Музыкальный портал
info@topzvuk.com
DSI Prophet 12
0

DSI Prophet 12

Раздел: Клавишные
Дата публикации: 2 апреля 2015, 11:16
Нравится
Нравится

Общие сведения
Prophet 12 представляет собой полифонический 12-голосный гибридный синтезатор. Он имеет пятиоктавную полувзвешенную динамическую клавиатуру, чувствительную к послекасанию (Channel Aftertouch). Инструмент довольно тяжелый (11,8 кг), отчасти из-за начинки, отчасти из-за металлического корпуса с деревянными боковыми панелями.

Управление состоит, в основном, из потенциометров и кнопок на лицевой панели, как в классических синтезаторах, однако имеет и современные дополнения в виде двух ленточных контроллеров, чувствительных как к месту прикосновения, так и к силе нажатия. Кроме того, на лицевой панели есть довольно емкий графический дисплей, отражающий все текущие операции и дающий доступ к некоторым дополнительным параметрам.

Синтезатор оснащен арпеджиатором и процессором эффектов. Для сохранения тембров есть внутренняя память. Всего имеются 792 ячейки, из которых одна половина заполнена заводскими неизменяемыми пресетами. Вторая половина предназначена для записи пользовательских звуков. И пресетная, и пользовательская память имеют одинаковую организацию: четыре банка, в каждом из которых записаны 99 пэтчей.

Prophet 12 является битембральным синтезатором. То есть, на нем можно играть одновременно двумя разными тембрами, и каждый из них может быть выведен через собственный стереовыход. Разные звуки могут назначаться на различные зоны клавиатуры или проигрываться с наложением.

Архитектура синтеза довольно глубокая (рис. 1). На каждый голос полифонии приходятся четыре цифровых осциллятора и субосциллятор (производит синусоидальный сигнал октавой ниже первого осциллятора), микшер, узел формирователя сигнала (в документации он обозначен как "Character"), состоящий из цепочки цифровых преобразователей различного рода, два последовательно включенных аналоговых фильтра (LPF, HPF), управляемый усилитель. С выхода усилителя сигнал направляется в стереовыход, а также в блок эффектов, синхронизируемый с арпеджиатором. Из этой же точки по линии регулируемой обратной связи сигнал можно вновь направлять на вход формирователя звука для получения более сложных тембров. На данной схеме, для простоты, не показаны типовые модуляционные источники: четыре пятисегментных генератора огибающей и четыре LFO.

Большинство параметров в перечисленных электронных узлах можно свободно модулировать. Для этих целей в синтезаторе есть мощная матрица модуляции, в совокупности имеющая 26 источников и 97 целей.

Полифонический блок эффектов по существу представляет собой четырехотводный стереофонический дилей, но при соответствующих настройках позволяет реализовать и другие эффекты, например, простейшую реверберацию. А использование обратной связи и гармонической модуляции позволяет получить также фленджер и хорус.

Синтезатор имеет четыре аудиовыхода на джеках (основная и вспомогательная пары), выход для наушников (джек), три разъема MIDI (DIN5), три разъема для педалей, а также порт USB типа B, предназначенный для MIDI-коммуникаций с компьютером (рис. 2). Аудиосигнал через этот порт не передается.

Лицевая панель и управление синтезом
Несмотря на большое количество органов управления, лицевая панель не кажется перегруженной (рис. 3). Кнопки и вращаемые регуляторы расположены достаточно свободно, и при этом удобно сгруппированы по секциям, каждая из которых управляет определенным электронным узлом или несколькими однотипными узлами. Название секции надписано на красной маркировочной полоске.

Если присмотреться, то можно заметить, что все элементы управления четко разделены на две группы. Нижняя половина лицевой панели, то есть все то, что находится ниже дисплея, отведена под управление голосами. Именно здесь можно контролировать работу цепей прохождения звукового сигнала. Слева направо представлены те же структурные блоки, которые можно увидеть на рис. 1. В верхней части лицевой панели, на уровне дисплея, сосредоточены органы управления модуляционными источниками и кнопки вызова системных функций. По периметру самого дисплея расположены кнопки и многофункциональные энкодеры, используемые при работе в экранных меню.

В секции управления осцилляторами (Oscillators) присутствуют пять кнопок, семь потенциометров и три энкодера с неограниченным вращением. Последние управляют выбором формы волны, а также полутоновой и центовой настройкой высоты тона. При вращении любого регулятора значение соответствующего параметра отображается на дисплее.

Нужно отметить, что осцилляторы, во-первых, имеют развитые собственные возможности, а во-вторых поддерживают взаимную амплитудную и частотную модуляцию. Все это отличает осцилляторный блок Prophet 12 от большинства решений, применяемых в современных синтезаторах.

Поскольку комплект физических органов управления только один, настройка осцилляторов, как правило, проводится поочередно. Для выбора активного осциллятора нужно нажать одну из четырех нумерованных кнопок, расположенных в левой части секции, чтобы включилась подсветка. Между кнопками можно увидеть кольцевую разметку, сделанную из маленьких белых стрелочек. Направление стрелки показывает, какой осциллятор является ведущим, а какой — ведомым, в случае использования амплитудной, частотной или кольцевой модуляции. Например, второй осциллятор управляет первым, третий — вторым, и так далее. И для включения указанных типов модуляции не нужно влезать в скрытые меню, все лежит на поверхности. Главное, что нужно помнить: подсвеченная кнопка селектора всегда относится к ведомому осциллятору, то есть к тому, который подвергается воздействию. В остальном все очевидно. Нажатие кнопки Sync активирует синхронизацию. Вращение потенциометров AM и FM изменяет глубину модуляции соответствующего типа. И если требуется назначить, скажем, две цепочки частотной модуляции, то крутить ручку потребуется отдельно для каждого ведомого осциллятора.

Иногда возникает необходимость одновременного изменения какого-либо параметра в каждом из четырех осцилляторов. Для этого нужно активировать общее управление: нажать и удерживать более секунды любую из четырех селекторных кнопок. При этом подсветка включится одновременно на всех. Теперь, если покрутить в секции управления какой-нибудь регулятор, например, уровня или подстройки высоты тона, он будет изменять соответствующий параметр одновременно у всех осцилляторов. На дисплее при этом графически отобразится сразу четверка значений. Индивидуальную настройку параметра одного конкретного осциллятора в данном случае можно сделать соответствующим энкодером в верхней части дисплея. Если затем вновь воспользоваться общим панельным регулятором, то он по-прежнему будет изменять значения этого параметра всех осцилляторов, но с сохранением разности (офсет).

Среди генерируемых волновых форм есть не только простые аналоговые (пила, прямоугольник, треугольник, синусоида), но и 12 дополнительных, имеющих специфическую спектральную структуру и, соответственно, порождающих уже готовые сложные тембры. И эти тембры не статичны, поскольку осцилляторы имеют функцию шейпинга. Любую первоначально выбранную волновую форму, как простую, так и сложную, можно изменить. Причем, простые формы меняются по изначально заданному математическому алгоритму — например, в импульсном сигнале изменяется скважность (коэффициент заполнения). А вот пределы изменений сложных форм, то есть их граничные значения, выбираются пользователем. В существующих терминах эти границы называются Wave Left и Wave Right. Сам процесс настройки напоминает выборку промежуточных волновых форм в табличных осцилляторах, только в данном случае сигнал подвергается более сложной трансформации. В процессе манипуляций на дисплее дается графическое отображение всех производимых изменений (рис. 4). Участок дисплея, на котором прорисовывается форма волны, хоть и небольшой, но суть изменений передает достаточно хорошо.

Шейпинг можно проводить вручную, или же выбрать его в качестве цели модуляции. Кстати, он действует даже на шумовой сигнал. Осцилляторы могут производить шум трех типов, и использование шейпинга в каждом случае индивидуально изменяет спектральный баланс выходного сигнала.

Секция цифровых формирователей сигнала Character работает с суммарным сигналом всех пяти осцилляторов. Их влияние во многом зависит от характера поступающего сигнала, то есть от его высоты и гармонического состава, и для слуха характер их воздействия на звук не всегда очевиден. Тем не менее, в некоторых случаях они помогают найти как раз такой оттенок тембра, который не удается получить иными средствами.

В цепочке имеются пять последовательных блоков. Первый из них, "Decimation", занимается тем же, что и любой другой дециматор: огрубляет сигнал, понижая частоту дискретизации. Еще один огрубитель носит название "Hack", и его задача сводится к понижению разрядности поступающего сигнала. В результате его работы звук приобретает явную зернистость и хриплость. С эстетической точки зрения полезность эффекта, конечно, спорная, но, как ни странно, на фоне рафинированных звуков из разнообразных инструментальных библиотек, которыми сейчас пользуются едва ли не чаще, чем реальными инструментами, нередко именно такой "непричесанный" тембр оказывается совершенно незаменимым.

Блок "Girth" представляет собой низкочастотный шельфовый фильтр. При глубокой фильтрации он способен в некоторой степени искажать гармонический состав сигнала. У этого блока есть антипод, "Air", — высокочастотный шельфовый фильтр.

Блок "Drive" представляет собой сатуратор. Он имитирует процесс насыщения магнитной ленты во время записи, и неплохо ужирняет звук. Результат его работы в большинстве случаев, пожалуй, наиболее очевидный из всей пятерки эффектов.

Сформированный таким образом сигнал (напомню: каждый голос полифонии) попадает последовательно в пропускающие фильтры низкой и высокой частоты. Первым в цепочке стоит аналоговый пропускающий фильтр низких частот с резонансом. Крутизна характеристики переключается между значениями 12 дБ/окт и 24 дБ/окт, для чего на лицевой панели выделена специальная кнопка. Фильтр имеет пятисегментную огибающую (Delay/ADSR) с возможностью зацикливать стадии предварительной задержки, атаки и спада. Длительность сегмента предзадержки с лицевой панели не регулируется, ее можно изменять только энкодером в экранном меню. Функция зацикливания также активируется в меню.

На частоту среза фильтра влияет не только огибающая, но и скорость нажатия клавиши. Глубину воздействия каждого из указанных контроллеров можно раздельно настроить с лицевой панели.

Секция управления фильтром высоких частот на лицевой панели устроена проще — она содержит только три потенциометра. Фильтр двухполюсный, крутизна передаточной характеристики не изменяется. С панели можно управлять частотой среза, резонансом и чувствительностью к скорости нажатия клавиши (Key Amount). Собственной огибающей данный фильтр не имеет, однако, используя матрицу модуляции, его можно поставить в подчинение вспомогательному генератору огибающей.

Управляемый усилитель имеет довольно много изменяемых параметров, причем, часть из них не уместилась на лицевой панели. Например, общий уровень сигнала на выходе с усилителя регулируется только на дисплее при помощи местного энкодера. Это же относится и к функции зацикливания нескольких сегментов огибающей. Она здесь тоже пятисегментная, DADSR, как и в секции фильтра, и управляется аналогично. Уровень влияния огибающей и зависимость усиления от динамики регулируются отдельными потенциометрами.

Из нестандартных элементов VCA можно назвать функцию случайного панорамирования, работающую полифонически (Pan Spread). Когда она не активна, звук равномерно распределяется между левым и правым выходными каналами, то есть звучит точно в центре стереопанорамы. Если ее активировать, то выходной сигнал формируется в стороне, причем каждый голос полифонии приобретает собственное направление смещения и случайное расстояние от центра. Благодаря этой функции звучание инструмента становится объемным. Величина значения собственно параметра Pan Spread влияет на разрешенный диапазон, внутри которого и происходит действие. В случае использования модуляции (посредством матрицы), случайный характер распределения голосов по панораме сохраняется. Однако, поскольку диапазон разрешенного панорамирования становится плавающим, то и разброс голосов приобретает некую новую динамику, зависящую от формы модуляционного сигнала.

Функция Feedback, для управления которой на лицевой панели есть одноименная секция, представляет собой не просто линию обратной связи. Это, скорее, линия задержки с преобразованием сигнала (Tuned Delay). Секция имеет в наличии только два регулятора: Tuning и Amount. С помощью первого устанавливается базовая высота тона в линии обратной связи, точнее, ее смещение относительно оригинального значения. Диапазон регулировки здесь очень широкий, от 0 до 48 полутонов, то есть четыре полные октавы. Привязка идет к каждому голосу полифонии, то есть параметр Tuning всегда отслеживает клавиатуру.

Параметр Feedback Amount управляет уровнем обратной связи в диапазоне значений от -127 до +127. При выборе отрицательных значений система оперирует инвертированным сигналом, что позволяет разнообразить получаемые тембровые оттенки. Добавлю, что использование обратной связи и в самом деле позволяет формировать очень необычные, динамически меняющиеся звуки. Иногда это шум и грохот, иногда трубные выкрики, похожие на слоновьи... Общий результат зависит от всей звукообразующей цепочки, и в частности от текущих настроек фильтра. Поэтому, если вы хотите изобрести необычный звук, приготовьтесь к тому, что крутить придется не две ручки, а сразу четыре или даже пять.

Секция Delay, расположенная у правого края лицевой панели, управляет полифоническим эффектом задержки. И вновь я акцентирую внимание на том, что это не типовой процессор эффектов, который просто получает суммарный "брутто" сигнал на выходе и обрабатывает его как одно целое. В данном случае эффект — четырехотводная стереофоническая цифровая задержка, — независимо работает в каждом голосе полифонии и реагирует отдельно на каждую ноту, так же, как, например, это делает фильтр.

О работе этого эффекта стоит рассказать несколько подробнее. Для выбора одной из четырех линий задержки на лицевой панели есть четыре нумерованные кнопки. Выбрав линию, можно настроить для нее основные параметры тремя регуляторами: Time, Amount, Feedback. Это, соответственно, время задержки, уровень задержанного сигнала на выходе линии, уровень обратной связи.

Время задержки регулируется в пределах, примерно, от 1 мс до 1 с (точные цифры приведены в руководстве пользователя). Его можно синхронизировать с арпеджиатором или MIDI Clock (включается только в меню дисплея). Есть еще дополнительный параметр, Delay Pan, управляющий позицией задержанного сигнала в стереопанораме. Но его нельзя увидеть в данной секции: он находится лишь в списке целей матрицы модуляции. И установив для него, например, модуляцию от LFO, можно получить широкий пространственный эффект.

Здесь уместно вспомнить, что задержка является составной частью более сложных эффектов. Имея четыре отвода с коротким временем и некоторым разбросом по глубине обратной связи, можно сконструировать, например, нечто близкое к реверберации, правда, с оговоркой: только в целях темброобразования. На полноценный эффект реверберации ресурсов этого процессора все-таки не хватит.

Гармоническое изменение времени задержки в нескольких отводах позволяет сконструировать вполне добротные модуляционные эффекты, такие как фленджер или даже хорус. Различие между этими типами эффектов достигается, главным образом, установкой разного базового времени задержки. Для хоруса она должна быть длиннее, чем для фленджера.

Секция Low Frequency Oscillator предоставляет доступ к управлению четырьмя низкочастотными генераторами. Конкретный номер LFO выбирается нажатием одной из четырех кнопок. А настройка параметров ведется с помощью вращаемых регуляторов. Кстати, очень удобно оказалось изменять в одном месте не только скорость работы генератора, форму импульса и уровень, но и саму цель модуляции. Покрутив ручку Destination, можно выбрать любую из почти сотни целей, — все то же, что доступно и в матрице модуляции.

Каждый LFO имеет довольно широкий набор генерируемых форм модулирующего сигнала: равносторонний треугольник (биполярный), прямая и реверсная пила, случайная форма (S&H), квадратная и несколько импульсных форм с разным коэффициентом заполнения.

LFO могут работать в свободном режиме (Free-running), в режиме перезапуска нажатием клавиши (Wave Reset), а также синхронизироваться с арпеджиатором и MIDI Clock (Sync). Все эти настройки ведутся в соответствующем меню, которое открывается автоматически при любом действии с панельными элементами управления в секции LFO. При использовании режима Wave Reset есть возможность указывать точную фазу запуска генератора (параметр Phase). То есть, модулирующий импульс будет всякий раз начинаться не с нулевого (или максимального) значения, как это происходит по умолчанию, а строго в рассчитанной точке, например, в середине периода. В том же меню можно включить и настроить параметр Slew Rate, удлиняющий и сглаживающий крутые фронты импульсов. Это позволяет, например, из прямоугольного импульса формировать трапециевидный, сглаживая слишком резкие тембровые переходы при включенной модуляции.

Два дополнительных генератора огибающих (секция Auxiliary Envelopes на лицевой панели) по своим возможностям полностью соответствуют генераторам фильтра и усилителя, поэтому специально их рассматривать мы не будем. Отмечу лишь, что поскольку они вспомогательные, то есть не привязаны жестко к какому-либо узлу, то имеют возможность свободного назначения на управление любым параметром. Это делается в их настроечном меню на странице Aux Dest.

Для доступа к матрице модуляции на лицевой панели есть секция Modulation. Она представлена двумя кнопками (Assign Mod Source и Assign Mod Destination) и потенциометром уровня модуляции (Amount). Краткое нажатие кнопки или вращение потенциометра сразу открывает модуляционное меню, для управления которым служат четыре энкодера, расположенные над дисплеем (рис. 5). Один из них перебирает слоты (16 свободно назначаемых, восемь — с фиксированным источником), остальные работают с активным слотом. Второй энкодер выбирает источники, третий — уровень воздействия, четвертый — цель модуляции. Все четыре параметра расположены в одной строке — это наглядно и очень удобно. В общем, даже при такой работе с матрицей никаких сложностей не предвидится, несмотря на ее огромную емкость.

Существует, однако, и более быстрый способ программирования матрицы, без прокручивания списка параметров в слотах. Речь идет о непосредственном выборе источников и целей модуляции. Для быстрого выбора источника нужно нажать и удерживать кнопку Assign Mod Source, затем покрутить выбранный регулятор, нажать кнопку или дотронуться до ленточного контроллера. Все, источник выбран. Аналогично, удерживая нажатой кнопку Assign Mod Destination, нужно повернуть выбранный регулятор для цели модуляции, и она также запишется в текущий слот.

Пока не завершено описание органов управления, мне бы хотелось сделать небольшое отступление относительно структуры пэтчей. Эта информация непосредственно касается как звукообразования, так и приемов игры.

Как упоминалось ранее, Prophet 12 представляет собой битембральный синтезатор. Все, что говорилось о программировании пэтча, остается в силе, однако с небольшой поправкой, раскрывающей возможности синтезатора уже в несколько ином свете. Дело в том, что пэтч в DSI Prophet 12, в сущности, содержит в себе сразу два звука, так называемые слой A и слой В. Их можно программировать абсолютно независимо один от другого, создавая сколь угодно разные звуки. Но для этого необходимо иметь независимый доступ к каждому слою.

Рядом с дисплеем размещен блок черных кнопок с цифрами, при помощи которых осуществляется выбор пэтча. Справа от этого блока есть группа белых кнопок, среди которых и находится ключ к управлению слоями. Нам нужны три кнопки, которые расположены горизонтально в ряд и промаркированы следующим образом, последовательно: Edit B Layer, Split A | B, Stack A+B.

Первая кнопка указывает, какой слой в настоящий момент является активным, то есть подчиняется панельным органам управления. Если ее подсветка выключена, то у нас "в руках" слой A (большинство пэтчей сохранены именно так). Если включена — тогда слой В. Переключаться между слоями можно последовательным нажатием кнопки. Если удерживать ее нажатой некоторое время, то она начнет мигать. Это означает, что активированы оба слота, и панель управления синтезатора воздействует на них одновременно.

При любых манипуляциях со слоями дисплей выводит их список, состоящий из двух строчек с номером текущего пэтча, но с пометками "А" и "В". При помощи энкодеров можно взять "чужой" слой из любого другого пэтча, и затем сохранить его в редактируемом пэтче уже в качестве "своего". При необходимости можно скопировать один слой в другой, или поменять их местами. Любой слой можно прослушивать как отдельно, так и совместно со вторым.

Когда слои отредактированы, нужно решить, как их использовать. Собственно, выбор невелик и традиционно состоит из двух вариантов: или с разделением клавиатуры (Split), или с наложением (Stack), для чего нужно нажать соответствующую кнопку на лицевой панели. Если выбран режим Split, то следует назначить удобную точку раздела клавиатуры. Ее можно выкрутить соответствующим энкодером в меню, или же воспользоваться функцией непосредственного выбора: удерживать кнопку Split нажатой и одновременно нажать нужную клавишу.

В случае использования в пэтче двух слоев, маршрутизация звука по аудиовыходам происходит следующим образом. Если во вторую пару выходов (B Outputs) вставлены джеки, то звук из слоя B выводится через них, а из слоя A — через основную пару выходов (Main). Если же вытащить джеки из вспомогательной пары, то оба слоя выводятся через основные аудиовыходы.

Для придания пэтчу законченного вида осталось внести лишь несколько заключительных штрихов. Например, воспользоваться эффектом Distortion (потенциометр в левом верхнем углу лицевой панели). Это полностью аналоговый эффект, причем стереофонический, и он есть отдельно у каждого слоя.

Функция унисона (кнопка в левом верхнем углу) доступна только для одного слоя пэтча. Унисон работает всего в двух режимах: или один голос, или все голоса. В первом случае синтезатор работает в простом одноголосном режиме. Во втором случае в унисон звучат все 12 голосов (или шесть, в случае использования режимов Split или Stack), но одновременно может звучать только одна нота. В режиме All Voices можно воспользоваться параметром Detune для внесения расстройки между составляющими унисон голосами. Это позволяет создавать более жирные и сочные тембры.

Арпеджиатор работает отдельно с каждым слоем пэтча. Он включается кнопкой в секции Arpeggiator на лицевой панели. На дисплей при этом выводится соответствующий набор параметров, таких как тип арпеджио, количество повторений и октавный диапазон. Есть и функция Clock Divide для синхронизации арпеджио с нотами разной длительности.

Из важных органов управления осталось упомянуть только колеса Pitch и Mod, а также два ленточных контроллера. С колесами все понятно, они выполняют стандартные функции, причем для колеса Pitch доступно раздельное программирование величины сдвига вверх и вниз.

Ленточные контроллеры действуют более сложно. Они обладают двумя типами чувствительности: к позиции пальца и к силе нажатия. Таким образом, каждая лента представляет собой сразу два модуляционных источника, цели для которых легко программируются в матрице модуляции. В обычном режиме модуляция запускается только при непосредственном контакте площадки с пальцем, и если поднять руку, то все изменения сбрасываются. Однако каждый контроллер оснащен фиксатором значения (кнопка Latch). Включение этой функции разрешает контроллеру помнить текущее состояние. То есть, после поднятия пальца последнее значение глубины модуляции сохраняется. Можно вновь дотронуться до ленты в другом месте, и она запомнит новое состояние. Все это легко отслеживается визуально, поскольку по правому краю полоски контроллера располагается линейка светодиодных индикаторов, зажигающихся при прикосновении. Высота светящейся полоски зависит от положения пальца и тем самым однозначно указывает уровень наведенного эффекта.

В режиме Latch, чтобы сбросить модуляцию, нужно или провести пальцем вниз, до края ленты, или нажать кнопку Latch, чтобы у нее погасла подсветка. Тогда контроллер вновь перейдет в режим динамического отслеживания.

DSI Prophet 12

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Общие сведения</strong> <br /> Prophet 12 представляет собой полифонический 12-голосный гибридный синтезатор. Он имеет пятиоктавную полувзвешенную динамическую клавиатуру, чувствительную к послекасанию (Channel Aftertouch). Инструмент довольно тяжелый (11,8 кг), отчасти из-за начинки, отчасти из-за металлического корпуса с деревянными боковыми панелями.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Управление состоит, в основном, из потенциометров и кнопок на лицевой панели, как в классических синтезаторах, однако имеет и современные дополнения в виде двух ленточных контроллеров, чувствительных как к месту прикосновения, так и к силе нажатия. Кроме того, на лицевой панели есть довольно емкий графический дисплей, отражающий все текущие операции и дающий доступ к некоторым дополнительным параметрам.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Синтезатор оснащен арпеджиатором и процессором эффектов. Для сохранения тембров есть внутренняя память. Всего имеются 792 ячейки, из которых одна половина заполнена заводскими неизменяемыми пресетами. Вторая половина предназначена для записи пользовательских звуков. И пресетная, и пользовательская память имеют одинаковую организацию: четыре банка, в каждом из которых записаны 99 пэтчей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Prophet 12 является битембральным синтезатором. То есть, на нем можно играть одновременно двумя разными тембрами, и каждый из них может быть выведен через собственный стереовыход. Разные звуки могут назначаться на различные зоны клавиатуры или проигрываться с наложением.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Архитектура синтеза довольно глубокая (рис. 1). На каждый голос полифонии приходятся четыре цифровых осциллятора и субосциллятор (производит синусоидальный сигнал октавой ниже первого осциллятора), микшер, узел формирователя сигнала (в документации он обозначен как &quot;Character&quot;), состоящий из цепочки цифровых преобразователей различного рода, два последовательно включенных аналоговых фильтра (LPF, HPF), управляемый усилитель. С выхода усилителя сигнал направляется в стереовыход, а также в блок эффектов, синхронизируемый с арпеджиатором. Из этой же точки по линии регулируемой обратной связи сигнал можно вновь направлять на вход формирователя звука для получения более сложных тембров. На данной схеме, для простоты, не показаны типовые модуляционные источники: четыре пятисегментных генератора огибающей и четыре LFO.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/01.png" width="500" height="298" title="Рис. 1" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Большинство параметров в перечисленных электронных узлах можно свободно модулировать. Для этих целей в синтезаторе есть мощная матрица модуляции, в совокупности имеющая 26 источников и 97 целей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Полифонический блок эффектов по существу представляет собой четырехотводный стереофонический дилей, но при соответствующих настройках позволяет реализовать и другие эффекты, например, простейшую реверберацию. А использование обратной связи и гармонической модуляции позволяет получить также фленджер и хорус.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Синтезатор имеет четыре аудиовыхода на джеках (основная и вспомогательная пары), выход для наушников (джек), три разъема MIDI (DIN5), три разъема для педалей, а также порт USB типа B, предназначенный для MIDI-коммуникаций с компьютером (рис. 2). Аудиосигнал через этот порт не передается.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 2" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/02.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/02_large.jpg" width="500" height="94" title="Рис. 2" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и управление синтезом</strong> <br /> Несмотря на большое количество органов управления, лицевая панель не кажется перегруженной (рис. 3). Кнопки и вращаемые регуляторы расположены достаточно свободно, и при этом удобно сгруппированы по секциям, каждая из которых управляет определенным электронным узлом или несколькими однотипными узлами. Название секции надписано на красной маркировочной полоске.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 3" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/03.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/03_large.jpg" width="500" height="170" title="Рис. 3" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если присмотреться, то можно заметить, что все элементы управления четко разделены на две группы. Нижняя половина лицевой панели, то есть все то, что находится ниже дисплея, отведена под управление голосами. Именно здесь можно контролировать работу цепей прохождения звукового сигнала. Слева направо представлены те же структурные блоки, которые можно увидеть на рис. 1. В верхней части лицевой панели, на уровне дисплея, сосредоточены органы управления модуляционными источниками и кнопки вызова системных функций. По периметру самого дисплея расположены кнопки и многофункциональные энкодеры, используемые при работе в экранных меню.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции управления осцилляторами (Oscillators) присутствуют пять кнопок, семь потенциометров и три энкодера с неограниченным вращением. Последние управляют выбором формы волны, а также полутоновой и центовой настройкой высоты тона. При вращении любого регулятора значение соответствующего параметра отображается на дисплее.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Нужно отметить, что осцилляторы, во-первых, имеют развитые собственные возможности, а во-вторых поддерживают взаимную амплитудную и частотную модуляцию. Все это отличает осцилляторный блок Prophet 12 от большинства решений, применяемых в современных синтезаторах.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Поскольку комплект физических органов управления только один, настройка осцилляторов, как правило, проводится поочередно. Для выбора активного осциллятора нужно нажать одну из четырех нумерованных кнопок, расположенных в левой части секции, чтобы включилась подсветка. Между кнопками можно увидеть кольцевую разметку, сделанную из маленьких белых стрелочек. Направление стрелки показывает, какой осциллятор является ведущим, а какой — ведомым, в случае использования амплитудной, частотной или кольцевой модуляции. Например, второй осциллятор управляет первым, третий — вторым, и так далее. И для включения указанных типов модуляции не нужно влезать в скрытые меню, все лежит на поверхности. Главное, что нужно помнить: подсвеченная кнопка селектора всегда относится к ведомому осциллятору, то есть к тому, который подвергается воздействию. В остальном все очевидно. Нажатие кнопки Sync активирует синхронизацию. Вращение потенциометров AM и FM изменяет глубину модуляции соответствующего типа. И если требуется назначить, скажем, две цепочки частотной модуляции, то крутить ручку потребуется отдельно для каждого ведомого осциллятора.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Иногда возникает необходимость одновременного изменения какого-либо параметра в каждом из четырех осцилляторов. Для этого нужно активировать общее управление: нажать и удерживать более секунды любую из четырех селекторных кнопок. При этом подсветка включится одновременно на всех. Теперь, если покрутить в секции управления какой-нибудь регулятор, например, уровня или подстройки высоты тона, он будет изменять соответствующий параметр одновременно у всех осцилляторов. На дисплее при этом графически отобразится сразу четверка значений. Индивидуальную настройку параметра одного конкретного осциллятора в данном случае можно сделать соответствующим энкодером в верхней части дисплея. Если затем вновь воспользоваться общим панельным регулятором, то он по-прежнему будет изменять значения этого параметра всех осцилляторов, но с сохранением разности (офсет).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Среди генерируемых волновых форм есть не только простые аналоговые (пила, прямоугольник, треугольник, синусоида), но и 12 дополнительных, имеющих специфическую спектральную структуру и, соответственно, порождающих уже готовые сложные тембры. И эти тембры не статичны, поскольку осцилляторы имеют функцию шейпинга. Любую первоначально выбранную волновую форму, как простую, так и сложную, можно изменить. Причем, простые формы меняются по изначально заданному математическому алгоритму — например, в импульсном сигнале изменяется скважность (коэффициент заполнения). А вот пределы изменений сложных форм, то есть их граничные значения, выбираются пользователем. В существующих терминах эти границы называются Wave Left и Wave Right. Сам процесс настройки напоминает выборку промежуточных волновых форм в табличных осцилляторах, только в данном случае сигнал подвергается более сложной трансформации. В процессе манипуляций на дисплее дается графическое отображение всех производимых изменений (рис. 4). Участок дисплея, на котором прорисовывается форма волны, хоть и небольшой, но суть изменений передает достаточно хорошо.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 4" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/04.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/04_large.jpg" width="500" height="313" title="Рис. 4" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Шейпинг можно проводить вручную, или же выбрать его в качестве цели модуляции. Кстати, он действует даже на шумовой сигнал. Осцилляторы могут производить шум трех типов, и использование шейпинга в каждом случае индивидуально изменяет спектральный баланс выходного сигнала.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция цифровых формирователей сигнала Character работает с суммарным сигналом всех пяти осцилляторов. Их влияние во многом зависит от характера поступающего сигнала, то есть от его высоты и гармонического состава, и для слуха характер их воздействия на звук не всегда очевиден. Тем не менее, в некоторых случаях они помогают найти как раз такой оттенок тембра, который не удается получить иными средствами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В цепочке имеются пять последовательных блоков. Первый из них, &quot;Decimation&quot;, занимается тем же, что и любой другой дециматор: огрубляет сигнал, понижая частоту дискретизации. Еще один огрубитель носит название &quot;Hack&quot;, и его задача сводится к понижению разрядности поступающего сигнала. В результате его работы звук приобретает явную зернистость и хриплость. С эстетической точки зрения полезность эффекта, конечно, спорная, но, как ни странно, на фоне рафинированных звуков из разнообразных инструментальных библиотек, которыми сейчас пользуются едва ли не чаще, чем реальными инструментами, нередко именно такой &quot;непричесанный&quot; тембр оказывается совершенно незаменимым.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Блок &quot;Girth&quot; представляет собой низкочастотный шельфовый фильтр. При глубокой фильтрации он способен в некоторой степени искажать гармонический состав сигнала. У этого блока есть антипод, &quot;Air&quot;, — высокочастотный шельфовый фильтр.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Блок &quot;Drive&quot; представляет собой сатуратор. Он имитирует процесс насыщения магнитной ленты во время записи, и неплохо ужирняет звук. Результат его работы в большинстве случаев, пожалуй, наиболее очевидный из всей пятерки эффектов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Сформированный таким образом сигнал (напомню: каждый голос полифонии) попадает последовательно в пропускающие фильтры низкой и высокой частоты. Первым в цепочке стоит аналоговый пропускающий фильтр низких частот с резонансом. Крутизна характеристики переключается между значениями 12 дБ/окт и 24 дБ/окт, для чего на лицевой панели выделена специальная кнопка. Фильтр имеет пятисегментную огибающую (Delay/ADSR) с возможностью зацикливать стадии предварительной задержки, атаки и спада. Длительность сегмента предзадержки с лицевой панели не регулируется, ее можно изменять только энкодером в экранном меню. Функция зацикливания также активируется в меню.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На частоту среза фильтра влияет не только огибающая, но и скорость нажатия клавиши. Глубину воздействия каждого из указанных контроллеров можно раздельно настроить с лицевой панели.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция управления фильтром высоких частот на лицевой панели устроена проще — она содержит только три потенциометра. Фильтр двухполюсный, крутизна передаточной характеристики не изменяется. С панели можно управлять частотой среза, резонансом и чувствительностью к скорости нажатия клавиши (Key Amount). Собственной огибающей данный фильтр не имеет, однако, используя матрицу модуляции, его можно поставить в подчинение вспомогательному генератору огибающей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Управляемый усилитель имеет довольно много изменяемых параметров, причем, часть из них не уместилась на лицевой панели. Например, общий уровень сигнала на выходе с усилителя регулируется только на дисплее при помощи местного энкодера. Это же относится и к функции зацикливания нескольких сегментов огибающей. Она здесь тоже пятисегментная, DADSR, как и в секции фильтра, и управляется аналогично. Уровень влияния огибающей и зависимость усиления от динамики регулируются отдельными потенциометрами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Из нестандартных элементов VCA можно назвать функцию случайного панорамирования, работающую полифонически (Pan Spread). Когда она не активна, звук равномерно распределяется между левым и правым выходными каналами, то есть звучит точно в центре стереопанорамы. Если ее активировать, то выходной сигнал формируется в стороне, причем каждый голос полифонии приобретает собственное направление смещения и случайное расстояние от центра. Благодаря этой функции звучание инструмента становится объемным. Величина значения собственно параметра Pan Spread влияет на разрешенный диапазон, внутри которого и происходит действие. В случае использования модуляции (посредством матрицы), случайный характер распределения голосов по панораме сохраняется. Однако, поскольку диапазон разрешенного панорамирования становится плавающим, то и разброс голосов приобретает некую новую динамику, зависящую от формы модуляционного сигнала.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Функция Feedback, для управления которой на лицевой панели есть одноименная секция, представляет собой не просто линию обратной связи. Это, скорее, линия задержки с преобразованием сигнала (Tuned Delay). Секция имеет в наличии только два регулятора: Tuning и Amount. С помощью первого устанавливается базовая высота тона в линии обратной связи, точнее, ее смещение относительно оригинального значения. Диапазон регулировки здесь очень широкий, от 0 до 48 полутонов, то есть четыре полные октавы. Привязка идет к каждому голосу полифонии, то есть параметр Tuning всегда отслеживает клавиатуру.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Параметр Feedback Amount управляет уровнем обратной связи в диапазоне значений от -127 до +127. При выборе отрицательных значений система оперирует инвертированным сигналом, что позволяет разнообразить получаемые тембровые оттенки. Добавлю, что использование обратной связи и в самом деле позволяет формировать очень необычные, динамически меняющиеся звуки. Иногда это шум и грохот, иногда трубные выкрики, похожие на слоновьи... Общий результат зависит от всей звукообразующей цепочки, и в частности от текущих настроек фильтра. Поэтому, если вы хотите изобрести необычный звук, приготовьтесь к тому, что крутить придется не две ручки, а сразу четыре или даже пять.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Delay, расположенная у правого края лицевой панели, управляет полифоническим эффектом задержки. И вновь я акцентирую внимание на том, что это не типовой процессор эффектов, который просто получает суммарный &quot;брутто&quot; сигнал на выходе и обрабатывает его как одно целое. В данном случае эффект — четырехотводная стереофоническая цифровая задержка, — независимо работает в каждом голосе полифонии и реагирует отдельно на каждую ноту, так же, как, например, это делает фильтр.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">О работе этого эффекта стоит рассказать несколько подробнее. Для выбора одной из четырех линий задержки на лицевой панели есть четыре нумерованные кнопки. Выбрав линию, можно настроить для нее основные параметры тремя регуляторами: Time, Amount, Feedback. Это, соответственно, время задержки, уровень задержанного сигнала на выходе линии, уровень обратной связи.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Время задержки регулируется в пределах, примерно, от 1 мс до 1 с (точные цифры приведены в руководстве пользователя). Его можно синхронизировать с арпеджиатором или MIDI Clock (включается только в меню дисплея). Есть еще дополнительный параметр, Delay Pan, управляющий позицией задержанного сигнала в стереопанораме. Но его нельзя увидеть в данной секции: он находится лишь в списке целей матрицы модуляции. И установив для него, например, модуляцию от LFO, можно получить широкий пространственный эффект.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Здесь уместно вспомнить, что задержка является составной частью более сложных эффектов. Имея четыре отвода с коротким временем и некоторым разбросом по глубине обратной связи, можно сконструировать, например, нечто близкое к реверберации, правда, с оговоркой: только в целях темброобразования. На полноценный эффект реверберации ресурсов этого процессора все-таки не хватит.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Гармоническое изменение времени задержки в нескольких отводах позволяет сконструировать вполне добротные модуляционные эффекты, такие как фленджер или даже хорус. Различие между этими типами эффектов достигается, главным образом, установкой разного базового времени задержки. Для хоруса она должна быть длиннее, чем для фленджера.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Low Frequency Oscillator предоставляет доступ к управлению четырьмя низкочастотными генераторами. Конкретный номер LFO выбирается нажатием одной из четырех кнопок. А настройка параметров ведется с помощью вращаемых регуляторов. Кстати, очень удобно оказалось изменять в одном месте не только скорость работы генератора, форму импульса и уровень, но и саму цель модуляции. Покрутив ручку Destination, можно выбрать любую из почти сотни целей, — все то же, что доступно и в матрице модуляции.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Каждый LFO имеет довольно широкий набор генерируемых форм модулирующего сигнала: равносторонний треугольник (биполярный), прямая и реверсная пила, случайная форма (S&amp;H), квадратная и несколько импульсных форм с разным коэффициентом заполнения.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">LFO могут работать в свободном режиме (Free-running), в режиме перезапуска нажатием клавиши (Wave Reset), а также синхронизироваться с арпеджиатором и MIDI Clock (Sync). Все эти настройки ведутся в соответствующем меню, которое открывается автоматически при любом действии с панельными элементами управления в секции LFO. При использовании режима Wave Reset есть возможность указывать точную фазу запуска генератора (параметр Phase). То есть, модулирующий импульс будет всякий раз начинаться не с нулевого (или максимального) значения, как это происходит по умолчанию, а строго в рассчитанной точке, например, в середине периода. В том же меню можно включить и настроить параметр Slew Rate, удлиняющий и сглаживающий крутые фронты импульсов. Это позволяет, например, из прямоугольного импульса формировать трапециевидный, сглаживая слишком резкие тембровые переходы при включенной модуляции.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Два дополнительных генератора огибающих (секция Auxiliary Envelopes на лицевой панели) по своим возможностям полностью соответствуют генераторам фильтра и усилителя, поэтому специально их рассматривать мы не будем. Отмечу лишь, что поскольку они вспомогательные, то есть не привязаны жестко к какому-либо узлу, то имеют возможность свободного назначения на управление любым параметром. Это делается в их настроечном меню на странице Aux Dest.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для доступа к матрице модуляции на лицевой панели есть секция Modulation. Она представлена двумя кнопками (Assign Mod Source и Assign Mod Destination) и потенциометром уровня модуляции (Amount). Краткое нажатие кнопки или вращение потенциометра сразу открывает модуляционное меню, для управления которым служат четыре энкодера, расположенные над дисплеем (рис. 5). Один из них перебирает слоты (16 свободно назначаемых, восемь — с фиксированным источником), остальные работают с активным слотом. Второй энкодер выбирает источники, третий — уровень воздействия, четвертый — цель модуляции. Все четыре параметра расположены в одной строке — это наглядно и очень удобно. В общем, даже при такой работе с матрицей никаких сложностей не предвидится, несмотря на ее огромную емкость.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 5" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/05.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/05_large.jpg" width="500" height="333" title="Рис. 5" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Существует, однако, и более быстрый способ программирования матрицы, без прокручивания списка параметров в слотах. Речь идет о непосредственном выборе источников и целей модуляции. Для быстрого выбора источника нужно нажать и удерживать кнопку Assign Mod Source, затем покрутить выбранный регулятор, нажать кнопку или дотронуться до ленточного контроллера. Все, источник выбран. Аналогично, удерживая нажатой кнопку Assign Mod Destination, нужно повернуть выбранный регулятор для цели модуляции, и она также запишется в текущий слот.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Пока не завершено описание органов управления, мне бы хотелось сделать небольшое отступление относительно структуры пэтчей. Эта информация непосредственно касается как звукообразования, так и приемов игры.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Как упоминалось ранее, Prophet 12 представляет собой битембральный синтезатор. Все, что говорилось о программировании пэтча, остается в силе, однако с небольшой поправкой, раскрывающей возможности синтезатора уже в несколько ином свете. Дело в том, что пэтч в DSI Prophet 12, в сущности, содержит в себе сразу два звука, так называемые слой A и слой В. Их можно программировать абсолютно независимо один от другого, создавая сколь угодно разные звуки. Но для этого необходимо иметь независимый доступ к каждому слою.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Рядом с дисплеем размещен блок черных кнопок с цифрами, при помощи которых осуществляется выбор пэтча. Справа от этого блока есть группа белых кнопок, среди которых и находится ключ к управлению слоями. Нам нужны три кнопки, которые расположены горизонтально в ряд и промаркированы следующим образом, последовательно: Edit B Layer, Split A | B, Stack A+B.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Первая кнопка указывает, какой слой в настоящий момент является активным, то есть подчиняется панельным органам управления. Если ее подсветка выключена, то у нас &quot;в руках&quot; слой A (большинство пэтчей сохранены именно так). Если включена — тогда слой В. Переключаться между слоями можно последовательным нажатием кнопки. Если удерживать ее нажатой некоторое время, то она начнет мигать. Это означает, что активированы оба слота, и панель управления синтезатора воздействует на них одновременно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">При любых манипуляциях со слоями дисплей выводит их список, состоящий из двух строчек с номером текущего пэтча, но с пометками &quot;А&quot; и &quot;В&quot;. При помощи энкодеров можно взять &quot;чужой&quot; слой из любого другого пэтча, и затем сохранить его в редактируемом пэтче уже в качестве &quot;своего&quot;. При необходимости можно скопировать один слой в другой, или поменять их местами. Любой слой можно прослушивать как отдельно, так и совместно со вторым.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Когда слои отредактированы, нужно решить, как их использовать. Собственно, выбор невелик и традиционно состоит из двух вариантов: или с разделением клавиатуры (Split), или с наложением (Stack), для чего нужно нажать соответствующую кнопку на лицевой панели. Если выбран режим Split, то следует назначить удобную точку раздела клавиатуры. Ее можно выкрутить соответствующим энкодером в меню, или же воспользоваться функцией непосредственного выбора: удерживать кнопку Split нажатой и одновременно нажать нужную клавишу.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В случае использования в пэтче двух слоев, маршрутизация звука по аудиовыходам происходит следующим образом. Если во вторую пару выходов (B Outputs) вставлены джеки, то звук из слоя B выводится через них, а из слоя A — через основную пару выходов (Main). Если же вытащить джеки из вспомогательной пары, то оба слоя выводятся через основные аудиовыходы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для придания пэтчу законченного вида осталось внести лишь несколько заключительных штрихов. Например, воспользоваться эффектом Distortion (потенциометр в левом верхнем углу лицевой панели). Это полностью аналоговый эффект, причем стереофонический, и он есть отдельно у каждого слоя.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Функция унисона (кнопка в левом верхнем углу) доступна только для одного слоя пэтча. Унисон работает всего в двух режимах: или один голос, или все голоса. В первом случае синтезатор работает в простом одноголосном режиме. Во втором случае в унисон звучат все 12 голосов (или шесть, в случае использования режимов Split или Stack), но одновременно может звучать только одна нота. В режиме All Voices можно воспользоваться параметром Detune для внесения расстройки между составляющими унисон голосами. Это позволяет создавать более жирные и сочные тембры.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Арпеджиатор работает отдельно с каждым слоем пэтча. Он включается кнопкой в секции Arpeggiator на лицевой панели. На дисплей при этом выводится соответствующий набор параметров, таких как тип арпеджио, количество повторений и октавный диапазон. Есть и функция Clock Divide для синхронизации арпеджио с нотами разной длительности.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Из важных органов управления осталось упомянуть только колеса Pitch и Mod, а также два ленточных контроллера. С колесами все понятно, они выполняют стандартные функции, причем для колеса Pitch доступно раздельное программирование величины сдвига вверх и вниз.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ленточные контроллеры действуют более сложно. Они обладают двумя типами чувствительности: к позиции пальца и к силе нажатия. Таким образом, каждая лента представляет собой сразу два модуляционных источника, цели для которых легко программируются в матрице модуляции. В обычном режиме модуляция запускается только при непосредственном контакте площадки с пальцем, и если поднять руку, то все изменения сбрасываются. Однако каждый контроллер оснащен фиксатором значения (кнопка Latch). Включение этой функции разрешает контроллеру помнить текущее состояние. То есть, после поднятия пальца последнее значение глубины модуляции сохраняется. Можно вновь дотронуться до ленты в другом месте, и она запомнит новое состояние. Все это легко отслеживается визуально, поскольку по правому краю полоски контроллера располагается линейка светодиодных индикаторов, зажигающихся при прикосновении. Высота светящейся полоски зависит от положения пальца и тем самым однозначно указывает уровень наведенного эффекта.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В режиме Latch, чтобы сбросить модуляцию, нужно или провести пальцем вниз, до края ленты, или нажать кнопку Latch, чтобы у нее погасла подсветка. Тогда контроллер вновь перейдет в режим динамического отслеживания.</p>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
DSI Prophet 12

DSI Prophet 12

DSI Prophet 12

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Общие сведения</strong> <br /> Prophet 12 представляет собой полифонический 12-голосный гибридный синтезатор. Он имеет пятиоктавную полувзвешенную динамическую клавиатуру, чувствительную к послекасанию (Channel Aftertouch). Инструмент довольно тяжелый (11,8 кг), отчасти из-за начинки, отчасти из-за металлического корпуса с деревянными боковыми панелями.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Управление состоит, в основном, из потенциометров и кнопок на лицевой панели, как в классических синтезаторах, однако имеет и современные дополнения в виде двух ленточных контроллеров, чувствительных как к месту прикосновения, так и к силе нажатия. Кроме того, на лицевой панели есть довольно емкий графический дисплей, отражающий все текущие операции и дающий доступ к некоторым дополнительным параметрам.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Синтезатор оснащен арпеджиатором и процессором эффектов. Для сохранения тембров есть внутренняя память. Всего имеются 792 ячейки, из которых одна половина заполнена заводскими неизменяемыми пресетами. Вторая половина предназначена для записи пользовательских звуков. И пресетная, и пользовательская память имеют одинаковую организацию: четыре банка, в каждом из которых записаны 99 пэтчей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Prophet 12 является битембральным синтезатором. То есть, на нем можно играть одновременно двумя разными тембрами, и каждый из них может быть выведен через собственный стереовыход. Разные звуки могут назначаться на различные зоны клавиатуры или проигрываться с наложением.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Архитектура синтеза довольно глубокая (рис. 1). На каждый голос полифонии приходятся четыре цифровых осциллятора и субосциллятор (производит синусоидальный сигнал октавой ниже первого осциллятора), микшер, узел формирователя сигнала (в документации он обозначен как &quot;Character&quot;), состоящий из цепочки цифровых преобразователей различного рода, два последовательно включенных аналоговых фильтра (LPF, HPF), управляемый усилитель. С выхода усилителя сигнал направляется в стереовыход, а также в блок эффектов, синхронизируемый с арпеджиатором. Из этой же точки по линии регулируемой обратной связи сигнал можно вновь направлять на вход формирователя звука для получения более сложных тембров. На данной схеме, для простоты, не показаны типовые модуляционные источники: четыре пятисегментных генератора огибающей и четыре LFO.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/01.png" width="500" height="298" title="Рис. 1" style="border: none;" /></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Большинство параметров в перечисленных электронных узлах можно свободно модулировать. Для этих целей в синтезаторе есть мощная матрица модуляции, в совокупности имеющая 26 источников и 97 целей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Полифонический блок эффектов по существу представляет собой четырехотводный стереофонический дилей, но при соответствующих настройках позволяет реализовать и другие эффекты, например, простейшую реверберацию. А использование обратной связи и гармонической модуляции позволяет получить также фленджер и хорус.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Синтезатор имеет четыре аудиовыхода на джеках (основная и вспомогательная пары), выход для наушников (джек), три разъема MIDI (DIN5), три разъема для педалей, а также порт USB типа B, предназначенный для MIDI-коммуникаций с компьютером (рис. 2). Аудиосигнал через этот порт не передается.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 2" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/02.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/02_large.jpg" width="500" height="94" title="Рис. 2" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и управление синтезом</strong> <br /> Несмотря на большое количество органов управления, лицевая панель не кажется перегруженной (рис. 3). Кнопки и вращаемые регуляторы расположены достаточно свободно, и при этом удобно сгруппированы по секциям, каждая из которых управляет определенным электронным узлом или несколькими однотипными узлами. Название секции надписано на красной маркировочной полоске.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 3" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/03.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/03_large.jpg" width="500" height="170" title="Рис. 3" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если присмотреться, то можно заметить, что все элементы управления четко разделены на две группы. Нижняя половина лицевой панели, то есть все то, что находится ниже дисплея, отведена под управление голосами. Именно здесь можно контролировать работу цепей прохождения звукового сигнала. Слева направо представлены те же структурные блоки, которые можно увидеть на рис. 1. В верхней части лицевой панели, на уровне дисплея, сосредоточены органы управления модуляционными источниками и кнопки вызова системных функций. По периметру самого дисплея расположены кнопки и многофункциональные энкодеры, используемые при работе в экранных меню.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции управления осцилляторами (Oscillators) присутствуют пять кнопок, семь потенциометров и три энкодера с неограниченным вращением. Последние управляют выбором формы волны, а также полутоновой и центовой настройкой высоты тона. При вращении любого регулятора значение соответствующего параметра отображается на дисплее.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Нужно отметить, что осцилляторы, во-первых, имеют развитые собственные возможности, а во-вторых поддерживают взаимную амплитудную и частотную модуляцию. Все это отличает осцилляторный блок Prophet 12 от большинства решений, применяемых в современных синтезаторах.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Поскольку комплект физических органов управления только один, настройка осцилляторов, как правило, проводится поочередно. Для выбора активного осциллятора нужно нажать одну из четырех нумерованных кнопок, расположенных в левой части секции, чтобы включилась подсветка. Между кнопками можно увидеть кольцевую разметку, сделанную из маленьких белых стрелочек. Направление стрелки показывает, какой осциллятор является ведущим, а какой — ведомым, в случае использования амплитудной, частотной или кольцевой модуляции. Например, второй осциллятор управляет первым, третий — вторым, и так далее. И для включения указанных типов модуляции не нужно влезать в скрытые меню, все лежит на поверхности. Главное, что нужно помнить: подсвеченная кнопка селектора всегда относится к ведомому осциллятору, то есть к тому, который подвергается воздействию. В остальном все очевидно. Нажатие кнопки Sync активирует синхронизацию. Вращение потенциометров AM и FM изменяет глубину модуляции соответствующего типа. И если требуется назначить, скажем, две цепочки частотной модуляции, то крутить ручку потребуется отдельно для каждого ведомого осциллятора.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Иногда возникает необходимость одновременного изменения какого-либо параметра в каждом из четырех осцилляторов. Для этого нужно активировать общее управление: нажать и удерживать более секунды любую из четырех селекторных кнопок. При этом подсветка включится одновременно на всех. Теперь, если покрутить в секции управления какой-нибудь регулятор, например, уровня или подстройки высоты тона, он будет изменять соответствующий параметр одновременно у всех осцилляторов. На дисплее при этом графически отобразится сразу четверка значений. Индивидуальную настройку параметра одного конкретного осциллятора в данном случае можно сделать соответствующим энкодером в верхней части дисплея. Если затем вновь воспользоваться общим панельным регулятором, то он по-прежнему будет изменять значения этого параметра всех осцилляторов, но с сохранением разности (офсет).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Среди генерируемых волновых форм есть не только простые аналоговые (пила, прямоугольник, треугольник, синусоида), но и 12 дополнительных, имеющих специфическую спектральную структуру и, соответственно, порождающих уже готовые сложные тембры. И эти тембры не статичны, поскольку осцилляторы имеют функцию шейпинга. Любую первоначально выбранную волновую форму, как простую, так и сложную, можно изменить. Причем, простые формы меняются по изначально заданному математическому алгоритму — например, в импульсном сигнале изменяется скважность (коэффициент заполнения). А вот пределы изменений сложных форм, то есть их граничные значения, выбираются пользователем. В существующих терминах эти границы называются Wave Left и Wave Right. Сам процесс настройки напоминает выборку промежуточных волновых форм в табличных осцилляторах, только в данном случае сигнал подвергается более сложной трансформации. В процессе манипуляций на дисплее дается графическое отображение всех производимых изменений (рис. 4). Участок дисплея, на котором прорисовывается форма волны, хоть и небольшой, но суть изменений передает достаточно хорошо.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 4" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/04.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/04_large.jpg" width="500" height="313" title="Рис. 4" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Шейпинг можно проводить вручную, или же выбрать его в качестве цели модуляции. Кстати, он действует даже на шумовой сигнал. Осцилляторы могут производить шум трех типов, и использование шейпинга в каждом случае индивидуально изменяет спектральный баланс выходного сигнала.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция цифровых формирователей сигнала Character работает с суммарным сигналом всех пяти осцилляторов. Их влияние во многом зависит от характера поступающего сигнала, то есть от его высоты и гармонического состава, и для слуха характер их воздействия на звук не всегда очевиден. Тем не менее, в некоторых случаях они помогают найти как раз такой оттенок тембра, который не удается получить иными средствами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В цепочке имеются пять последовательных блоков. Первый из них, &quot;Decimation&quot;, занимается тем же, что и любой другой дециматор: огрубляет сигнал, понижая частоту дискретизации. Еще один огрубитель носит название &quot;Hack&quot;, и его задача сводится к понижению разрядности поступающего сигнала. В результате его работы звук приобретает явную зернистость и хриплость. С эстетической точки зрения полезность эффекта, конечно, спорная, но, как ни странно, на фоне рафинированных звуков из разнообразных инструментальных библиотек, которыми сейчас пользуются едва ли не чаще, чем реальными инструментами, нередко именно такой &quot;непричесанный&quot; тембр оказывается совершенно незаменимым.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Блок &quot;Girth&quot; представляет собой низкочастотный шельфовый фильтр. При глубокой фильтрации он способен в некоторой степени искажать гармонический состав сигнала. У этого блока есть антипод, &quot;Air&quot;, — высокочастотный шельфовый фильтр.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Блок &quot;Drive&quot; представляет собой сатуратор. Он имитирует процесс насыщения магнитной ленты во время записи, и неплохо ужирняет звук. Результат его работы в большинстве случаев, пожалуй, наиболее очевидный из всей пятерки эффектов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Сформированный таким образом сигнал (напомню: каждый голос полифонии) попадает последовательно в пропускающие фильтры низкой и высокой частоты. Первым в цепочке стоит аналоговый пропускающий фильтр низких частот с резонансом. Крутизна характеристики переключается между значениями 12 дБ/окт и 24 дБ/окт, для чего на лицевой панели выделена специальная кнопка. Фильтр имеет пятисегментную огибающую (Delay/ADSR) с возможностью зацикливать стадии предварительной задержки, атаки и спада. Длительность сегмента предзадержки с лицевой панели не регулируется, ее можно изменять только энкодером в экранном меню. Функция зацикливания также активируется в меню.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На частоту среза фильтра влияет не только огибающая, но и скорость нажатия клавиши. Глубину воздействия каждого из указанных контроллеров можно раздельно настроить с лицевой панели.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция управления фильтром высоких частот на лицевой панели устроена проще — она содержит только три потенциометра. Фильтр двухполюсный, крутизна передаточной характеристики не изменяется. С панели можно управлять частотой среза, резонансом и чувствительностью к скорости нажатия клавиши (Key Amount). Собственной огибающей данный фильтр не имеет, однако, используя матрицу модуляции, его можно поставить в подчинение вспомогательному генератору огибающей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Управляемый усилитель имеет довольно много изменяемых параметров, причем, часть из них не уместилась на лицевой панели. Например, общий уровень сигнала на выходе с усилителя регулируется только на дисплее при помощи местного энкодера. Это же относится и к функции зацикливания нескольких сегментов огибающей. Она здесь тоже пятисегментная, DADSR, как и в секции фильтра, и управляется аналогично. Уровень влияния огибающей и зависимость усиления от динамики регулируются отдельными потенциометрами.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Из нестандартных элементов VCA можно назвать функцию случайного панорамирования, работающую полифонически (Pan Spread). Когда она не активна, звук равномерно распределяется между левым и правым выходными каналами, то есть звучит точно в центре стереопанорамы. Если ее активировать, то выходной сигнал формируется в стороне, причем каждый голос полифонии приобретает собственное направление смещения и случайное расстояние от центра. Благодаря этой функции звучание инструмента становится объемным. Величина значения собственно параметра Pan Spread влияет на разрешенный диапазон, внутри которого и происходит действие. В случае использования модуляции (посредством матрицы), случайный характер распределения голосов по панораме сохраняется. Однако, поскольку диапазон разрешенного панорамирования становится плавающим, то и разброс голосов приобретает некую новую динамику, зависящую от формы модуляционного сигнала.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Функция Feedback, для управления которой на лицевой панели есть одноименная секция, представляет собой не просто линию обратной связи. Это, скорее, линия задержки с преобразованием сигнала (Tuned Delay). Секция имеет в наличии только два регулятора: Tuning и Amount. С помощью первого устанавливается базовая высота тона в линии обратной связи, точнее, ее смещение относительно оригинального значения. Диапазон регулировки здесь очень широкий, от 0 до 48 полутонов, то есть четыре полные октавы. Привязка идет к каждому голосу полифонии, то есть параметр Tuning всегда отслеживает клавиатуру.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Параметр Feedback Amount управляет уровнем обратной связи в диапазоне значений от -127 до +127. При выборе отрицательных значений система оперирует инвертированным сигналом, что позволяет разнообразить получаемые тембровые оттенки. Добавлю, что использование обратной связи и в самом деле позволяет формировать очень необычные, динамически меняющиеся звуки. Иногда это шум и грохот, иногда трубные выкрики, похожие на слоновьи... Общий результат зависит от всей звукообразующей цепочки, и в частности от текущих настроек фильтра. Поэтому, если вы хотите изобрести необычный звук, приготовьтесь к тому, что крутить придется не две ручки, а сразу четыре или даже пять.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Delay, расположенная у правого края лицевой панели, управляет полифоническим эффектом задержки. И вновь я акцентирую внимание на том, что это не типовой процессор эффектов, который просто получает суммарный &quot;брутто&quot; сигнал на выходе и обрабатывает его как одно целое. В данном случае эффект — четырехотводная стереофоническая цифровая задержка, — независимо работает в каждом голосе полифонии и реагирует отдельно на каждую ноту, так же, как, например, это делает фильтр.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">О работе этого эффекта стоит рассказать несколько подробнее. Для выбора одной из четырех линий задержки на лицевой панели есть четыре нумерованные кнопки. Выбрав линию, можно настроить для нее основные параметры тремя регуляторами: Time, Amount, Feedback. Это, соответственно, время задержки, уровень задержанного сигнала на выходе линии, уровень обратной связи.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Время задержки регулируется в пределах, примерно, от 1 мс до 1 с (точные цифры приведены в руководстве пользователя). Его можно синхронизировать с арпеджиатором или MIDI Clock (включается только в меню дисплея). Есть еще дополнительный параметр, Delay Pan, управляющий позицией задержанного сигнала в стереопанораме. Но его нельзя увидеть в данной секции: он находится лишь в списке целей матрицы модуляции. И установив для него, например, модуляцию от LFO, можно получить широкий пространственный эффект.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Здесь уместно вспомнить, что задержка является составной частью более сложных эффектов. Имея четыре отвода с коротким временем и некоторым разбросом по глубине обратной связи, можно сконструировать, например, нечто близкое к реверберации, правда, с оговоркой: только в целях темброобразования. На полноценный эффект реверберации ресурсов этого процессора все-таки не хватит.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Гармоническое изменение времени задержки в нескольких отводах позволяет сконструировать вполне добротные модуляционные эффекты, такие как фленджер или даже хорус. Различие между этими типами эффектов достигается, главным образом, установкой разного базового времени задержки. Для хоруса она должна быть длиннее, чем для фленджера.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Low Frequency Oscillator предоставляет доступ к управлению четырьмя низкочастотными генераторами. Конкретный номер LFO выбирается нажатием одной из четырех кнопок. А настройка параметров ведется с помощью вращаемых регуляторов. Кстати, очень удобно оказалось изменять в одном месте не только скорость работы генератора, форму импульса и уровень, но и саму цель модуляции. Покрутив ручку Destination, можно выбрать любую из почти сотни целей, — все то же, что доступно и в матрице модуляции.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Каждый LFO имеет довольно широкий набор генерируемых форм модулирующего сигнала: равносторонний треугольник (биполярный), прямая и реверсная пила, случайная форма (S&amp;H), квадратная и несколько импульсных форм с разным коэффициентом заполнения.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">LFO могут работать в свободном режиме (Free-running), в режиме перезапуска нажатием клавиши (Wave Reset), а также синхронизироваться с арпеджиатором и MIDI Clock (Sync). Все эти настройки ведутся в соответствующем меню, которое открывается автоматически при любом действии с панельными элементами управления в секции LFO. При использовании режима Wave Reset есть возможность указывать точную фазу запуска генератора (параметр Phase). То есть, модулирующий импульс будет всякий раз начинаться не с нулевого (или максимального) значения, как это происходит по умолчанию, а строго в рассчитанной точке, например, в середине периода. В том же меню можно включить и настроить параметр Slew Rate, удлиняющий и сглаживающий крутые фронты импульсов. Это позволяет, например, из прямоугольного импульса формировать трапециевидный, сглаживая слишком резкие тембровые переходы при включенной модуляции.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Два дополнительных генератора огибающих (секция Auxiliary Envelopes на лицевой панели) по своим возможностям полностью соответствуют генераторам фильтра и усилителя, поэтому специально их рассматривать мы не будем. Отмечу лишь, что поскольку они вспомогательные, то есть не привязаны жестко к какому-либо узлу, то имеют возможность свободного назначения на управление любым параметром. Это делается в их настроечном меню на странице Aux Dest.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для доступа к матрице модуляции на лицевой панели есть секция Modulation. Она представлена двумя кнопками (Assign Mod Source и Assign Mod Destination) и потенциометром уровня модуляции (Amount). Краткое нажатие кнопки или вращение потенциометра сразу открывает модуляционное меню, для управления которым служат четыре энкодера, расположенные над дисплеем (рис. 5). Один из них перебирает слоты (16 свободно назначаемых, восемь — с фиксированным источником), остальные работают с активным слотом. Второй энкодер выбирает источники, третий — уровень воздействия, четвертый — цель модуляции. Все четыре параметра расположены в одной строке — это наглядно и очень удобно. В общем, даже при такой работе с матрицей никаких сложностей не предвидится, несмотря на ее огромную емкость.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 5" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/05.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/72050/05_large.jpg" width="500" height="333" title="Рис. 5" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Существует, однако, и более быстрый способ программирования матрицы, без прокручивания списка параметров в слотах. Речь идет о непосредственном выборе источников и целей модуляции. Для быстрого выбора источника нужно нажать и удерживать кнопку Assign Mod Source, затем покрутить выбранный регулятор, нажать кнопку или дотронуться до ленточного контроллера. Все, источник выбран. Аналогично, удерживая нажатой кнопку Assign Mod Destination, нужно повернуть выбранный регулятор для цели модуляции, и она также запишется в текущий слот.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Пока не завершено описание органов управления, мне бы хотелось сделать небольшое отступление относительно структуры пэтчей. Эта информация непосредственно касается как звукообразования, так и приемов игры.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Как упоминалось ранее, Prophet 12 представляет собой битембральный синтезатор. Все, что говорилось о программировании пэтча, остается в силе, однако с небольшой поправкой, раскрывающей возможности синтезатора уже в несколько ином свете. Дело в том, что пэтч в DSI Prophet 12, в сущности, содержит в себе сразу два звука, так называемые слой A и слой В. Их можно программировать абсолютно независимо один от другого, создавая сколь угодно разные звуки. Но для этого необходимо иметь независимый доступ к каждому слою.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Рядом с дисплеем размещен блок черных кнопок с цифрами, при помощи которых осуществляется выбор пэтча. Справа от этого блока есть группа белых кнопок, среди которых и находится ключ к управлению слоями. Нам нужны три кнопки, которые расположены горизонтально в ряд и промаркированы следующим образом, последовательно: Edit B Layer, Split A | B, Stack A+B.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Первая кнопка указывает, какой слой в настоящий момент является активным, то есть подчиняется панельным органам управления. Если ее подсветка выключена, то у нас &quot;в руках&quot; слой A (большинство пэтчей сохранены именно так). Если включена — тогда слой В. Переключаться между слоями можно последовательным нажатием кнопки. Если удерживать ее нажатой некоторое время, то она начнет мигать. Это означает, что активированы оба слота, и панель управления синтезатора воздействует на них одновременно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">При любых манипуляциях со слоями дисплей выводит их список, состоящий из двух строчек с номером текущего пэтча, но с пометками &quot;А&quot; и &quot;В&quot;. При помощи энкодеров можно взять &quot;чужой&quot; слой из любого другого пэтча, и затем сохранить его в редактируемом пэтче уже в качестве &quot;своего&quot;. При необходимости можно скопировать один слой в другой, или поменять их местами. Любой слой можно прослушивать как отдельно, так и совместно со вторым.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Когда слои отредактированы, нужно решить, как их использовать. Собственно, выбор невелик и традиционно состоит из двух вариантов: или с разделением клавиатуры (Split), или с наложением (Stack), для чего нужно нажать соответствующую кнопку на лицевой панели. Если выбран режим Split, то следует назначить удобную точку раздела клавиатуры. Ее можно выкрутить соответствующим энкодером в меню, или же воспользоваться функцией непосредственного выбора: удерживать кнопку Split нажатой и одновременно нажать нужную клавишу.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В случае использования в пэтче двух слоев, маршрутизация звука по аудиовыходам происходит следующим образом. Если во вторую пару выходов (B Outputs) вставлены джеки, то звук из слоя B выводится через них, а из слоя A — через основную пару выходов (Main). Если же вытащить джеки из вспомогательной пары, то оба слоя выводятся через основные аудиовыходы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для придания пэтчу законченного вида осталось внести лишь несколько заключительных штрихов. Например, воспользоваться эффектом Distortion (потенциометр в левом верхнем углу лицевой панели). Это полностью аналоговый эффект, причем стереофонический, и он есть отдельно у каждого слоя.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Функция унисона (кнопка в левом верхнем углу) доступна только для одного слоя пэтча. Унисон работает всего в двух режимах: или один голос, или все голоса. В первом случае синтезатор работает в простом одноголосном режиме. Во втором случае в унисон звучат все 12 голосов (или шесть, в случае использования режимов Split или Stack), но одновременно может звучать только одна нота. В режиме All Voices можно воспользоваться параметром Detune для внесения расстройки между составляющими унисон голосами. Это позволяет создавать более жирные и сочные тембры.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Арпеджиатор работает отдельно с каждым слоем пэтча. Он включается кнопкой в секции Arpeggiator на лицевой панели. На дисплей при этом выводится соответствующий набор параметров, таких как тип арпеджио, количество повторений и октавный диапазон. Есть и функция Clock Divide для синхронизации арпеджио с нотами разной длительности.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Из важных органов управления осталось упомянуть только колеса Pitch и Mod, а также два ленточных контроллера. С колесами все понятно, они выполняют стандартные функции, причем для колеса Pitch доступно раздельное программирование величины сдвига вверх и вниз.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ленточные контроллеры действуют более сложно. Они обладают двумя типами чувствительности: к позиции пальца и к силе нажатия. Таким образом, каждая лента представляет собой сразу два модуляционных источника, цели для которых легко программируются в матрице модуляции. В обычном режиме модуляция запускается только при непосредственном контакте площадки с пальцем, и если поднять руку, то все изменения сбрасываются. Однако каждый контроллер оснащен фиксатором значения (кнопка Latch). Включение этой функции разрешает контроллеру помнить текущее состояние. То есть, после поднятия пальца последнее значение глубины модуляции сохраняется. Можно вновь дотронуться до ленты в другом месте, и она запомнит новое состояние. Все это легко отслеживается визуально, поскольку по правому краю полоски контроллера располагается линейка светодиодных индикаторов, зажигающихся при прикосновении. Высота светящейся полоски зависит от положения пальца и тем самым однозначно указывает уровень наведенного эффекта.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В режиме Latch, чтобы сбросить модуляцию, нужно или провести пальцем вниз, до края ленты, или нажать кнопку Latch, чтобы у нее погасла подсветка. Тогда контроллер вновь перейдет в режим динамического отслеживания.</p>

Загрузка комментариев...