Музыкальный портал
info@topzvuk.com
Korg R3
0

Korg R3

Раздел: Клавишные
Дата публикации: 2 апреля 2015, 12:14
Нравится
Нравится

Korg R3 относится к новому поколению цифровых инструментов, моделирующих аналоговый синтез. Принимая во внимание размер и массу, его можно отнести к мобильным синтезаторам. Он имеет клавиатуру в 37 легких полноразмерных клавиш, габариты примерно 63 х 26 х 8 см и весит около трех килограммов. Но внутри этого небольшого корпуса скрывается серьезный синтезатор, возможности которого выходят за рамки традиционного аналогового моделирования.

Лицевая панель и коммутация
В правой части лицевой панели синтезатора (рис. 1) находятся пять жидкокристаллических дисплеев с красной подсветкой. Один из них двухстрочный, 2 x 8 символов, остальные — однострочные. Для перелистывания (изменения) показаний дисплеев под каждым из них есть вращаемый регулятор. На большом дисплее перелистываются страницы меню. На малых дисплеях отображаются конкретные параметры, содержащиеся в каждой такой странице.

В центральной части лицевой панели расположены многофункциональные кнопки с подсветкой, два ряда по восемь штук. Они служат для выбора пэтчей в банках, для управления арпеджиатором и для работы с различными системными функциями.

Слева от них расположен вращаемый переключатель звуковых банков на шестнадцать позиций, две кнопки управления арпеджиатором и регулятор громкости сигнала в наушниках.

Еще левее находится гнездо XLR для микрофона, кнопка селектора аудиовходов, два регулятора входных уровней, регулятор выходного уровня. Микрофон на "гусиной шее" входит в комплект поставки.

Слева от клавиатуры расположены колеса высоты тона и модуляции (на рис. 1 не показаны), а также две кнопки октавной транспозиции с разноцветной подсветкой. В зависимости от величины сдвига (количества октав) подсветка имеет зеленый, оранжевый или красный цвет.

Задняя панель (рис. 2) содержит гнездо адаптера питания с выключателем, регулятор контрастности дисплеев, порт USB (тип B), три MIDI-разъема, два разъема для педали и ножного переключателя, два аудиовхода на джеках, переключатель чувствительности первого входа (микрофонный/линейный), два аудиовыхода на джеках и стереовыход для наушников (джек). Адаптер питания входит в комплект поставки.

Операционная система и управление
Несмотря на внешнюю простоту, R3 — серьезный синтезатор. Система управления по большей части организована традиционным для компании Korg способом — через развитую систему меню. При переключении пресетов на главный дисплей всегда выводится главная страница, содержащая название пэтча. На вспомогательных дисплеях в это время по умолчанию находятся самые "нужные" типичные параметры управления, вроде частоты среза фильтра и глубины обработки мастер-эффектом. Эти параметры можно переназначать.

Вращая регулятор под главным дисплеем, мы переключаем страницы меню. Всего их сорок шесть, и только последние шесть-семь страниц относятся к глобальным. Все остальные обслуживают настройки текущего пэтча. Среди них несколько страниц отведены под настройки вокодера. Так что, влезая в серьезное программирование, нужно запастись временем.

В сущности, такой подход можно рассматривать как частный случай системы управления с одним крупным дисплеем. Только на большом экране все параметры, принадлежащие одной странице, выводятся кучно и обычно требуют использования курсорных кнопок для перемещения фокуса. Здесь же каждый параметр вынесен на отдельный дисплей с собственным регулятором, что позволяет работать одновременно с несколькими из них.

Korg R3 можно считать последователем другого инструмента — Korg Radias. В основе обоих синтезаторов лежит Multi Modeling Technology, то есть расширенная технология моделирования. Под этим подразумевается, что помимо использования волновых форм и алгоритмов работы, традиционных для аналогового синтеза, система применяет иные возможности осцилляторов, в частности, цифровые волновые формы и голосовые форманты. Но в R3 по сравнению с Radias несколько снижена вычислительная мощность процессоров: уменьшена полифония, сокращено количество шагов арпеджиатора, незначительно упрощена структура пэтчей и осцилляторов. Однако общность технологии инструментов прослеживается довольно легко.

Детально исследовать особенности системы мы не будем, тем более, что они внятно описаны в пользовательском руководстве. Но все основные моменты, конечно, рассмотрим. И начнем с типовых технических характеристик, то есть со структуры синтеза.

Структура пэтча показана на рис. 3. Из схемы понятно, что он двухслойный, то есть может использовать или один, или сразу два тембра, если пользоваться терминологией компании Korg. Во втором случае полифония понижается вдвое. Звук, сгенерированный в каждом слое, проходит через собственный эквалайзер и инсертный эффект. Далее сигналы с выходов слоев смешиваются, полученный звук проходит через мастер-эффект, после чего поступает на физический выход.

Двухтембральная структура используется как для построения обычных двухслойных пэтчей (с наложением звуков, Layer, или разделением их по клавиатуре, Split), так и для двухтембральной работы с внешним управлением (Multi). Тип пэтча определяется в меню. Таким образом, R3 не имеет знакомых нам по другим синтезаторам глобальных режимов работы Program и Multi (или Performance) с отдельными банками звуков. Этот "режим" определяется непосредственно внутри каждого пэтча.

Пэтчи собраны в шестнадцать банков, по восемь штук в каждом. То есть всего их 128. Максимальная полифония инструмента — восемь голосов в однотембральном пэтче. Двухслойные пэтчи играют не более чем четырьмя голосами.

К понижению полифонии приводит также включение в слое унисона. Доступны два, три или четыре голоса унисона с регулируемой расстройкой и шириной панорамирования унисонных голосов.

В терминологии Korg звукогенерирующая единица каждого слоя названа синтезатором. Это вполне удобно, если не путать указанную единицу с синтезатором как музыкальным инструментом. Структура синтезатора как источника звука показана на рис. 4. Здесь можно увидеть, из чего этот источник состоит. Есть два осциллятора и отдельный генератор шума, сигналы которых в произвольных пропорциях смешиваются в микшере. С выхода микшера звук поступает на вход блока из двух фильтров. Фильтры могут быть подключены последовательно, параллельно или вообще независимо, по одному фильтру для каждого осциллятора. После фильтров сигнал попадает в блок предусилителя-формирователя (Drive/Wave Shape), затем в управляемый усилитель, регулятор панорамы и оттуда — в эквалайзер, показанный на предыдущей схеме.

Наличие регулятора панорамы означает, что выходной сигнал каждого слоя можно произвольно панорамировать. Это дает возможность использовать R3 в двухтембральном режиме с выводом каждого тембра через собственный физический выход. Это же позволяет создавать максимально широкие стереофонические звуки без применения специализированных процессоров.

Фильтр и усилитель имеют собственные генераторы огибающих типа ADSR. Третий генератор постоянной привязки не имеет, но его (как и первые два) можно произвольно назначать на управление различными узлами синтеза посредством системы Virtual Patch (это понятие аналогично матрице модуляции). Из произвольно назначаемых источников модуляции еще есть два LFO с набором различных волновых форм и несколько MIDI-контроллеров. Какие именно контроллеры будут задействованы в системе Virtual Patch — выбирается на странице глобальных настроек меню.

Осцилляторы неравноценны. Первый вырабатывает восемь типов сигналов. Точнее, семь, поскольку один из них — это внешний сигнал, поступающий с аудиовхода. Из "собственных" сигналов есть четыре простые аналоговые формы (пила, треугольник, прямоугольник и синусоида), формантные волны (предварительно записанные и проанализированные вокодером семплы голосового характера), шум и набор готовых цифровых волновых форм, созданных с помощью аддитивного синтеза. Последние называются DWGS — сокращение от Digital Waveform Generation Systems. Всего есть шестьдесят четыре формы. Таким образом, первый осциллятор имеет очень широкий набор исходных источников звука.

Кстати говоря, голосовые форманты могут быть записаны пользователем и сохранены во внутренней памяти для последующего использования. Их применяют для игры вокодерными звуками без дополнительного управляющего сигнала на аналоговом входе.

Второй осциллятор вырабатывает лишь четыре простые аналоговые формы. Но его отличие не только в этом. Осцилляторы оснащены также различными модуляционными возможностями. Доступ к ним организован прямо из осцилляторных меню.

Для простых аналоговых форм у первого осциллятора существуют следующие способы модуляции: Cross, Unison, VPM. Кросс-модуляция — это использование выходного сигнала второго осциллятора в качестве модулятора частоты первого осциллятора. То есть это типичная FM-модуляция, в которой высота тона второго осциллятора непосредственно влияет на тембр первого. Унисонная модуляция имитирует наложение пяти слегка расстроенных осцилляторов для создания более массивного звука. Но, в отличие от настоящего унисона, такая имитация не расходует дополнительно полифонию. Эта конструкция напоминает используемую в синтезаторах Roland SH 201 и JP 8000 специальную волновую форму Super Saw, "составленную" из семи пилообразных сигналов. Только, в отличие от роландовского варианта, в R3 можно умощнить и другие волновые формы, а не только пилу.

VPM — это Variable Phase Modulation, то есть модуляция фазы первого осциллятора. Источником модуляции является скрытый генератор синусоидальной волны. Поскольку он не имеет функции произвольной перестройки частоты, то и звучание первого осциллятора получается довольно статичным, хотя и с явно выраженными металлическими оттенками, присущими частотной модуляции. Похожая модуляционная функция есть, например, в синтезаторе Clavia Nord Wave, только там она обозначается на одну букву короче: не "VPM", а "PM".

Для второго осциллятора доступны более привычные типы модуляции: Ring, Sync, Ring+Sync. Первый тип — это обычная кольцевая модуляция, в результате действия которой выделяются сумма и разность частот первого и второго осцилляторов. При использовании функции Sync фаза второго осциллятора синхронизируется по сигналу первого осциллятора. Последний, суммарный тип предлагает одновременное использование синхронизации и кольцевой модуляции. Примерное его действие показано на рис. 5.

Первый осциллятор имеет также более редкий способ модуляции, часто называемый шейпингом. Здесь он обозначен словом Waveform, то есть модификации подвергаются сами волновые формы. Для простых аналоговых форм изменения выглядят примерно так, как показано на рис. 6. Прямоугольная волна при таком воздействии традиционно изменяет ширину импульса.

Формантные волновые формы изменяют свои спектральные характеристики таким образом, что на слух это воспринимается как различные гласные звуки, произносимые человеком. А воздействие на осциллятор, работающий в режиме цифровых форм DWGS, позволяет выбирать из внутреннего банка другую волну, примерно так же, как это происходит в таблично-волновых синтезаторах.

Кроме того, в осцилляторах можно изменять начальную фазу формируемой волновой формы, то есть фазу в момент взятия ноты (рис. 7). Таким образом, изменения в звук можно вносить практически до бесконечности.

Сформированный в осцилляторах звук проходит через микшер, где независимо устанавливаются уровни сигнала каждого осциллятора и отдельного шумового генератора. Микшер имеет одну хитрость в виде дополнительного параметра Punch Level. Данный параметр добавляет к звуку в момент атаки короткий прямоугольный импульс, что позволяет получить более острое и упругое звучание. Подобная функция встречается в некоторых других синтезаторах, например, в Roland V-Synth.

После этого сигнал попадает в блок фильтров, которые носят красивое название Multimode Resonant Filters (мультирежимные резонансные фильтры). На рис. 4 видно, что фильтров, как и осцилляторов, тоже два. Фильтры имеют по четыре основных режима работы, но с некоторыми отличиями. В первом есть LPF 12 дБ/окт, LPF 24 дБ/окт, BPF 12 дБ/окт, HPF 12 дБ/окт. Еще есть режим простого пропускания — Thru. Первый фильтр умеет также использовать промежуточные режимы работы. Выбирая характеристику при помощи вращаемого регулятора, нужно просто остановиться в позиции между двумя обычными типами. Скажем, в промежутке между двумя LPF, двух- и четырехполюсным, получается фильтр с крутизной характеристики 18 дБ/окт.

Второй фильтр не имеет промежуточных характеристик. Он тоже может работать в режимах двухполюсных LPF, HPF или BPF. Четвертый его режим — гребенчатый фильтр (Comb).

Фильтры могут соединяться параллельно, последовательно или независимо (рис. 8). Есть также возможность включения единственного (первого) фильтра. Такой режим называется Single.

Далее сигнал попадает в формирователь Drive/Wave Shape. Вообще-то данный блок может включаться в разные участки сигнальной цепи. Он имеет два варианта маршрутизации: перед первым фильтром либо между этим же фильтром и выходным усилителем (рис. 9).

Здесь моделируются различные типы перегруза путем преобразования формы волны. Всего существуют двенадцать вариантов преобразований, среди которых есть как типичный перегруз от избыточного усиления, так и более интересные вещи. Например, трансформация пилообразной волны в треугольную или синусоидальную, имитация характеристики электромагнитного звукоснимателя. Или, например, снижение частоты дискретизации. Несколько графических иллюстраций таких преобразований показаны на рис. 10. Кроме "жестко" трансформирующих преобразований есть и иные, более легкие способы формирования нужного звука. Речь идет о субосцилляторах. Преобразователь имеет четыре варианта субосцилляции с регулируемым уровнем. Добавочный сигнал получается всегда на октаву ниже входящего. А четыре варианта — это различные волновые формы: пила, прямоугольник, треугольник и синусоида.

Далее, как уже упоминалось ранее, сигнал попадает в блок управляемого усилителя, регулятор панорамы и поступает на вход двухполосного эквалайзера. Здесь используются шельфовые фильтры со смежными частотными областями. Низкочастотный фильтр перестраивается в диапазоне от 20 Гц до 1 кГц, а высокочастотный — от 1 до 20 кГц.

Эквалайзеры, хотя и вынесены в отдельный блок, но относятся к секции эффектов, которая и завершает процесс синтеза. Последним звеном в цепочке звукообразования каждого слоя пэтча стоит инсертный мультиэффект-процессор. Он тоже содержит эквалайзеры, даже более мощные, чем вышеупомянутые. Но здесь уже приходится выбирать: или эквалайзер, или другие эффекты.

Вообще, Korg R3 имеет три процессора эффектов. Два инсертных процессора находятся в слоях пэтча, а выходящий с них сигнал, смешиваясь, попадает уже в мастер-процессор, работающий в режиме посыла-возврата. То есть этот процессор обрабатывает уже целиком весь пэтч. Все три процессора, в принципе, одинаковы, поэтому далее, говоря об одном, я подразумеваю любой из них.

Процессор имеет в арсенале тридцать типов полностью цифровых эффектов. Все они сгруппированы в три категории. К первой относятся фильтры и динамические эффекты (эквалайзеры, компрессоры, лимитеры, гейты). Ко второй — реверберация и задержка. Третья категория вобрала в себя различные модуляционные эффекты, такие как питч-шифтеры, хорусы, фейзеры и прочие вращающиеся громкоговорители.

Процессоры сами по себе полностью стереофонические, но в зависимости от типа выбранного эффекта могут переключаться в режим Mono In / Mono Out или Mono In / Stereo Out. Те эффекты, которым это положено, могут синхронизироваться с LFO или с внешним MIDI-сигналом.

Хочу отметить, что аналогово-моделирующие синтезаторы с таким серьезным процессором эффектов встречаются не столь часто. Здесь даже привычные простые эффекты проработаны неожиданно глубоко. Например, фленджер полностью стереофонический и к тому же может переключаться в режим гребенчатого фильтра. Он имеет полтора десятка изменяемых параметров "на двоих", а управляющие сигналы внутреннего LFO имеют регулируемую расфазировку между двумя каналами для формирования хорошей стереобазы.

В наборах эффектов присутствуют обязательные хорус, фейзер, тремоло, стереовибрато. Есть спикосимулятор с банком из десятка гитарных комбиков, имитатор лампового предусилителя. Есть стереофильтры, автопаннеры, задержка. Кстати, в процессоре обнаружилась такая интересная вещь, как модулированная задержка. Встроенный LFO плавно изменяет время задержки и, соответственно, высоту сигнала в линии. Время задержки в каждом стереоканале меняется независимо, и управляющий обоими каналами LFO можно произвольно расфазировать. В итоге получается задержка со своеобразным плавающим звуком. В некоторых случаях это дает очень сильный пространственный эффект.

Есть и другие интересные эффекты. Например, на рис. 11 показана структурная схема хроматического стереофонического питч-шифтера, работающего мастер-эффектом. Он имеет регулируемый в полутонах сдвиг высоты вверх и вниз, а также регулируемую задержку и фильтр в цепи прохождения сигнала. Есть регулируемая обратная связь с изменяемой точкой возврата сигнала в цепь: перед шифтером или после него. В общем-то, уже посмотрев на схему, можно понять возможности такого эффекта. Он позволяет формировать как классический синхронный сдвиг частоты, так и различные его комбинации с задержкой. А использование обратной связи позволяет конструировать глубокое прогрессирующее пошаговое изменение высоты тона.

Ревербератор позволяет конструировать несколько типов помещений, а также имитировать листовую реверберацию (рис. 12). Здесь регулируются предварительная задержка, время реверберации, уровень ранних отражений и поглощение высоких частот. Есть также предварительная фильтрация сигнала эквалайзером.

Вокодер в Korg R3 реализован на основе шестнадцатиполосных фильтров анализа и синтеза (рис. 13). В первый фильтр подается сигнал модулятора, во второй — несущий сигнал, подлежащий обработке. В аналитическом фильтре модулирующий сигнал разбивается на частотные полосы, в каждой из которых детектируется амплитудная огибающая. Полученные значения направляются в повторители огибающей, которые управляют пропусканием полос в синтетическом фильтре. Несущий сигнал, проходя через этот фильтр, приобретает характеристики модулирующего сигнала. Частотные полосы синтетического фильтра не фиксированы, их можно сдвигать. Амплитуда и стереопанорама каждой полосы этого фильтра также поддаются корректировке. Все это позволяет в широких пределах изменять окраску звука.

Арпеджиатор в R3 не совсем обычный. Он имеет шесть стандартных паттернов (проигрывание вверх, вниз, случайно и прочие), есть возможность менять длительность арпеджированных нот и диапазон их проигрывания. Кроме этого, можно произвольно отключать или включать один или несколько шагов в текущем паттерне арпеджио. Изменения доступны прямо во время воспроизведения при помощи кнопок на лицевой панели. Максимальное же количество шагов, которыми будет оперировать арпеджиатор (от одного до восьми), вручную определяется специальным параметром. Эти простые, на первый взгляд, функции позволяют из простого арпеджио получать разнообразные секвенции.

Арпеджиатор можно синхронизировать с текущим темпом, выбрав в качестве привязки одну из длительностей нот: от целой до тридцать второй. Есть функция свинга. Единственный, пожалуй, недостаток — это то, что арпеджиатор всего один. Он может управлять или одним (любым) слоем пэтча, или сразу двумя, синхронно. Но запустить одновременно разные арпеджио в разных слоях пэтча невозможно.

В качестве своеобразного противовеса этому ограничению в синтезаторе существует модуляционный секвенсор (Mod Seq). Это функция, позволяющая записывать изменения какого-либо параметра во времени, а затем воспроизводить их. Иными словами, при обычной игре будет воспроизводиться "живой" звук, с автоматически изменяемым параметром. Вот этих секвенсоров — две штуки, то есть для каждого слоя пэтча можно программировать собственную модуляционную секвенцию.

Максимальная длина секвенции — шестнадцать шагов, а в этих пределах количество шагов может быть любым. Скорость воспроизведения задается в долях темпа (в длительностях нот). Запуск осуществляется по нажатию клавиши. Направление воспроизведения записанной секвенции изменяемо. Ее можно проигрывать вперед, назад, попеременно в обе стороны или же просто воспроизвести один раз и остановить. В таком случае изменяемый параметр, в конце концов, примет то значение, которое было записано в последнем шаге, и оно будет действовать до следующего нажатия клавиши.

Запись можно проводить в реальном времени. Для этого достаточно выбрать в меню нужный параметр, нажать кнопку записи, нажать клавишу и крутить выбранный регулятор. Очевидно, что в процессе записи физическое изменение параметра будет, в общем, гладким. Но воспроизведение записанных данных может быть как плавным, так и ступенчатым (шаговым). Это зависит от типа записи, который можно предварительно задать. Сами данные в любом случае записываются в виде прерывистой последовательности шагов. Но в первом ("гладком") режиме смена значений параметра при воспроизведении секвенции будет происходить плавно, поскольку все промежуточные значения между соседними шагами будут линейно интерполированы. Во втором случае просто воспроизводятся значения в каждом шаге. На слух это воспринимается как мгновенные скачки текущих значений без какого-либо сглаживания. Как раз этот тип секвенции удобно использовать в качестве своеобразного ритмического "довеска" к арпеджиатору. В принципе, любую записанную секвенцию можно отредактировать, установив нужное смещение параметра (offset) в каждом шаге относительно записанной величины.

Нужно отметить еще один частный случай. Как указывалось ранее, при использовании цифровых форм (DWGS) управление осциллятором дает возможность их заменять, то есть поочередно перебирать внутри банка. Если в качестве управляемого параметра при записи секвенции выбрать именно контроль первого осциллятора, то в процессе работы будет наблюдаться выборка разных волновых форм, то есть как будто бы произвольное возникновение совершенно разных звуков, примерно так, как это бывает в таблично-волновых синтезаторах. Но есть одно ограничение: при любых параметрах записи секвенции смена форм будет проходить скачкообразно, без какой-либо интерполяции, которой обладают настоящие таблично-волновые инструменты.

В общих чертах строение системы синтеза мы рассмотрели. Что касается непосредственно управления аппаратом, здесь все достаточно просто. Для выбора пэтча из памяти нужно вначале выбрать банк при помощи вращаемого переключателя (рис. 14).

По умолчанию названия банков соответствуют категориям звуков в них, но в процессе эксплуатации пэтчи в банках можно заменить на пользовательские. Затем, нажав одну из восьми кнопок Program Select (рис. 15, в нижнем ряду), выбираем какой-либо пэтч. Собственно, можно играть. Эти же кнопки нижнего ряда управляют включением и отключением шагов арпеджио в соответствующем режиме. По обозначениям на панели видно, что кнопки осуществляют также ряд системных функций (при нажатой кнопке Shift).

Две кнопки слева в верхнем ряду позволяют, во-первых, подключать или отключать в пэтче любой слой ("тембр"). А во-вторых, этими же кнопками обозначается слой пэтча, доступный для текущего редактирования. Кнопка активного слоя мерцает. Аналогичным образом организована работа, например, в синтезаторах фирмы Clavia. Другие кнопки верхнего ряда, в частности, дают доступ к модуляционному секвенсору, к настройкам вокодера и функции сохранения пэтчей.

А вот собственно редактирование пэтча, или, точнее, выбранного слоя, осуществляется при помощи одного колеса с неограниченным вращением, переключающего страницы меню (Page Select), и четырех потенциометров (рис. 16). Все эти элементы обладают собственными дисплеями, что облегчает работу с ними. В то же время, само по себе главное меню имеет сорок шесть страниц — весьма немало. Но, видимо, таковы издержки уменьшения количества органов управления на лицевой панели.

Каждое переключение страницы меню выводит на экраны подчиненных дисплеев по три-четыре параметра, соответствующих этой странице. Обычно одна страница относится к одному из узлов синтеза. Содержимое этих страниц, в общем, можно оценить по списку из пяти колонок, который нанесен на панели под ручками потенциометров. Например, в первой колонке можно увидеть, что первая страница меню отдана общим настройкам "голоса". Там действительно выбирается тип пэтча (одиночный или двойной, с наложением или разделением, полифонический или одноголосный), а также точка разделения клавиатуры и MIDI-канал для второго "тембра". Вторая страница отдана настройкам унисона, третья и четвертая — звуковысотным настройкам. Все это относится к пэтчу целиком.

Далее идут уже послойные параметры. Пятая и шестая страницы меню относятся к настройкам осцилляторов, соответственно, первого и второго. Здесь важно не перепутать осцилляторы и слои пэтча. Напомню, пэтч имеет два слоя, и каждый слой оперирует двумя собственными осцилляторами. А в меню редактируются параметры осцилляторов выбранного активного слоя, который выделяется мерцанием кнопки Timbre 1 или Timbre 2. И если вы готовите "начинку" сразу в двух слоях, то, закончив настройки осцилляторов одного слоя, должны нажать кнопку активации второго. Теперь, оставаясь формально на тех же страницах меню, вы продолжаете работу уже с осцилляторами второго слоя.

Таким образом, продвигаясь по страницам меню, вы постепенно доводите свой пэтч до нужной кондиции. Например, параметры огибающих можно настроить на страницах с 14 по 17. Матрица модуляции настраивается на страницах 20-25. Параметры модуляционного секвенсора откроются на страницах 26 и 27. Их номера показаны на главном дисплее, так что заблудиться тут сложно. Некоторые узлы синтеза, например, фильтры, имеют более четырех параметров. А поскольку на каждой странице меню их не может быть больше четырех (у нас ведь только четыре потенциометра с дисплеями), то остальные параметры переносятся на соседнюю страницу. При этом базовое название обеих страниц одинаково (например, Filter2). В этом случае к названию первой из двух страниц в меню добавляется буква A, а ко второй — В, чтобы их как-то различать.

В то же время, например, настройка уровня и панорамы каждой из шестнадцати полос выходного фильтра вокодера производится с одной-единственной страницы меню, а не с восьми, как можно было бы предположить. Одним потенциометром выбираем номер полосы, а два других настраивают каждый свой параметр: один — уровень, второй — панораму. Почему для сокращения страниц меню подобным способом не реализовано управление другими узлами, тем же фильтром — не вполне ясно. Как говорится в одном известном анекдоте: "Понять это невозможно. Это нужно просто запомнить".

Впрочем, это все шутки. И никаких особенных хитростей здесь нет. В случае с вокодером мы перебираем, в общем-то, одинаковые полосы фильтра. Ну, какая, например, объективная разница между пятой и восьмой полосой? Никакой. А в обычном фильтре, скажем, LPF, все параметры разные, и выкручивать их одной ручкой нецелесообразно. Здесь как раз удобнее иметь под рукой несколько регуляторов одновременно. Так что операционную систему можно считать вполне логичной.

Sound Editor
Программный редактор R3 предназначен для редактирования, сохранения и загрузки пэтчей, а также глобальных данных при помощи компьютера. То есть это и редактор, и библиотекарь. На компакт-диске, входящем в комплект поставки синтезатора, находится универсальный инсталляционный пакет для компьютеров на базе Windows и Mac OS. В первом случае требуется операционная система Windows XP SP2 (или выше), во втором — Mac OS X 10.3.9 или выше. Ну и, конечно, необходим свободный порт USB.

Перед установкой и использованием программы следует установить драйвер порта USB (он тоже есть на диске). Судя по описаниям в документации, драйвер немного капризен. Установив его для выбранного порта, вы должны впоследствии работать только с этим портом и никаким другим. Если же по каким-то причинам вам понадобилось использовать другой физический разъем USB, то для него необходимо переустановить драйвер.

После окончания установки и выбора MIDI-портов можно приступать к работе. На рис. 17 показан вид окна со списком программ, то есть пэтчей, в системе Windows.

Любой из них можно открыть для редактирования (подсветить мышью нужное имя и нажать кнопку Edit над списком). При этом откроется окно редактирования пэтча (рис. 18). Здесь можно менять режим работы пэтча и настраивать общие параметры. Для того чтобы детально отредактировать один слой пэтча ("тембр"), нужно попасть в другое окно, с виртуальными регуляторами. Для этого слева, под надписями Timbre 1 и 2, есть кнопочки с надписью Knob, открывающие нужное окно.

Здесь уже раздолье для любителей работать с мышью (рис. 19). Все вращаемые регуляторы можно хватать и крутить. Значения параметров, которые приведены в окошках и не имеют специальных органов управления, редактируются прямо в этом же окне. Нужно в нем щелкнуть мышью и потянуть указатель. Конечно, удобно то, что все параметры слоя видны одновременно. Но мышь всего одна, и сможет ли она ускорить работу над пэтчем — неизвестно. Так что здесь главное — вопрос удобства пользователя или его привычек.

Но, например, работать с вокодером в окне редактора (рис. 20) мне показалось действительно удобнее, чем с лицевой панели синтезатора. Под рукой одновременно оказываются настройки всех шестнадцати полос фильтра синтеза. И наглядно, и доступно.

Не менее удобным я нахожу и окно модуляционного секвенсора (рис. 21). Все шестнадцать значений целевого параметра задаются графически. Да и прочие настройки как-то удачно расположены и всегда находятся под рукой.

У нас остались "забытыми" несколько других рабочих окон редактора, например, с настройками арпеджиатора или общими параметрами системы. Но вспоминать о них нет необходимости, поскольку они функционально повторяют меню самого синтезатора и при необходимости найти их так же легко, как и уже рассмотренные. Исключение составляет монитор MIDI-событий, но лишь в том смысле, что он существует только в программном редакторе и с лицевой панели синтезатора не вызывается.

Korg R3

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Korg R3 относится к новому поколению цифровых инструментов, моделирующих аналоговый синтез. Принимая во внимание размер и массу, его можно отнести к мобильным синтезаторам. Он имеет клавиатуру в 37 легких полноразмерных клавиш, габариты примерно 63 х 26 х 8 см и весит около трех килограммов. Но внутри этого небольшого корпуса скрывается серьезный синтезатор, возможности которого выходят за рамки традиционного аналогового моделирования.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и коммутация</strong> <br /> В правой части лицевой панели синтезатора (рис. 1) находятся пять жидкокристаллических дисплеев с красной подсветкой. Один из них двухстрочный, 2 x 8 символов, остальные — однострочные. Для перелистывания (изменения) показаний дисплеев под каждым из них есть вращаемый регулятор. На большом дисплее перелистываются страницы меню. На малых дисплеях отображаются конкретные параметры, содержащиеся в каждой такой странице.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 1" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/01.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/01_large.jpg" width="500" height="123" title="Рис. 1" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В центральной части лицевой панели расположены многофункциональные кнопки с подсветкой, два ряда по восемь штук. Они служат для выбора пэтчей в банках, для управления арпеджиатором и для работы с различными системными функциями.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева от них расположен вращаемый переключатель звуковых банков на шестнадцать позиций, две кнопки управления арпеджиатором и регулятор громкости сигнала в наушниках.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Еще левее находится гнездо XLR для микрофона, кнопка селектора аудиовходов, два регулятора входных уровней, регулятор выходного уровня. Микрофон на &quot;гусиной шее&quot; входит в комплект поставки.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева от клавиатуры расположены колеса высоты тона и модуляции (на рис. 1 не показаны), а также две кнопки октавной транспозиции с разноцветной подсветкой. В зависимости от величины сдвига (количества октав) подсветка имеет зеленый, оранжевый или красный цвет.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Задняя панель (рис. 2) содержит гнездо адаптера питания с выключателем, регулятор контрастности дисплеев, порт USB (тип B), три MIDI-разъема, два разъема для педали и ножного переключателя, два аудиовхода на джеках, переключатель чувствительности первого входа (микрофонный/линейный), два аудиовыхода на джеках и стереовыход для наушников (джек). Адаптер питания входит в комплект поставки.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 2" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/02.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/02_large.jpg" width="500" height="56" title="Рис. 2" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Операционная система и управление</strong> <br /> Несмотря на внешнюю простоту, R3 — серьезный синтезатор. Система управления по большей части организована традиционным для компании Korg способом — через развитую систему меню. При переключении пресетов на главный дисплей всегда выводится главная страница, содержащая название пэтча. На вспомогательных дисплеях в это время по умолчанию находятся самые &quot;нужные&quot; типичные параметры управления, вроде частоты среза фильтра и глубины обработки мастер-эффектом. Эти параметры можно переназначать.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вращая регулятор под главным дисплеем, мы переключаем страницы меню. Всего их сорок шесть, и только последние шесть-семь страниц относятся к глобальным. Все остальные обслуживают настройки текущего пэтча. Среди них несколько страниц отведены под настройки вокодера. Так что, влезая в серьезное программирование, нужно запастись временем.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В сущности, такой подход можно рассматривать как частный случай системы управления с одним крупным дисплеем. Только на большом экране все параметры, принадлежащие одной странице, выводятся кучно и обычно требуют использования курсорных кнопок для перемещения фокуса. Здесь же каждый параметр вынесен на отдельный дисплей с собственным регулятором, что позволяет работать одновременно с несколькими из них.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Korg R3 можно считать последователем другого инструмента — Korg Radias. В основе обоих синтезаторов лежит Multi Modeling Technology, то есть расширенная технология моделирования. Под этим подразумевается, что помимо использования волновых форм и алгоритмов работы, традиционных для аналогового синтеза, система применяет иные возможности осцилляторов, в частности, цифровые волновые формы и голосовые форманты. Но в R3 по сравнению с Radias несколько снижена вычислительная мощность процессоров: уменьшена полифония, сокращено количество шагов арпеджиатора, незначительно упрощена структура пэтчей и осцилляторов. Однако общность технологии инструментов прослеживается довольно легко.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Детально исследовать особенности системы мы не будем, тем более, что они внятно описаны в пользовательском руководстве. Но все основные моменты, конечно, рассмотрим. И начнем с типовых технических характеристик, то есть со структуры синтеза.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Структура пэтча показана на рис. 3. Из схемы понятно, что он двухслойный, то есть может использовать или один, или сразу два тембра, если пользоваться терминологией компании Korg. Во втором случае полифония понижается вдвое. Звук, сгенерированный в каждом слое, проходит через собственный эквалайзер и инсертный эффект. Далее сигналы с выходов слоев смешиваются, полученный звук проходит через мастер-эффект, после чего поступает на физический выход.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/03.jpg" width="500" height="178" title="Рис. 3" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Двухтембральная структура используется как для построения обычных двухслойных пэтчей (с наложением звуков, Layer, или разделением их по клавиатуре, Split), так и для двухтембральной работы с внешним управлением (Multi). Тип пэтча определяется в меню. Таким образом, R3 не имеет знакомых нам по другим синтезаторам глобальных режимов работы Program и Multi (или Performance) с отдельными банками звуков. Этот &quot;режим&quot; определяется непосредственно внутри каждого пэтча.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Пэтчи собраны в шестнадцать банков, по восемь штук в каждом. То есть всего их 128. Максимальная полифония инструмента — восемь голосов в однотембральном пэтче. Двухслойные пэтчи играют не более чем четырьмя голосами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">К понижению полифонии приводит также включение в слое унисона. Доступны два, три или четыре голоса унисона с регулируемой расстройкой и шириной панорамирования унисонных голосов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В терминологии Korg звукогенерирующая единица каждого слоя названа синтезатором. Это вполне удобно, если не путать указанную единицу с синтезатором как музыкальным инструментом. Структура синтезатора как источника звука показана на рис. 4. Здесь можно увидеть, из чего этот источник состоит. Есть два осциллятора и отдельный генератор шума, сигналы которых в произвольных пропорциях смешиваются в микшере. С выхода микшера звук поступает на вход блока из двух фильтров. Фильтры могут быть подключены последовательно, параллельно или вообще независимо, по одному фильтру для каждого осциллятора. После фильтров сигнал попадает в блок предусилителя-формирователя (Drive/Wave Shape), затем в управляемый усилитель, регулятор панорамы и оттуда — в эквалайзер, показанный на предыдущей схеме.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 4" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/04.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/04_large.jpg" width="500" height="239" title="Рис. 4" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Наличие регулятора панорамы означает, что выходной сигнал каждого слоя можно произвольно панорамировать. Это дает возможность использовать R3 в двухтембральном режиме с выводом каждого тембра через собственный физический выход. Это же позволяет создавать максимально широкие стереофонические звуки без применения специализированных процессоров.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Фильтр и усилитель имеют собственные генераторы огибающих типа ADSR. Третий генератор постоянной привязки не имеет, но его (как и первые два) можно произвольно назначать на управление различными узлами синтеза посредством системы Virtual Patch (это понятие аналогично матрице модуляции). Из произвольно назначаемых источников модуляции еще есть два LFO с набором различных волновых форм и несколько MIDI-контроллеров. Какие именно контроллеры будут задействованы в системе Virtual Patch — выбирается на странице глобальных настроек меню.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Осцилляторы неравноценны. Первый вырабатывает восемь типов сигналов. Точнее, семь, поскольку один из них — это внешний сигнал, поступающий с аудиовхода. Из &quot;собственных&quot; сигналов есть четыре простые аналоговые формы (пила, треугольник, прямоугольник и синусоида), формантные волны (предварительно записанные и проанализированные вокодером семплы голосового характера), шум и набор готовых цифровых волновых форм, созданных с помощью аддитивного синтеза. Последние называются DWGS — сокращение от Digital Waveform Generation Systems. Всего есть шестьдесят четыре формы. Таким образом, первый осциллятор имеет очень широкий набор исходных источников звука.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Кстати говоря, голосовые форманты могут быть записаны пользователем и сохранены во внутренней памяти для последующего использования. Их применяют для игры вокодерными звуками без дополнительного управляющего сигнала на аналоговом входе.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Второй осциллятор вырабатывает лишь четыре простые аналоговые формы. Но его отличие не только в этом. Осцилляторы оснащены также различными модуляционными возможностями. Доступ к ним организован прямо из осцилляторных меню.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для простых аналоговых форм у первого осциллятора существуют следующие способы модуляции: Cross, Unison, VPM. Кросс-модуляция — это использование выходного сигнала второго осциллятора в качестве модулятора частоты первого осциллятора. То есть это типичная FM-модуляция, в которой высота тона второго осциллятора непосредственно влияет на тембр первого. Унисонная модуляция имитирует наложение пяти слегка расстроенных осцилляторов для создания более массивного звука. Но, в отличие от настоящего унисона, такая имитация не расходует дополнительно полифонию. Эта конструкция напоминает используемую в синтезаторах Roland SH 201 и JP 8000 специальную волновую форму Super Saw, &quot;составленную&quot; из семи пилообразных сигналов. Только, в отличие от роландовского варианта, в R3 можно умощнить и другие волновые формы, а не только пилу.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">VPM — это Variable Phase Modulation, то есть модуляция фазы первого осциллятора. Источником модуляции является скрытый генератор синусоидальной волны. Поскольку он не имеет функции произвольной перестройки частоты, то и звучание первого осциллятора получается довольно статичным, хотя и с явно выраженными металлическими оттенками, присущими частотной модуляции. Похожая модуляционная функция есть, например, в синтезаторе Clavia Nord Wave, только там она обозначается на одну букву короче: не &quot;VPM&quot;, а &quot;PM&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для второго осциллятора доступны более привычные типы модуляции: Ring, Sync, Ring+Sync. Первый тип — это обычная кольцевая модуляция, в результате действия которой выделяются сумма и разность частот первого и второго осцилляторов. При использовании функции Sync фаза второго осциллятора синхронизируется по сигналу первого осциллятора. Последний, суммарный тип предлагает одновременное использование синхронизации и кольцевой модуляции. Примерное его действие показано на рис. 5.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/05.jpg" width="494" height="175" title="Рис. 5" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Первый осциллятор имеет также более редкий способ модуляции, часто называемый шейпингом. Здесь он обозначен словом Waveform, то есть модификации подвергаются сами волновые формы. Для простых аналоговых форм изменения выглядят примерно так, как показано на рис. 6. Прямоугольная волна при таком воздействии традиционно изменяет ширину импульса.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/06.jpg" width="369" height="349" title="Рис. 6" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Формантные волновые формы изменяют свои спектральные характеристики таким образом, что на слух это воспринимается как различные гласные звуки, произносимые человеком. А воздействие на осциллятор, работающий в режиме цифровых форм DWGS, позволяет выбирать из внутреннего банка другую волну, примерно так же, как это происходит в таблично-волновых синтезаторах.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Кроме того, в осцилляторах можно изменять начальную фазу формируемой волновой формы, то есть фазу в момент взятия ноты (рис. 7). Таким образом, изменения в звук можно вносить практически до бесконечности.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/07.jpg" width="391" height="335" title="Рис. 7" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Сформированный в осцилляторах звук проходит через микшер, где независимо устанавливаются уровни сигнала каждого осциллятора и отдельного шумового генератора. Микшер имеет одну хитрость в виде дополнительного параметра Punch Level. Данный параметр добавляет к звуку в момент атаки короткий прямоугольный импульс, что позволяет получить более острое и упругое звучание. Подобная функция встречается в некоторых других синтезаторах, например, в Roland V-Synth.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">После этого сигнал попадает в блок фильтров, которые носят красивое название Multimode Resonant Filters (мультирежимные резонансные фильтры). На рис. 4 видно, что фильтров, как и осцилляторов, тоже два. Фильтры имеют по четыре основных режима работы, но с некоторыми отличиями. В первом есть LPF 12 дБ/окт, LPF 24 дБ/окт, BPF 12 дБ/окт, HPF 12 дБ/окт. Еще есть режим простого пропускания — Thru. Первый фильтр умеет также использовать промежуточные режимы работы. Выбирая характеристику при помощи вращаемого регулятора, нужно просто остановиться в позиции между двумя обычными типами. Скажем, в промежутке между двумя LPF, двух- и четырехполюсным, получается фильтр с крутизной характеристики 18 дБ/окт.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Второй фильтр не имеет промежуточных характеристик. Он тоже может работать в режимах двухполюсных LPF, HPF или BPF. Четвертый его режим — гребенчатый фильтр (Comb).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Фильтры могут соединяться параллельно, последовательно или независимо (рис. 8). Есть также возможность включения единственного (первого) фильтра. Такой режим называется Single.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/08.jpg" width="376" height="488" title="Рис. 8" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее сигнал попадает в формирователь Drive/Wave Shape. Вообще-то данный блок может включаться в разные участки сигнальной цепи. Он имеет два варианта маршрутизации: перед первым фильтром либо между этим же фильтром и выходным усилителем (рис. 9).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/09.jpg" width="500" height="172" title="Рис. 9" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Здесь моделируются различные типы перегруза путем преобразования формы волны. Всего существуют двенадцать вариантов преобразований, среди которых есть как типичный перегруз от избыточного усиления, так и более интересные вещи. Например, трансформация пилообразной волны в треугольную или синусоидальную, имитация характеристики электромагнитного звукоснимателя. Или, например, снижение частоты дискретизации. Несколько графических иллюстраций таких преобразований показаны на рис. 10. Кроме &quot;жестко&quot; трансформирующих преобразований есть и иные, более легкие способы формирования нужного звука. Речь идет о субосцилляторах. Преобразователь имеет четыре варианта субосцилляции с регулируемым уровнем. Добавочный сигнал получается всегда на октаву ниже входящего. А четыре варианта — это различные волновые формы: пила, прямоугольник, треугольник и синусоида.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/10.jpg" width="376" height="601" title="Рис. 10" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее, как уже упоминалось ранее, сигнал попадает в блок управляемого усилителя, регулятор панорамы и поступает на вход двухполосного эквалайзера. Здесь используются шельфовые фильтры со смежными частотными областями. Низкочастотный фильтр перестраивается в диапазоне от 20 Гц до 1 кГц, а высокочастотный — от 1 до 20 кГц.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Эквалайзеры, хотя и вынесены в отдельный блок, но относятся к секции эффектов, которая и завершает процесс синтеза. Последним звеном в цепочке звукообразования каждого слоя пэтча стоит инсертный мультиэффект-процессор. Он тоже содержит эквалайзеры, даже более мощные, чем вышеупомянутые. Но здесь уже приходится выбирать: или эквалайзер, или другие эффекты.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вообще, Korg R3 имеет три процессора эффектов. Два инсертных процессора находятся в слоях пэтча, а выходящий с них сигнал, смешиваясь, попадает уже в мастер-процессор, работающий в режиме посыла-возврата. То есть этот процессор обрабатывает уже целиком весь пэтч. Все три процессора, в принципе, одинаковы, поэтому далее, говоря об одном, я подразумеваю любой из них.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Процессор имеет в арсенале тридцать типов полностью цифровых эффектов. Все они сгруппированы в три категории. К первой относятся фильтры и динамические эффекты (эквалайзеры, компрессоры, лимитеры, гейты). Ко второй — реверберация и задержка. Третья категория вобрала в себя различные модуляционные эффекты, такие как питч-шифтеры, хорусы, фейзеры и прочие вращающиеся громкоговорители.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Процессоры сами по себе полностью стереофонические, но в зависимости от типа выбранного эффекта могут переключаться в режим Mono In / Mono Out или Mono In / Stereo Out. Те эффекты, которым это положено, могут синхронизироваться с LFO или с внешним MIDI-сигналом.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Хочу отметить, что аналогово-моделирующие синтезаторы с таким серьезным процессором эффектов встречаются не столь часто. Здесь даже привычные простые эффекты проработаны неожиданно глубоко. Например, фленджер полностью стереофонический и к тому же может переключаться в режим гребенчатого фильтра. Он имеет полтора десятка изменяемых параметров &quot;на двоих&quot;, а управляющие сигналы внутреннего LFO имеют регулируемую расфазировку между двумя каналами для формирования хорошей стереобазы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В наборах эффектов присутствуют обязательные хорус, фейзер, тремоло, стереовибрато. Есть спикосимулятор с банком из десятка гитарных комбиков, имитатор лампового предусилителя. Есть стереофильтры, автопаннеры, задержка. Кстати, в процессоре обнаружилась такая интересная вещь, как модулированная задержка. Встроенный LFO плавно изменяет время задержки и, соответственно, высоту сигнала в линии. Время задержки в каждом стереоканале меняется независимо, и управляющий обоими каналами LFO можно произвольно расфазировать. В итоге получается задержка со своеобразным плавающим звуком. В некоторых случаях это дает очень сильный пространственный эффект.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Есть и другие интересные эффекты. Например, на рис. 11 показана структурная схема хроматического стереофонического питч-шифтера, работающего мастер-эффектом. Он имеет регулируемый в полутонах сдвиг высоты вверх и вниз, а также регулируемую задержку и фильтр в цепи прохождения сигнала. Есть регулируемая обратная связь с изменяемой точкой возврата сигнала в цепь: перед шифтером или после него. В общем-то, уже посмотрев на схему, можно понять возможности такого эффекта. Он позволяет формировать как классический синхронный сдвиг частоты, так и различные его комбинации с задержкой. А использование обратной связи позволяет конструировать глубокое прогрессирующее пошаговое изменение высоты тона.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/11.jpg" width="500" height="208" title="Рис. 11" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ревербератор позволяет конструировать несколько типов помещений, а также имитировать листовую реверберацию (рис. 12). Здесь регулируются предварительная задержка, время реверберации, уровень ранних отражений и поглощение высоких частот. Есть также предварительная фильтрация сигнала эквалайзером.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/12.jpg" width="500" height="229" title="Рис. 12" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вокодер в Korg R3 реализован на основе шестнадцатиполосных фильтров анализа и синтеза (рис. 13). В первый фильтр подается сигнал модулятора, во второй — несущий сигнал, подлежащий обработке. В аналитическом фильтре модулирующий сигнал разбивается на частотные полосы, в каждой из которых детектируется амплитудная огибающая. Полученные значения направляются в повторители огибающей, которые управляют пропусканием полос в синтетическом фильтре. Несущий сигнал, проходя через этот фильтр, приобретает характеристики модулирующего сигнала. Частотные полосы синтетического фильтра не фиксированы, их можно сдвигать. Амплитуда и стереопанорама каждой полосы этого фильтра также поддаются корректировке. Все это позволяет в широких пределах изменять окраску звука.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/13.jpg" width="500" height="255" title="Рис. 13" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Арпеджиатор в R3 не совсем обычный. Он имеет шесть стандартных паттернов (проигрывание вверх, вниз, случайно и прочие), есть возможность менять длительность арпеджированных нот и диапазон их проигрывания. Кроме этого, можно произвольно отключать или включать один или несколько шагов в текущем паттерне арпеджио. Изменения доступны прямо во время воспроизведения при помощи кнопок на лицевой панели. Максимальное же количество шагов, которыми будет оперировать арпеджиатор (от одного до восьми), вручную определяется специальным параметром. Эти простые, на первый взгляд, функции позволяют из простого арпеджио получать разнообразные секвенции.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Арпеджиатор можно синхронизировать с текущим темпом, выбрав в качестве привязки одну из длительностей нот: от целой до тридцать второй. Есть функция свинга. Единственный, пожалуй, недостаток — это то, что арпеджиатор всего один. Он может управлять или одним (любым) слоем пэтча, или сразу двумя, синхронно. Но запустить одновременно разные арпеджио в разных слоях пэтча невозможно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В качестве своеобразного противовеса этому ограничению в синтезаторе существует модуляционный секвенсор (Mod Seq). Это функция, позволяющая записывать изменения какого-либо параметра во времени, а затем воспроизводить их. Иными словами, при обычной игре будет воспроизводиться &quot;живой&quot; звук, с автоматически изменяемым параметром. Вот этих секвенсоров — две штуки, то есть для каждого слоя пэтча можно программировать собственную модуляционную секвенцию.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Максимальная длина секвенции — шестнадцать шагов, а в этих пределах количество шагов может быть любым. Скорость воспроизведения задается в долях темпа (в длительностях нот). Запуск осуществляется по нажатию клавиши. Направление воспроизведения записанной секвенции изменяемо. Ее можно проигрывать вперед, назад, попеременно в обе стороны или же просто воспроизвести один раз и остановить. В таком случае изменяемый параметр, в конце концов, примет то значение, которое было записано в последнем шаге, и оно будет действовать до следующего нажатия клавиши.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Запись можно проводить в реальном времени. Для этого достаточно выбрать в меню нужный параметр, нажать кнопку записи, нажать клавишу и крутить выбранный регулятор. Очевидно, что в процессе записи физическое изменение параметра будет, в общем, гладким. Но воспроизведение записанных данных может быть как плавным, так и ступенчатым (шаговым). Это зависит от типа записи, который можно предварительно задать. Сами данные в любом случае записываются в виде прерывистой последовательности шагов. Но в первом (&quot;гладком&quot;) режиме смена значений параметра при воспроизведении секвенции будет происходить плавно, поскольку все промежуточные значения между соседними шагами будут линейно интерполированы. Во втором случае просто воспроизводятся значения в каждом шаге. На слух это воспринимается как мгновенные скачки текущих значений без какого-либо сглаживания. Как раз этот тип секвенции удобно использовать в качестве своеобразного ритмического &quot;довеска&quot; к арпеджиатору. В принципе, любую записанную секвенцию можно отредактировать, установив нужное смещение параметра (offset) в каждом шаге относительно записанной величины.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Нужно отметить еще один частный случай. Как указывалось ранее, при использовании цифровых форм (DWGS) управление осциллятором дает возможность их заменять, то есть поочередно перебирать внутри банка. Если в качестве управляемого параметра при записи секвенции выбрать именно контроль первого осциллятора, то в процессе работы будет наблюдаться выборка разных волновых форм, то есть как будто бы произвольное возникновение совершенно разных звуков, примерно так, как это бывает в таблично-волновых синтезаторах. Но есть одно ограничение: при любых параметрах записи секвенции смена форм будет проходить скачкообразно, без какой-либо интерполяции, которой обладают настоящие таблично-волновые инструменты.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В общих чертах строение системы синтеза мы рассмотрели. Что касается непосредственно управления аппаратом, здесь все достаточно просто. Для выбора пэтча из памяти нужно вначале выбрать банк при помощи вращаемого переключателя (рис. 14).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/14.jpg" width="500" height="293" title="Рис. 14" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">По умолчанию названия банков соответствуют категориям звуков в них, но в процессе эксплуатации пэтчи в банках можно заменить на пользовательские. Затем, нажав одну из восьми кнопок Program Select (рис. 15, в нижнем ряду), выбираем какой-либо пэтч. Собственно, можно играть. Эти же кнопки нижнего ряда управляют включением и отключением шагов арпеджио в соответствующем режиме. По обозначениям на панели видно, что кнопки осуществляют также ряд системных функций (при нажатой кнопке Shift).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/15.jpg" width="500" height="268" title="Рис. 15" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Две кнопки слева в верхнем ряду позволяют, во-первых, подключать или отключать в пэтче любой слой (&quot;тембр&quot;). А во-вторых, этими же кнопками обозначается слой пэтча, доступный для текущего редактирования. Кнопка активного слоя мерцает. Аналогичным образом организована работа, например, в синтезаторах фирмы Clavia. Другие кнопки верхнего ряда, в частности, дают доступ к модуляционному секвенсору, к настройкам вокодера и функции сохранения пэтчей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">А вот собственно редактирование пэтча, или, точнее, выбранного слоя, осуществляется при помощи одного колеса с неограниченным вращением, переключающего страницы меню (Page Select), и четырех потенциометров (рис. 16). Все эти элементы обладают собственными дисплеями, что облегчает работу с ними. В то же время, само по себе главное меню имеет сорок шесть страниц — весьма немало. Но, видимо, таковы издержки уменьшения количества органов управления на лицевой панели.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 16" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/16.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/16_large.jpg" width="500" height="226" title="Рис. 16" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Каждое переключение страницы меню выводит на экраны подчиненных дисплеев по три-четыре параметра, соответствующих этой странице. Обычно одна страница относится к одному из узлов синтеза. Содержимое этих страниц, в общем, можно оценить по списку из пяти колонок, который нанесен на панели под ручками потенциометров. Например, в первой колонке можно увидеть, что первая страница меню отдана общим настройкам &quot;голоса&quot;. Там действительно выбирается тип пэтча (одиночный или двойной, с наложением или разделением, полифонический или одноголосный), а также точка разделения клавиатуры и MIDI-канал для второго &quot;тембра&quot;. Вторая страница отдана настройкам унисона, третья и четвертая — звуковысотным настройкам. Все это относится к пэтчу целиком.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее идут уже послойные параметры. Пятая и шестая страницы меню относятся к настройкам осцилляторов, соответственно, первого и второго. Здесь важно не перепутать осцилляторы и слои пэтча. Напомню, пэтч имеет два слоя, и каждый слой оперирует двумя собственными осцилляторами. А в меню редактируются параметры осцилляторов выбранного активного слоя, который выделяется мерцанием кнопки Timbre 1 или Timbre 2. И если вы готовите &quot;начинку&quot; сразу в двух слоях, то, закончив настройки осцилляторов одного слоя, должны нажать кнопку активации второго. Теперь, оставаясь формально на тех же страницах меню, вы продолжаете работу уже с осцилляторами второго слоя.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Таким образом, продвигаясь по страницам меню, вы постепенно доводите свой пэтч до нужной кондиции. Например, параметры огибающих можно настроить на страницах с 14 по 17. Матрица модуляции настраивается на страницах 20-25. Параметры модуляционного секвенсора откроются на страницах 26 и 27. Их номера показаны на главном дисплее, так что заблудиться тут сложно. Некоторые узлы синтеза, например, фильтры, имеют более четырех параметров. А поскольку на каждой странице меню их не может быть больше четырех (у нас ведь только четыре потенциометра с дисплеями), то остальные параметры переносятся на соседнюю страницу. При этом базовое название обеих страниц одинаково (например, Filter2). В этом случае к названию первой из двух страниц в меню добавляется буква A, а ко второй — В, чтобы их как-то различать.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В то же время, например, настройка уровня и панорамы каждой из шестнадцати полос выходного фильтра вокодера производится с одной-единственной страницы меню, а не с восьми, как можно было бы предположить. Одним потенциометром выбираем номер полосы, а два других настраивают каждый свой параметр: один — уровень, второй — панораму. Почему для сокращения страниц меню подобным способом не реализовано управление другими узлами, тем же фильтром — не вполне ясно. Как говорится в одном известном анекдоте: &quot;Понять это невозможно. Это нужно просто запомнить&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Впрочем, это все шутки. И никаких особенных хитростей здесь нет. В случае с вокодером мы перебираем, в общем-то, одинаковые полосы фильтра. Ну, какая, например, объективная разница между пятой и восьмой полосой? Никакой. А в обычном фильтре, скажем, LPF, все параметры разные, и выкручивать их одной ручкой нецелесообразно. Здесь как раз удобнее иметь под рукой несколько регуляторов одновременно. Так что операционную систему можно считать вполне логичной.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Sound Editor</strong> <br /> Программный редактор R3 предназначен для редактирования, сохранения и загрузки пэтчей, а также глобальных данных при помощи компьютера. То есть это и редактор, и библиотекарь. На компакт-диске, входящем в комплект поставки синтезатора, находится универсальный инсталляционный пакет для компьютеров на базе Windows и Mac OS. В первом случае требуется операционная система Windows XP SP2 (или выше), во втором — Mac OS X 10.3.9 или выше. Ну и, конечно, необходим свободный порт USB.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Перед установкой и использованием программы следует установить драйвер порта USB (он тоже есть на диске). Судя по описаниям в документации, драйвер немного капризен. Установив его для выбранного порта, вы должны впоследствии работать только с этим портом и никаким другим. Если же по каким-то причинам вам понадобилось использовать другой физический разъем USB, то для него необходимо переустановить драйвер.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">После окончания установки и выбора MIDI-портов можно приступать к работе. На рис. 17 показан вид окна со списком программ, то есть пэтчей, в системе Windows.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 17" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/17.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/17.jpg" width="500" height="376" title="Рис. 17" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Любой из них можно открыть для редактирования (подсветить мышью нужное имя и нажать кнопку Edit над списком). При этом откроется окно редактирования пэтча (рис. 18). Здесь можно менять режим работы пэтча и настраивать общие параметры. Для того чтобы детально отредактировать один слой пэтча (&quot;тембр&quot;), нужно попасть в другое окно, с виртуальными регуляторами. Для этого слева, под надписями Timbre 1 и 2, есть кнопочки с надписью Knob, открывающие нужное окно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 18" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/18.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/18.jpg" width="500" height="376" title="Рис. 18" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Здесь уже раздолье для любителей работать с мышью (рис. 19). Все вращаемые регуляторы можно хватать и крутить. Значения параметров, которые приведены в окошках и не имеют специальных органов управления, редактируются прямо в этом же окне. Нужно в нем щелкнуть мышью и потянуть указатель. Конечно, удобно то, что все параметры слоя видны одновременно. Но мышь всего одна, и сможет ли она ускорить работу над пэтчем — неизвестно. Так что здесь главное — вопрос удобства пользователя или его привычек.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 19" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/19.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/19.jpg" width="500" height="376" title="Рис. 19" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Но, например, работать с вокодером в окне редактора (рис. 20) мне показалось действительно удобнее, чем с лицевой панели синтезатора. Под рукой одновременно оказываются настройки всех шестнадцати полос фильтра синтеза. И наглядно, и доступно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 20" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/20.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/20.jpg" width="497" height="500" title="Рис. 20" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Не менее удобным я нахожу и окно модуляционного секвенсора (рис. 21). Все шестнадцать значений целевого параметра задаются графически. Да и прочие настройки как-то удачно расположены и всегда находятся под рукой.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 21" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/21.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/21.jpg" width="500" height="199" title="Рис. 21" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">У нас остались &quot;забытыми&quot; несколько других рабочих окон редактора, например, с настройками арпеджиатора или общими параметрами системы. Но вспоминать о них нет необходимости, поскольку они функционально повторяют меню самого синтезатора и при необходимости найти их так же легко, как и уже рассмотренные. Исключение составляет монитор MIDI-событий, но лишь в том смысле, что он существует только в программном редакторе и с лицевой панели синтезатора не вызывается.</p>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
Korg R3

Korg R3

Korg R3

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Korg R3 относится к новому поколению цифровых инструментов, моделирующих аналоговый синтез. Принимая во внимание размер и массу, его можно отнести к мобильным синтезаторам. Он имеет клавиатуру в 37 легких полноразмерных клавиш, габариты примерно 63 х 26 х 8 см и весит около трех килограммов. Но внутри этого небольшого корпуса скрывается серьезный синтезатор, возможности которого выходят за рамки традиционного аналогового моделирования.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и коммутация</strong> <br /> В правой части лицевой панели синтезатора (рис. 1) находятся пять жидкокристаллических дисплеев с красной подсветкой. Один из них двухстрочный, 2 x 8 символов, остальные — однострочные. Для перелистывания (изменения) показаний дисплеев под каждым из них есть вращаемый регулятор. На большом дисплее перелистываются страницы меню. На малых дисплеях отображаются конкретные параметры, содержащиеся в каждой такой странице.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 1" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/01.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/01_large.jpg" width="500" height="123" title="Рис. 1" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В центральной части лицевой панели расположены многофункциональные кнопки с подсветкой, два ряда по восемь штук. Они служат для выбора пэтчей в банках, для управления арпеджиатором и для работы с различными системными функциями.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева от них расположен вращаемый переключатель звуковых банков на шестнадцать позиций, две кнопки управления арпеджиатором и регулятор громкости сигнала в наушниках.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Еще левее находится гнездо XLR для микрофона, кнопка селектора аудиовходов, два регулятора входных уровней, регулятор выходного уровня. Микрофон на &quot;гусиной шее&quot; входит в комплект поставки.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева от клавиатуры расположены колеса высоты тона и модуляции (на рис. 1 не показаны), а также две кнопки октавной транспозиции с разноцветной подсветкой. В зависимости от величины сдвига (количества октав) подсветка имеет зеленый, оранжевый или красный цвет.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Задняя панель (рис. 2) содержит гнездо адаптера питания с выключателем, регулятор контрастности дисплеев, порт USB (тип B), три MIDI-разъема, два разъема для педали и ножного переключателя, два аудиовхода на джеках, переключатель чувствительности первого входа (микрофонный/линейный), два аудиовыхода на джеках и стереовыход для наушников (джек). Адаптер питания входит в комплект поставки.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 2" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/02.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/02_large.jpg" width="500" height="56" title="Рис. 2" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Операционная система и управление</strong> <br /> Несмотря на внешнюю простоту, R3 — серьезный синтезатор. Система управления по большей части организована традиционным для компании Korg способом — через развитую систему меню. При переключении пресетов на главный дисплей всегда выводится главная страница, содержащая название пэтча. На вспомогательных дисплеях в это время по умолчанию находятся самые &quot;нужные&quot; типичные параметры управления, вроде частоты среза фильтра и глубины обработки мастер-эффектом. Эти параметры можно переназначать.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вращая регулятор под главным дисплеем, мы переключаем страницы меню. Всего их сорок шесть, и только последние шесть-семь страниц относятся к глобальным. Все остальные обслуживают настройки текущего пэтча. Среди них несколько страниц отведены под настройки вокодера. Так что, влезая в серьезное программирование, нужно запастись временем.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В сущности, такой подход можно рассматривать как частный случай системы управления с одним крупным дисплеем. Только на большом экране все параметры, принадлежащие одной странице, выводятся кучно и обычно требуют использования курсорных кнопок для перемещения фокуса. Здесь же каждый параметр вынесен на отдельный дисплей с собственным регулятором, что позволяет работать одновременно с несколькими из них.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Korg R3 можно считать последователем другого инструмента — Korg Radias. В основе обоих синтезаторов лежит Multi Modeling Technology, то есть расширенная технология моделирования. Под этим подразумевается, что помимо использования волновых форм и алгоритмов работы, традиционных для аналогового синтеза, система применяет иные возможности осцилляторов, в частности, цифровые волновые формы и голосовые форманты. Но в R3 по сравнению с Radias несколько снижена вычислительная мощность процессоров: уменьшена полифония, сокращено количество шагов арпеджиатора, незначительно упрощена структура пэтчей и осцилляторов. Однако общность технологии инструментов прослеживается довольно легко.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Детально исследовать особенности системы мы не будем, тем более, что они внятно описаны в пользовательском руководстве. Но все основные моменты, конечно, рассмотрим. И начнем с типовых технических характеристик, то есть со структуры синтеза.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Структура пэтча показана на рис. 3. Из схемы понятно, что он двухслойный, то есть может использовать или один, или сразу два тембра, если пользоваться терминологией компании Korg. Во втором случае полифония понижается вдвое. Звук, сгенерированный в каждом слое, проходит через собственный эквалайзер и инсертный эффект. Далее сигналы с выходов слоев смешиваются, полученный звук проходит через мастер-эффект, после чего поступает на физический выход.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/03.jpg" width="500" height="178" title="Рис. 3" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Двухтембральная структура используется как для построения обычных двухслойных пэтчей (с наложением звуков, Layer, или разделением их по клавиатуре, Split), так и для двухтембральной работы с внешним управлением (Multi). Тип пэтча определяется в меню. Таким образом, R3 не имеет знакомых нам по другим синтезаторам глобальных режимов работы Program и Multi (или Performance) с отдельными банками звуков. Этот &quot;режим&quot; определяется непосредственно внутри каждого пэтча.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Пэтчи собраны в шестнадцать банков, по восемь штук в каждом. То есть всего их 128. Максимальная полифония инструмента — восемь голосов в однотембральном пэтче. Двухслойные пэтчи играют не более чем четырьмя голосами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">К понижению полифонии приводит также включение в слое унисона. Доступны два, три или четыре голоса унисона с регулируемой расстройкой и шириной панорамирования унисонных голосов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В терминологии Korg звукогенерирующая единица каждого слоя названа синтезатором. Это вполне удобно, если не путать указанную единицу с синтезатором как музыкальным инструментом. Структура синтезатора как источника звука показана на рис. 4. Здесь можно увидеть, из чего этот источник состоит. Есть два осциллятора и отдельный генератор шума, сигналы которых в произвольных пропорциях смешиваются в микшере. С выхода микшера звук поступает на вход блока из двух фильтров. Фильтры могут быть подключены последовательно, параллельно или вообще независимо, по одному фильтру для каждого осциллятора. После фильтров сигнал попадает в блок предусилителя-формирователя (Drive/Wave Shape), затем в управляемый усилитель, регулятор панорамы и оттуда — в эквалайзер, показанный на предыдущей схеме.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 4" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/04.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/04_large.jpg" width="500" height="239" title="Рис. 4" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Наличие регулятора панорамы означает, что выходной сигнал каждого слоя можно произвольно панорамировать. Это дает возможность использовать R3 в двухтембральном режиме с выводом каждого тембра через собственный физический выход. Это же позволяет создавать максимально широкие стереофонические звуки без применения специализированных процессоров.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Фильтр и усилитель имеют собственные генераторы огибающих типа ADSR. Третий генератор постоянной привязки не имеет, но его (как и первые два) можно произвольно назначать на управление различными узлами синтеза посредством системы Virtual Patch (это понятие аналогично матрице модуляции). Из произвольно назначаемых источников модуляции еще есть два LFO с набором различных волновых форм и несколько MIDI-контроллеров. Какие именно контроллеры будут задействованы в системе Virtual Patch — выбирается на странице глобальных настроек меню.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Осцилляторы неравноценны. Первый вырабатывает восемь типов сигналов. Точнее, семь, поскольку один из них — это внешний сигнал, поступающий с аудиовхода. Из &quot;собственных&quot; сигналов есть четыре простые аналоговые формы (пила, треугольник, прямоугольник и синусоида), формантные волны (предварительно записанные и проанализированные вокодером семплы голосового характера), шум и набор готовых цифровых волновых форм, созданных с помощью аддитивного синтеза. Последние называются DWGS — сокращение от Digital Waveform Generation Systems. Всего есть шестьдесят четыре формы. Таким образом, первый осциллятор имеет очень широкий набор исходных источников звука.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Кстати говоря, голосовые форманты могут быть записаны пользователем и сохранены во внутренней памяти для последующего использования. Их применяют для игры вокодерными звуками без дополнительного управляющего сигнала на аналоговом входе.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Второй осциллятор вырабатывает лишь четыре простые аналоговые формы. Но его отличие не только в этом. Осцилляторы оснащены также различными модуляционными возможностями. Доступ к ним организован прямо из осцилляторных меню.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для простых аналоговых форм у первого осциллятора существуют следующие способы модуляции: Cross, Unison, VPM. Кросс-модуляция — это использование выходного сигнала второго осциллятора в качестве модулятора частоты первого осциллятора. То есть это типичная FM-модуляция, в которой высота тона второго осциллятора непосредственно влияет на тембр первого. Унисонная модуляция имитирует наложение пяти слегка расстроенных осцилляторов для создания более массивного звука. Но, в отличие от настоящего унисона, такая имитация не расходует дополнительно полифонию. Эта конструкция напоминает используемую в синтезаторах Roland SH 201 и JP 8000 специальную волновую форму Super Saw, &quot;составленную&quot; из семи пилообразных сигналов. Только, в отличие от роландовского варианта, в R3 можно умощнить и другие волновые формы, а не только пилу.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">VPM — это Variable Phase Modulation, то есть модуляция фазы первого осциллятора. Источником модуляции является скрытый генератор синусоидальной волны. Поскольку он не имеет функции произвольной перестройки частоты, то и звучание первого осциллятора получается довольно статичным, хотя и с явно выраженными металлическими оттенками, присущими частотной модуляции. Похожая модуляционная функция есть, например, в синтезаторе Clavia Nord Wave, только там она обозначается на одну букву короче: не &quot;VPM&quot;, а &quot;PM&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для второго осциллятора доступны более привычные типы модуляции: Ring, Sync, Ring+Sync. Первый тип — это обычная кольцевая модуляция, в результате действия которой выделяются сумма и разность частот первого и второго осцилляторов. При использовании функции Sync фаза второго осциллятора синхронизируется по сигналу первого осциллятора. Последний, суммарный тип предлагает одновременное использование синхронизации и кольцевой модуляции. Примерное его действие показано на рис. 5.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/05.jpg" width="494" height="175" title="Рис. 5" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Первый осциллятор имеет также более редкий способ модуляции, часто называемый шейпингом. Здесь он обозначен словом Waveform, то есть модификации подвергаются сами волновые формы. Для простых аналоговых форм изменения выглядят примерно так, как показано на рис. 6. Прямоугольная волна при таком воздействии традиционно изменяет ширину импульса.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/06.jpg" width="369" height="349" title="Рис. 6" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Формантные волновые формы изменяют свои спектральные характеристики таким образом, что на слух это воспринимается как различные гласные звуки, произносимые человеком. А воздействие на осциллятор, работающий в режиме цифровых форм DWGS, позволяет выбирать из внутреннего банка другую волну, примерно так же, как это происходит в таблично-волновых синтезаторах.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Кроме того, в осцилляторах можно изменять начальную фазу формируемой волновой формы, то есть фазу в момент взятия ноты (рис. 7). Таким образом, изменения в звук можно вносить практически до бесконечности.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/07.jpg" width="391" height="335" title="Рис. 7" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Сформированный в осцилляторах звук проходит через микшер, где независимо устанавливаются уровни сигнала каждого осциллятора и отдельного шумового генератора. Микшер имеет одну хитрость в виде дополнительного параметра Punch Level. Данный параметр добавляет к звуку в момент атаки короткий прямоугольный импульс, что позволяет получить более острое и упругое звучание. Подобная функция встречается в некоторых других синтезаторах, например, в Roland V-Synth.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">После этого сигнал попадает в блок фильтров, которые носят красивое название Multimode Resonant Filters (мультирежимные резонансные фильтры). На рис. 4 видно, что фильтров, как и осцилляторов, тоже два. Фильтры имеют по четыре основных режима работы, но с некоторыми отличиями. В первом есть LPF 12 дБ/окт, LPF 24 дБ/окт, BPF 12 дБ/окт, HPF 12 дБ/окт. Еще есть режим простого пропускания — Thru. Первый фильтр умеет также использовать промежуточные режимы работы. Выбирая характеристику при помощи вращаемого регулятора, нужно просто остановиться в позиции между двумя обычными типами. Скажем, в промежутке между двумя LPF, двух- и четырехполюсным, получается фильтр с крутизной характеристики 18 дБ/окт.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Второй фильтр не имеет промежуточных характеристик. Он тоже может работать в режимах двухполюсных LPF, HPF или BPF. Четвертый его режим — гребенчатый фильтр (Comb).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Фильтры могут соединяться параллельно, последовательно или независимо (рис. 8). Есть также возможность включения единственного (первого) фильтра. Такой режим называется Single.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/08.jpg" width="376" height="488" title="Рис. 8" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее сигнал попадает в формирователь Drive/Wave Shape. Вообще-то данный блок может включаться в разные участки сигнальной цепи. Он имеет два варианта маршрутизации: перед первым фильтром либо между этим же фильтром и выходным усилителем (рис. 9).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/09.jpg" width="500" height="172" title="Рис. 9" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Здесь моделируются различные типы перегруза путем преобразования формы волны. Всего существуют двенадцать вариантов преобразований, среди которых есть как типичный перегруз от избыточного усиления, так и более интересные вещи. Например, трансформация пилообразной волны в треугольную или синусоидальную, имитация характеристики электромагнитного звукоснимателя. Или, например, снижение частоты дискретизации. Несколько графических иллюстраций таких преобразований показаны на рис. 10. Кроме &quot;жестко&quot; трансформирующих преобразований есть и иные, более легкие способы формирования нужного звука. Речь идет о субосцилляторах. Преобразователь имеет четыре варианта субосцилляции с регулируемым уровнем. Добавочный сигнал получается всегда на октаву ниже входящего. А четыре варианта — это различные волновые формы: пила, прямоугольник, треугольник и синусоида.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/10.jpg" width="376" height="601" title="Рис. 10" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее, как уже упоминалось ранее, сигнал попадает в блок управляемого усилителя, регулятор панорамы и поступает на вход двухполосного эквалайзера. Здесь используются шельфовые фильтры со смежными частотными областями. Низкочастотный фильтр перестраивается в диапазоне от 20 Гц до 1 кГц, а высокочастотный — от 1 до 20 кГц.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Эквалайзеры, хотя и вынесены в отдельный блок, но относятся к секции эффектов, которая и завершает процесс синтеза. Последним звеном в цепочке звукообразования каждого слоя пэтча стоит инсертный мультиэффект-процессор. Он тоже содержит эквалайзеры, даже более мощные, чем вышеупомянутые. Но здесь уже приходится выбирать: или эквалайзер, или другие эффекты.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вообще, Korg R3 имеет три процессора эффектов. Два инсертных процессора находятся в слоях пэтча, а выходящий с них сигнал, смешиваясь, попадает уже в мастер-процессор, работающий в режиме посыла-возврата. То есть этот процессор обрабатывает уже целиком весь пэтч. Все три процессора, в принципе, одинаковы, поэтому далее, говоря об одном, я подразумеваю любой из них.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Процессор имеет в арсенале тридцать типов полностью цифровых эффектов. Все они сгруппированы в три категории. К первой относятся фильтры и динамические эффекты (эквалайзеры, компрессоры, лимитеры, гейты). Ко второй — реверберация и задержка. Третья категория вобрала в себя различные модуляционные эффекты, такие как питч-шифтеры, хорусы, фейзеры и прочие вращающиеся громкоговорители.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Процессоры сами по себе полностью стереофонические, но в зависимости от типа выбранного эффекта могут переключаться в режим Mono In / Mono Out или Mono In / Stereo Out. Те эффекты, которым это положено, могут синхронизироваться с LFO или с внешним MIDI-сигналом.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Хочу отметить, что аналогово-моделирующие синтезаторы с таким серьезным процессором эффектов встречаются не столь часто. Здесь даже привычные простые эффекты проработаны неожиданно глубоко. Например, фленджер полностью стереофонический и к тому же может переключаться в режим гребенчатого фильтра. Он имеет полтора десятка изменяемых параметров &quot;на двоих&quot;, а управляющие сигналы внутреннего LFO имеют регулируемую расфазировку между двумя каналами для формирования хорошей стереобазы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В наборах эффектов присутствуют обязательные хорус, фейзер, тремоло, стереовибрато. Есть спикосимулятор с банком из десятка гитарных комбиков, имитатор лампового предусилителя. Есть стереофильтры, автопаннеры, задержка. Кстати, в процессоре обнаружилась такая интересная вещь, как модулированная задержка. Встроенный LFO плавно изменяет время задержки и, соответственно, высоту сигнала в линии. Время задержки в каждом стереоканале меняется независимо, и управляющий обоими каналами LFO можно произвольно расфазировать. В итоге получается задержка со своеобразным плавающим звуком. В некоторых случаях это дает очень сильный пространственный эффект.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Есть и другие интересные эффекты. Например, на рис. 11 показана структурная схема хроматического стереофонического питч-шифтера, работающего мастер-эффектом. Он имеет регулируемый в полутонах сдвиг высоты вверх и вниз, а также регулируемую задержку и фильтр в цепи прохождения сигнала. Есть регулируемая обратная связь с изменяемой точкой возврата сигнала в цепь: перед шифтером или после него. В общем-то, уже посмотрев на схему, можно понять возможности такого эффекта. Он позволяет формировать как классический синхронный сдвиг частоты, так и различные его комбинации с задержкой. А использование обратной связи позволяет конструировать глубокое прогрессирующее пошаговое изменение высоты тона.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/11.jpg" width="500" height="208" title="Рис. 11" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ревербератор позволяет конструировать несколько типов помещений, а также имитировать листовую реверберацию (рис. 12). Здесь регулируются предварительная задержка, время реверберации, уровень ранних отражений и поглощение высоких частот. Есть также предварительная фильтрация сигнала эквалайзером.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/12.jpg" width="500" height="229" title="Рис. 12" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вокодер в Korg R3 реализован на основе шестнадцатиполосных фильтров анализа и синтеза (рис. 13). В первый фильтр подается сигнал модулятора, во второй — несущий сигнал, подлежащий обработке. В аналитическом фильтре модулирующий сигнал разбивается на частотные полосы, в каждой из которых детектируется амплитудная огибающая. Полученные значения направляются в повторители огибающей, которые управляют пропусканием полос в синтетическом фильтре. Несущий сигнал, проходя через этот фильтр, приобретает характеристики модулирующего сигнала. Частотные полосы синтетического фильтра не фиксированы, их можно сдвигать. Амплитуда и стереопанорама каждой полосы этого фильтра также поддаются корректировке. Все это позволяет в широких пределах изменять окраску звука.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/13.jpg" width="500" height="255" title="Рис. 13" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Арпеджиатор в R3 не совсем обычный. Он имеет шесть стандартных паттернов (проигрывание вверх, вниз, случайно и прочие), есть возможность менять длительность арпеджированных нот и диапазон их проигрывания. Кроме этого, можно произвольно отключать или включать один или несколько шагов в текущем паттерне арпеджио. Изменения доступны прямо во время воспроизведения при помощи кнопок на лицевой панели. Максимальное же количество шагов, которыми будет оперировать арпеджиатор (от одного до восьми), вручную определяется специальным параметром. Эти простые, на первый взгляд, функции позволяют из простого арпеджио получать разнообразные секвенции.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Арпеджиатор можно синхронизировать с текущим темпом, выбрав в качестве привязки одну из длительностей нот: от целой до тридцать второй. Есть функция свинга. Единственный, пожалуй, недостаток — это то, что арпеджиатор всего один. Он может управлять или одним (любым) слоем пэтча, или сразу двумя, синхронно. Но запустить одновременно разные арпеджио в разных слоях пэтча невозможно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В качестве своеобразного противовеса этому ограничению в синтезаторе существует модуляционный секвенсор (Mod Seq). Это функция, позволяющая записывать изменения какого-либо параметра во времени, а затем воспроизводить их. Иными словами, при обычной игре будет воспроизводиться &quot;живой&quot; звук, с автоматически изменяемым параметром. Вот этих секвенсоров — две штуки, то есть для каждого слоя пэтча можно программировать собственную модуляционную секвенцию.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Максимальная длина секвенции — шестнадцать шагов, а в этих пределах количество шагов может быть любым. Скорость воспроизведения задается в долях темпа (в длительностях нот). Запуск осуществляется по нажатию клавиши. Направление воспроизведения записанной секвенции изменяемо. Ее можно проигрывать вперед, назад, попеременно в обе стороны или же просто воспроизвести один раз и остановить. В таком случае изменяемый параметр, в конце концов, примет то значение, которое было записано в последнем шаге, и оно будет действовать до следующего нажатия клавиши.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Запись можно проводить в реальном времени. Для этого достаточно выбрать в меню нужный параметр, нажать кнопку записи, нажать клавишу и крутить выбранный регулятор. Очевидно, что в процессе записи физическое изменение параметра будет, в общем, гладким. Но воспроизведение записанных данных может быть как плавным, так и ступенчатым (шаговым). Это зависит от типа записи, который можно предварительно задать. Сами данные в любом случае записываются в виде прерывистой последовательности шагов. Но в первом (&quot;гладком&quot;) режиме смена значений параметра при воспроизведении секвенции будет происходить плавно, поскольку все промежуточные значения между соседними шагами будут линейно интерполированы. Во втором случае просто воспроизводятся значения в каждом шаге. На слух это воспринимается как мгновенные скачки текущих значений без какого-либо сглаживания. Как раз этот тип секвенции удобно использовать в качестве своеобразного ритмического &quot;довеска&quot; к арпеджиатору. В принципе, любую записанную секвенцию можно отредактировать, установив нужное смещение параметра (offset) в каждом шаге относительно записанной величины.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Нужно отметить еще один частный случай. Как указывалось ранее, при использовании цифровых форм (DWGS) управление осциллятором дает возможность их заменять, то есть поочередно перебирать внутри банка. Если в качестве управляемого параметра при записи секвенции выбрать именно контроль первого осциллятора, то в процессе работы будет наблюдаться выборка разных волновых форм, то есть как будто бы произвольное возникновение совершенно разных звуков, примерно так, как это бывает в таблично-волновых синтезаторах. Но есть одно ограничение: при любых параметрах записи секвенции смена форм будет проходить скачкообразно, без какой-либо интерполяции, которой обладают настоящие таблично-волновые инструменты.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В общих чертах строение системы синтеза мы рассмотрели. Что касается непосредственно управления аппаратом, здесь все достаточно просто. Для выбора пэтча из памяти нужно вначале выбрать банк при помощи вращаемого переключателя (рис. 14).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/14.jpg" width="500" height="293" title="Рис. 14" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">По умолчанию названия банков соответствуют категориям звуков в них, но в процессе эксплуатации пэтчи в банках можно заменить на пользовательские. Затем, нажав одну из восьми кнопок Program Select (рис. 15, в нижнем ряду), выбираем какой-либо пэтч. Собственно, можно играть. Эти же кнопки нижнего ряда управляют включением и отключением шагов арпеджио в соответствующем режиме. По обозначениям на панели видно, что кнопки осуществляют также ряд системных функций (при нажатой кнопке Shift).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/15.jpg" width="500" height="268" title="Рис. 15" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Две кнопки слева в верхнем ряду позволяют, во-первых, подключать или отключать в пэтче любой слой (&quot;тембр&quot;). А во-вторых, этими же кнопками обозначается слой пэтча, доступный для текущего редактирования. Кнопка активного слоя мерцает. Аналогичным образом организована работа, например, в синтезаторах фирмы Clavia. Другие кнопки верхнего ряда, в частности, дают доступ к модуляционному секвенсору, к настройкам вокодера и функции сохранения пэтчей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">А вот собственно редактирование пэтча, или, точнее, выбранного слоя, осуществляется при помощи одного колеса с неограниченным вращением, переключающего страницы меню (Page Select), и четырех потенциометров (рис. 16). Все эти элементы обладают собственными дисплеями, что облегчает работу с ними. В то же время, само по себе главное меню имеет сорок шесть страниц — весьма немало. Но, видимо, таковы издержки уменьшения количества органов управления на лицевой панели.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 16" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/16.jpg" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/16_large.jpg" width="500" height="226" title="Рис. 16" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Каждое переключение страницы меню выводит на экраны подчиненных дисплеев по три-четыре параметра, соответствующих этой странице. Обычно одна страница относится к одному из узлов синтеза. Содержимое этих страниц, в общем, можно оценить по списку из пяти колонок, который нанесен на панели под ручками потенциометров. Например, в первой колонке можно увидеть, что первая страница меню отдана общим настройкам &quot;голоса&quot;. Там действительно выбирается тип пэтча (одиночный или двойной, с наложением или разделением, полифонический или одноголосный), а также точка разделения клавиатуры и MIDI-канал для второго &quot;тембра&quot;. Вторая страница отдана настройкам унисона, третья и четвертая — звуковысотным настройкам. Все это относится к пэтчу целиком.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Далее идут уже послойные параметры. Пятая и шестая страницы меню относятся к настройкам осцилляторов, соответственно, первого и второго. Здесь важно не перепутать осцилляторы и слои пэтча. Напомню, пэтч имеет два слоя, и каждый слой оперирует двумя собственными осцилляторами. А в меню редактируются параметры осцилляторов выбранного активного слоя, который выделяется мерцанием кнопки Timbre 1 или Timbre 2. И если вы готовите &quot;начинку&quot; сразу в двух слоях, то, закончив настройки осцилляторов одного слоя, должны нажать кнопку активации второго. Теперь, оставаясь формально на тех же страницах меню, вы продолжаете работу уже с осцилляторами второго слоя.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Таким образом, продвигаясь по страницам меню, вы постепенно доводите свой пэтч до нужной кондиции. Например, параметры огибающих можно настроить на страницах с 14 по 17. Матрица модуляции настраивается на страницах 20-25. Параметры модуляционного секвенсора откроются на страницах 26 и 27. Их номера показаны на главном дисплее, так что заблудиться тут сложно. Некоторые узлы синтеза, например, фильтры, имеют более четырех параметров. А поскольку на каждой странице меню их не может быть больше четырех (у нас ведь только четыре потенциометра с дисплеями), то остальные параметры переносятся на соседнюю страницу. При этом базовое название обеих страниц одинаково (например, Filter2). В этом случае к названию первой из двух страниц в меню добавляется буква A, а ко второй — В, чтобы их как-то различать.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В то же время, например, настройка уровня и панорамы каждой из шестнадцати полос выходного фильтра вокодера производится с одной-единственной страницы меню, а не с восьми, как можно было бы предположить. Одним потенциометром выбираем номер полосы, а два других настраивают каждый свой параметр: один — уровень, второй — панораму. Почему для сокращения страниц меню подобным способом не реализовано управление другими узлами, тем же фильтром — не вполне ясно. Как говорится в одном известном анекдоте: &quot;Понять это невозможно. Это нужно просто запомнить&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Впрочем, это все шутки. И никаких особенных хитростей здесь нет. В случае с вокодером мы перебираем, в общем-то, одинаковые полосы фильтра. Ну, какая, например, объективная разница между пятой и восьмой полосой? Никакой. А в обычном фильтре, скажем, LPF, все параметры разные, и выкручивать их одной ручкой нецелесообразно. Здесь как раз удобнее иметь под рукой несколько регуляторов одновременно. Так что операционную систему можно считать вполне логичной.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Sound Editor</strong> <br /> Программный редактор R3 предназначен для редактирования, сохранения и загрузки пэтчей, а также глобальных данных при помощи компьютера. То есть это и редактор, и библиотекарь. На компакт-диске, входящем в комплект поставки синтезатора, находится универсальный инсталляционный пакет для компьютеров на базе Windows и Mac OS. В первом случае требуется операционная система Windows XP SP2 (или выше), во втором — Mac OS X 10.3.9 или выше. Ну и, конечно, необходим свободный порт USB.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Перед установкой и использованием программы следует установить драйвер порта USB (он тоже есть на диске). Судя по описаниям в документации, драйвер немного капризен. Установив его для выбранного порта, вы должны впоследствии работать только с этим портом и никаким другим. Если же по каким-то причинам вам понадобилось использовать другой физический разъем USB, то для него необходимо переустановить драйвер.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">После окончания установки и выбора MIDI-портов можно приступать к работе. На рис. 17 показан вид окна со списком программ, то есть пэтчей, в системе Windows.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 17" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/17.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/17.jpg" width="500" height="376" title="Рис. 17" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Любой из них можно открыть для редактирования (подсветить мышью нужное имя и нажать кнопку Edit над списком). При этом откроется окно редактирования пэтча (рис. 18). Здесь можно менять режим работы пэтча и настраивать общие параметры. Для того чтобы детально отредактировать один слой пэтча (&quot;тембр&quot;), нужно попасть в другое окно, с виртуальными регуляторами. Для этого слева, под надписями Timbre 1 и 2, есть кнопочки с надписью Knob, открывающие нужное окно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 18" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/18.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/18.jpg" width="500" height="376" title="Рис. 18" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Здесь уже раздолье для любителей работать с мышью (рис. 19). Все вращаемые регуляторы можно хватать и крутить. Значения параметров, которые приведены в окошках и не имеют специальных органов управления, редактируются прямо в этом же окне. Нужно в нем щелкнуть мышью и потянуть указатель. Конечно, удобно то, что все параметры слоя видны одновременно. Но мышь всего одна, и сможет ли она ускорить работу над пэтчем — неизвестно. Так что здесь главное — вопрос удобства пользователя или его привычек.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 19" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/19.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/19.jpg" width="500" height="376" title="Рис. 19" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Но, например, работать с вокодером в окне редактора (рис. 20) мне показалось действительно удобнее, чем с лицевой панели синтезатора. Под рукой одновременно оказываются настройки всех шестнадцати полос фильтра синтеза. И наглядно, и доступно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 20" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/20.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/20.jpg" width="497" height="500" title="Рис. 20" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Не менее удобным я нахожу и окно модуляционного секвенсора (рис. 21). Все шестнадцать значений целевого параметра задаются графически. Да и прочие настройки как-то удачно расположены и всегда находятся под рукой.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 21" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/21.gif" rel="nofollow" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2012/48709/21.jpg" width="500" height="199" title="Рис. 21" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">У нас остались &quot;забытыми&quot; несколько других рабочих окон редактора, например, с настройками арпеджиатора или общими параметрами системы. Но вспоминать о них нет необходимости, поскольку они функционально повторяют меню самого синтезатора и при необходимости найти их так же легко, как и уже рассмотренные. Исключение составляет монитор MIDI-событий, но лишь в том смысле, что он существует только в программном редакторе и с лицевой панели синтезатора не вызывается.</p>

Загрузка комментариев...