемся диалоговом окне будет нарисовано поле с двумя пересекающимися осями, как на обычной координатной сетке. Оно выполняет функцию виртуального джойстика. В конце каждой оси написано название пэтча. Нужно лишь поводить указателем мыши в разных координатных областях. За ним маленькой змейкой будет оставаться след. Затем нужно выбрать используемый алгоритм просчета (Mix или Blend, там есть переключатель) и нажать кнопку OK. И все, банк готов. Любой понравившийся пэтч, да и весь банк, можно сохранить в памяти синтезатора.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Исчерпывающую информацию по использованию редактора можно найти в файле пользовательского руководства. Он распаковывается в процессе инсталляции программы и имеет ссылку для вызова прямо из ее меню.</p>

Загрузка комментариев...