Музыкальный портал
info@topzvuk.com
Roland System-1
0

Roland System-1

Раздел: Клавишные
Дата публикации: 2 апреля 2015, 10:39
Нравится
Нравится

В прошлом году компания Roland представила сразу несколько новинок. И одним из наиболее интересных решений можно считать серию приборов, объединенных единой концепцией и общим именем AIRA. Это цифровые аппараты, моделирующие работу аналоговых устройств.

Сама по себе идея математического моделирования, конечно, давно не нова, но в данном случае был сделан еще один шаг вперед. Изменения произошли в исходных моделях. Для математического процессора, в общем-то, не имеет значения, что моделировать. Это может быть некая электронная схема целиком, для которой известны изменения выходных параметров в зависимости от значения входных. То есть, вся схема рассматривается как своеобразный черный ящик с некими заданными характеристиками. Можно шагнуть глубже и моделировать отдельные элементы схемы на основе их типовых характеристик. При разработке AIRA использовался иной уровень моделирования. Все устройства этой серии построены по технологии Analog Circuit Behavior, что подразумевает полное математическое воссоздание работы аналоговых электронных цепей в реальных условиях. То есть, речь идет о моделировании не типовых, а реальных характеристик конкретно взятых аналоговых электронных элементов, со всеми присущими им достоинствами и недостатками. Соответственно, модель работы электронной схемы складывается из моделей работы каждого элемента по отдельности. Что и позволяет достичь на выходе не примерных, а вполне определенных результатов.

Вся серия AIRA состоит из четырех аппаратов. Один из них называется TB3 Touch Bassline и представляет собой басовый синтезатор с секвенсором. По одному лишь названию уже можно догадаться о той начинке, которая запрятана в этом аппарате: он имитирует работу легендарного TB303. Хотя и с добавлением некоторых современных технических возможностей.

Следующий прибор из серии AIRA носит название TR8 Rhythm Performer. Предшественником этого аппарата был TR808 Rhythm Composer, не менее известный, чем TB303. Это паттерновый секвенсор и аналоговый синтезатор звуков ударных инструментов в одном корпусе.

Третий аппарат линейки называется VT3 Voice Transformer. Кстати, это самое простое на данный момент устройство в серии AIRA. Как явствует из названия, его работа сводится к преобразованию голоса. Упрощенно, VT3 можно считать маленьким автономным вокодером с набором готовых алгоритмов преобразования.

Темой данной статьи является четвертый представитель серии AIRA: синтезатор физического моделирования System-1. Основная его задача состоит в имитации звучания модульного синтезатора Roland System 700. Даже в настоящее время, по прошествии без малого сорока лет со времени выпуска этого синтезатора, отдельные его экземпляры продолжают активно использоваться в электронной музыке. Возможно, именно неослабевающий интерес к модульным системам со стороны энтузиастов, а также тот факт, что оригинального оборудования тех лет в мире осталось не так уж и много, помог компании Roland принять решение о выпуске синтезатора, имитирующего работу модульных систем.

Общие сведения
Итак, System-1 представляет собой клавишный синтезатор (рис. 1), имитирующий работу модульной системы System 700. Основные параметры математической модели соответствуют параметрам прототипа. Управление всей системой осуществляется с контрольной панели, как и в любых других синтезаторах.

Разумеется, об имитации модульной системы в полной конфигурации речь не идет. Она для этого слишком крупна, и для просчета работы такого количества модулей, наверное, потребовалось бы строить многопроцессорную вычислительную систему. Кроме того, крупная модульная система обладает почти бесконечной гибкостью в деле создания звуковых схем. Всякий раз можно задействовать различное количество модулей, коммутируя их различным образом. А моделировать бесконечность довольно трудно. К тому же, нужна ведь еще понятная система ручного управления, а при таком подходе ей грозит разрастание до неудобных в использовании размеров, что обесценивает саму идею. В данном же случае речь идет о портативном аппарате. Поэтому количество модулей, входящих в System-1, ограничено размерами малой системы, и коммутация между ними, в основном, выполнена по типовым маршрутам. Но темброобразование как таковое в любом случае происходит по алгоритмам прототипа.

System-1 имеет четырехголосную полифонию. Текущая версия синтезатора содержит следующие блоки: два обычных осциллятора плюс субосциллятор и источник шума, микшер, два фильтра, усилитель, три генератора огибающей (для осцилляторов, фильтра, усилителя), низкочастотный модулирующий генератор (LFO). Есть возможность синхронизации и взаимной модуляции осцилляторов. Синтезатор имеет регулируемое портаменто, а также арпеджиатор и процессор эффектов, которые, строго говоря, к модульному синтезу уже не относятся, а являются, скорее, частью концепции самих инструментов серии AIRA.

Воссоздание звучания модульных систем — не единственное предназначение System-1, поскольку он изначально проектировался с учетом расширения. Синтезатор имеет возможность загрузки других математических моделей, примерно так же, как компьютерные секвенсоры позволяют подключать и использовать дополнительные программные модули — плагины.

В качестве первого прототипа для дополнительно загружаемой модели был избран один из популярнейших басовых синтезаторов своего времени, Roland SH101. Это одноголосный одноосцилляторный инструмент. Выходная цепь осциллятора у него оснащена преобразователем форм волны. То есть, единый сигнал расщепляется на отдельные потоки, которые затем вновь смешиваются в микшере. Уровень каждого потока регулируется независимо, поэтому в окончательном сигнале можно в любых пропорциях смешать прямоугольные и пилообразные колебания, а также субтон с прямоугольной формой волны. При необходимости, к тональным сигналам добавляется шумовой.

Однако микшер полезен, скорее, для создания палитры дополнительных звуков, главным образом, солирующих. Именно для баса он не настолько востребован. Глубокие и мощные басовые звуки в SH101 получались как раз с единственной волновой формой. Подмешивание же параллельных сигналов размягчает бас, он теряет плотность. Впрочем, в разных музыкальных стилях басы тоже могут быть очень разными.

Таким образом, аппаратная единица System-1 представляет собой устройство типа "два в одном". Он вмещает в себя одновременно модульную систему, постоянно находящуюся в памяти, и модель второго синтезатора, заменяемую. Технология загрузки сменных моделей называется Plug-out. Вероятно, в противоположность технологии plug-in, подразумевающей встраивание программного модуля в хост-программу, постоянно необходимую для его функционирования. Plug-out работает по-другому: программный пакет загружается из компьютера в System-1, после чего последний может работать совершенно независимо. Компьютер нужен только на первоначальном этапе. Вначале в нем устанавливается драйвер устройства для USB-порта, затем инсталлируется загрузчик программного пакета и готовится сам пакет. После присоединения System-1 к порту осуществляется собственно загрузка модели. По окончании процесса в аппаратной части появляется второй синтезатор, SH101, который можно использовать независимо от компьютера, так же как и сам System-1. Однако для тех, кто хочет использовать модель синтезатора SH101 и в компьютере, она также прилагается в виде плагина формата AU и VST3.

Лицевая панель и управление
Панель управления System-1 выглядит примерно так же, как у обычного портативного синтезатора, с той разницей, что все кнопки и ручки имеют по контуру зеленую подсветку, и включенный аппарат выглядит как новогодняя елка (рис. 2). Панель разделена на секции: LFO, Osc 1, Osc 2, Mixer, Pitch Env, Filter, Amp, Effects, Common, Pitch Bend / Scatter. Из этого несложно заключить, что все основные "электронные модули", или функциональные узлы, уже имеют внутреннее соединение по классической схеме: осцилляторы — микшер — фильтры — усилитель. Учитывая небольшое количество имеющихся модулей, примененную схему коммутации можно считать оптимальной. Таким образом, вопросы межмодульных соединений перед нами не встают, и System-1 можно рассматривать как обычный портативный синтезатор.

Два основных осциллятора имеют очень гибкие настройки. Звуковысотный диапазон каждого из них можно смещать селектором в пределах шести октав. Каждый осциллятор имеет селектор, позволяющий выбрать одну из шести базовых волновых форм. Три из них — это обычные пила, прямоугольник и треугольник. Другие три являются более сложными производными тех же исходных форм. Они имеют насыщенный спектр, но с иным распределением гармоник, и, следовательно, порождают иные тембры.

Осцилляторы имеют развитые возможности динамического изменения формы волны. Одним из самых мощных средств является функция морфинга, которая здесь называется Color. Она позволяет плавно изменять форму волны и, соответственно, тембр звука. Потенциометр с названием Color расположен прямо под селектором волновых форм на лицевой панели. В ручном режиме его можно просто вращать, непосредственно изменяя окраску звука, причем характер изменений всегда зависит от исходной формы волны.

Ниже потенциометра расположен селектор режима управления морфингом. С его помощью можно переключиться с ручного на автоматический режим и выбрать в качестве источника модуляции любую из трех огибающих, LFO и даже субосциллятор.

Не забыты и привычные, широко распространенные, методы обогащения спектра, такие как синхронизация и взаимная модуляция осцилляторов. Один из имеющихся вариантов обозначен как Cross Mod, то есть перекрестная модуляция. Одноименный потенциометр, управляющий глубиной модуляции, находится в секции первого осциллятора. Модуляции подвергается высота тона первого осциллятора. А управляющий сигнал в данном случае поступает с выхода второго осциллятора. Следовательно, звуковая картина будет зависеть, во-первых, от соотношения частот осцилляторов, а во-вторых — от формы управляющих импульсов.

Если нажать кнопку Sync, находящуюся в секции второго осциллятора, то активируется синхронизация. При этом первый осциллятор будет ведущим, а второй — ведомым. Кнопка Ring включает кольцевую модуляцию, то есть перемножение сигналов двух осцилляторов.

В секции микшера находятся четыре потенциометра, устанавливающие уровни четырех имеющихся источников звука: основных осцилляторов, субосциллятора, генератора шума. В этой же секции можно настроить субосциллятор в минус одну или минус две октавы, а также выбрать тип шума (белый/розовый).

В секции Pitch находится двухстадийный (AD) генератор огибающей для осцилляторов. Его задача — управлять скольжением высоты тона при нажатии клавиши. Возможна как положительная, так и отрицательная модуляция.

Секция Filter имеет сразу два фильтра: LFP и HPF. Пропускающий фильтр низких частот имеет собственный генератор огибающей типа ADSR, управляемый четырьмя слайдерами. Крутизна спада характеристики может принимать значения 12 и 24 дБ/окт. Частота среза, резонанс, глубина воздействия огибающей и отслеживание клавиатуры регулируются при помощи четырех потенциометров.

Пропускающий фильтр высоких частот устроен значительно проще: он имеет единственный регулятор частоты среза, и никаких возможностей модуляции. В схеме он находится после НЧ-фильтра.

Управляемый усилитель (секция Amp) имеет четырехстадийный генератор огибающей, а также дополнительные средства изменения звука. Во-первых, это параметр Tone, который, согласно документации, в некоторой степени управляет яркостью звука. А во-вторых, жесткий дисторшн, или Crusher. Глубиной и характером искажений в широких пределах управляет одноименный потенциометр.

Секция Effects предлагает два общесистемных эффекта: реверберацию и задержку. Ревербератор имеет единственную предустановку, параметры которой с лицевой панели никак не регулируются. Доступно лишь изменение уровня посыла на эффект. Дилей имеет регуляторы уровня эффекта (потенциометр Delay) и времени задержки (Time). Учитывая, что задержку можно синхронизировать с системным значением параметра Tempo, настройка нужной ритмики эффекта становится интересным занятием. На практике удобно в качестве основы использовать именно параметр Tempo, поскольку при смене темпа ритмический рисунок ускоряется или замедляется, но не меняет структуру. Это особенно важно, если задействован арпеджиатор. А ручка Time в этом случае может дополнительно использоваться в качестве параметра Clock Divider, поскольку она изменяет время задержки произвольно, и опытным путем легко позволяет найти привязку к любым долям такта.

Слева от клавиатуры расположена управляющая секция, которая в документации называется Pitch Bend / Scatter. В ней же расположены элементы управления арпеджиатором. Это кнопка включения, селекторы выбора типа арпеджио и длительности опорных долей такта, которые обеспечивают работу, если можно так выразиться, только типовой части арпеджиатора, как в любом другом синтезаторе. Но в System-1 (как и в других инструментах серии AIRA) есть функция Scatter, которая превращает обычный арпеджиатор в мощный инструмент импровизации. Сущность работы этой функции состоит в том, что паттерн арпеджиатора разбирается на произвольные составные части, которые можно зацикливать и проигрывать как в прямом, так и в обратном направлении. В шаблоне арпеджиатора эти циклы замещают собой отдельные ноты, формируя, таким образом, уже совсем иной паттерн. Это позволяет прямо на лету ломать обычное воспроизведение паттерна, формируя сбивки, скретчи и прочие ритмические изыски.

Управление эффектом Scatter осуществляется при помощи комбинированного колеса dial / jog shuttle и доступно только при включенном арпеджиаторе. Поворотом внутреннего колеса (dial) выбирается конкретный тип эффекта. Их всего десять, и выбранный номер обозначается свечением одного из десяти светодиодов, кольцом расположенных по периметру. На данном этапе никаких изменений звука не происходит, это лишь подготовка. Чтобы включить эффект, нужно воспользоваться наружной частью колеса, поворачивая его или по часовой стрелке, или в противоположном направлении. Вот теперь звук начинает меняться в зависимости от угла поворота колеса: чем дальше, тем сильнее. При этом происходит ступенчатое переключение программных паттернов, содержащихся в данном типе эффекта. Поворот наружного колеса также сопровождается переключением светодиодной подсветки, что удобно для оперативного контроля.

Если арпеджиатор выключен, то внешнее колесо работает в режиме Pitch Bend. Рядом с ним, ниже, находятся кнопки октавного транспонирования, кнопка Key Hold, удерживающая звучание синтезатора после снятия пальцев с клавиатуры, кнопка Mod, запускающая легкое вибрато.

Секция общих настроек (Common) вытянута в линейку над клавиатурой. Здесь есть только три вращаемых регулятора: уровня громкости синтезатора (Volume), системного темпа (Tempo) и скорости портаменто. Все остальные элементы управления — кнопки. Одна из них, Tempo Sync, как раз включает синхронизацию времени задержки (а также скорости работы LFO) с системным темпом. Запуск LFO можно синхронизировать с нажатием клавиши (LFO Key Trig) или оставить в режиме свободной генерации.

Четыре голоса полифонии, которыми обладает System-1, можно использовать как в обычном многоголосном режиме (Poly), так и в режиме унисона, когда все они звучат одновременно при нажатии одной клавиши. Конечно, одноголосный режим можно включать и без унисона.

В секции общих настроек есть восемь кнопок регистрационной памяти для записи и вызова пэтчей. Поскольку здесь нет никаких дисплеев и системных меню, то нет никаких сложных процедур. Нажал кнопку, подержал — готово, пэтч сохранен. Быстрый вызов звука проходит мгновенно, по краткому нажатию, что очень удобно при использовании синтезатора на сцене. Разумеется, любой пэтч можно отредактировать и сохранить заново. Если переключиться на другой пресет, не сохранив сделанные изменения, то они будут потеряны, а пэтч вернется к исходному состоянию.

При необходимости можно переключиться из пресетного в ручной режим управления синтезатором (кнопка Manual). При этом все изменяемые параметры мгновенно примут значения, соответствующие текущим положениям фейдеров и вращаемых регуляторов. В данном случае System-1 ведет себя абсолютно так же, как реальный аналоговый синтезатор.

На задней панели синтезатора находится обычный комплект разъемов (рис. 4): гнездо для адаптера питания (он входит в комплект), выключатель питания, разъем USB типа B, вход и выход MIDI (DIN5), два входа для управляющих педалей, два аудиовыхода и выход для наушников (все на джеках).

Plug-out
В секции Common есть две кнопки с маркировкой Model: System-1 и Plug-out. Именно здесь выбирается текущий режим работы синтезатора: модульная система или дополнительно загруженная модель, в данном случае SH101. В режиме Plug-out часть элементов лицевой панели деактивируется, а другая часть изменяет свое назначение. Причина в том, что оригинальный синтезатор SH101, будучи очень простым, имел и соответствующую систему управления. На его лицевой панели меньше регуляторов, чем на панели System-1. Соответственно, при выборе режима Plug-out новые контроллеры в соответствии с шаблоном распределяются между имеющимися физическими регуляторами, и их внешняя маркировка уже не вполне соответствует действительности. В пользовательском руководстве есть схема сопряжения лицевых панелей System-1 и оригинального SH101. Все "лишние" в рамках данной модели элементы управления на лицевой панели деактивируются, и у них гаснет зеленая подсветка. На рис. 3 приведена иллюстрация из пользовательского руководства и фрагмент таблицы параметров.

ROLAND В МО

Вряд ли можно найти еще одну компанию, оказавшую такое же влияние на развитие электронных музыкальных инструментов, как Roland. От участия в разработке интерфейса MIDI и до недавнего выпуска устройств серии AIRA, одно из которых и рассматривается в этой статье, компания находилась в авангарде индустрии, а ее продукция нередко опережала время, задавая тенденции и устанавливая стандарты на будущее.

Так было, например, с ныне знаменитым трио моделей, басовым синтезатором TB303 и ритм-машинами TR808 и TR909, которые не получили широкого одобрения в момент выпуска, но впоследствии легли в основу нескольких музыкальных стилей.

Внесла компания свой вклад и в компьютерную музыку: MIDI-интерфейсы серии MPU401 для PC стали фактическим стандартом, и долгие годы MIDI-интерфейсы других производителей могли иметь массовый спрос только в том случае, если обеспечивали совместимость с ними.

Конечно, успех сопутствовал компании не только в сфере электронных музыкальных инструментов: гитарные комбоусилители Jazz Chorus и ленточные дилеи Space Echo стали классическими моделями, а та или иная педаль Boss, подразделения Roland, есть в арсенале почти каждого гитариста. Однако первое, что приходит на ум при упоминании названия компании — это электронные ударные инструменты и синтезаторы.

Помимо уже упоминавшихся моделей серии TR значительный вклад в развитие электронных ударных внесли инструменты серии V-Drums и ритм-машина R8 (вместе с несколькими родственными моделями). А среди синтезаторов стоит выделить аналоговые инструменты серий SH, Jupiter и Juno, а также цифровой D50, одним из первых использовавший семплы.

Имеет смысл также вспомнить звуковой модуль Sound Canvas (вместе с производными от него моделями). Это устройство не отличалось особенным новаторством или невиданным доселе качеством, однако сочетание невысокой цены и широкого набора относительно неплохих звуков сделало его одним из самых успешных продуктов компании. Так что можно считать это типичным случаем, когда целое больше, чем сумма его частей.

Конечно, в МО было опубликовано множество статей о продукции компании Roland, отметим только некоторые из них.

В рубрике "Раритет" были рассмотрены такие классические продукты Roland, как TR808 (август 1996), TB303 (январь 1997), Juno (июль 1997), Jupiter (апрель 1999), D50 (август 1999), R8 (декабрь 2005) и SH (июнь 2009).

Среди материалов про современные (на момент публикации) модели компании можно выделить статьи про электронные ударные TD10 серии V-Drums (декабрь 1997), звуковые модули XV5080 (июль 2001), VP9000 (апрель 2002) и VariOS (январь 2005), гитарные синтезаторы VG88 (январь 2003) и VG99 (август 2008), синтезаторы V-Synth (июнь 2004), V-Synth XT (июнь 2006) и Fantom FA76 (июль 2007), электропиано V-Piano (декабрь 2009).

Отдельно стоит отметить статью про звуковой модуль XV5050 (июль 2003), в которой не только рассматривалось само устройство, но и были даны описания опциональных плат серий SRX и SR-JV со звуковыми примерами для большинства из них.

Желающие могут найти все эти материалы на наших сайтах www.moinf.info и www.muzoborudovanie.ru, а мы продолжим следить за деятельностью компании Roland, от которой всегда можно ожидать чего-нибудь неожиданного...

Звучание
Учитывая, что количество функциональных модулей в System-1 примерно соответствует малой модульной системе, а не целой System 700, палитра издаваемых звуков тоже имеет определенные пределы, сопоставимые с возможностями портативного синтезатора.

Основную работу по созданию звука выполняют осцилляторы. Классические аналоговые волновые формы в чистом виде создают напористое и яркое звучание с характерными для них оттенками. Комбинированные пакетные волны формируют более широкие унисонные тембры. В целом они мягче, но жирными я бы их не назвал. Звуки именно широкие, иногда даже воздушные.

Применение функции Color, искажающей первоначальную форму волны, как и указано в документации, действительно дает ощутимо разный результат с разными источниками. Описать его какими-то определенными словами сложно, поэтому сформулирую общую мысль: с любым исходным материалом происходит тембровый морфинг, позволяющий формировать живой, подвижный звук. Что, в общем-то, и требуется в большинстве случаев, поскольку главный враг синтезаторных тембров — статичность. Каким бы "ненастоящим" и синтетическим ни был сам по себе звук, если он изменяется, "дышит", то уже становится живым. Что касается использования функции Color, то у музыканта есть полная свобода действий, поскольку он может делать тембровую развертку вручную, вращая регулятор, или автоматически, установив зависимость этого параметра от LFO, субосциллятора или любого генератора огибающей.

Работа фильтра низкой частоты в System-1 воскрешает в памяти работу старых аналоговых синтезаторов Roland. Перестройка частоты среза, уровня резонанса и глубины модуляции провоцирует очень характерные для инструментов этой фирмы изменения оттенков тембра.

Взаимная модуляция и синхронизация осцилляторов предлагает привычный инструментарий обогащения спектра, однако функция Color работает, все-таки, более тонко и, на мой взгляд, дает более интересную картину.

Отдельно хотелось бы отметить работу System-1 в басовом диапазоне. Не секрет, что из всех когда-либо созданных математических синтезаторов, моделирующих работу аналоговых схем, очень немногие способны формировать плотный бас. Чаще всего в таких инструментах звуки нижнего диапазона получаются относительно вялыми. Им не хватает ударной силы, того, что в англоязычной литературе обозначается словом "punch". Причин тому может быть несколько, например, неполный гармонический состав, а также невысокая скорость нарастания выходного напряжения (либо неравномерная для разных гармоник). Все эти задачи должны решаться на уровне программы микропроцессора и отрабатываться цифро-аналоговыми преобразователями, но на практике это происходит не всегда. Реальным аналоговым инструментам в этом смысле проще, поскольку их электронные схемы не нуждаются в каком-то программировании, а работают в соответствии с физическими законами, которые для всех едины.

Так вот, System-1, несмотря свою цифровую природу, тоже способен производить хороший плотный бас. Это может служить подтверждением того, что инженеры Roland озаботились моделированием работы электронных узлов не на уровне схемотехники, а именно на уровне компонентов. Таким образом, System-1 охватывает весь звуковой спектр, от самых верхов, которые, в общем-то, хороши во многих моделях синтезаторов, до самого глубокого низа.

В качестве комментария к этим наблюдениям я записал несколько звуковых примеров. В файле Sys-Bass1 показан довольно мягкий округлый бас, сделанный на основе одного осциллятора с модифицированной волновой формой. В исходном виде она была прямоугольной, но модификатор превратил плоскую вершину в двойной зуб. Спектр такого колебания оказался не очень богат гармониками, что и породило низкую плотность звука.

Более основательный и жирный бас, тоже одноосцилляторный, но построенный на чистой пилообразной волне, показан в файле Sys-Bass2. В данном случае спектр плотно заполнен гармониками, и бас получился отчетливым и плотным.

Следующий пример записан с использованием арпеджиатора. В процессе воспроизведения паттерна я слегка регулировал параметры фильтра низкой частоты (24 дБ/окт), вызывая характерные изменения тембровой окраски. На мой взгляд, фильтр здесь работает великолепно. Файл называется Sys-Bass3_Arp_Filter.

Для следующего примера были задействованы оба осциллятора и арпеджиатор. В процессе воспроизведения паттерна я немного изменял параметр Color в осцилляторах, модифицируя волновые формы, а в секции управляемого усилителя вращал ручки Tone и Crusher. Звучание получалось достаточно живым и разнообразным, но с точки зрения "басовости" оно пригодно только на роль второго плана, как раз в дополнение к "правильному" басу. Данный пример называется Sys-Bass4_Arp_osc.

Еще один пример, комбинированный, называется Sys-Bass_Drum. Здесь проигрывается короткая басовая секвенция, после чего она же повторяется в сопровождении ударных инструментов.

Следующий пример показывает работу функции Scatter. Для демонстрации был выбран широко звучащий заводской пресет без дополнительных изменений. Я лишь включил арпеджиатор и временами вращал колесо эффекта, вызывая разные сбивки. Результат можно прослушать в файле Sys-Patch6-scatter.

Еще один вариант со сбивками в паттерне показан в файле Sys-Scatter1. Здесь я крутил в реальном времени и внешнее колесо эффекта Scatter, и внутреннее. Кстати, при повороте внутреннего колеса по изменившимся длительностям нот можно уловить момент преобразования исходного паттерна арпеджио. Да-да, он меняется. Одновременно с этим модифицируется и общий шаблон работы эффекта: при повороте внешнего колеса возникают уже совсем другие сбивки. Впрочем, чтобы прочувствовать механику процесса, недостаточно прослушать запись, лучше все покрутить своими руками.

Аналогичный пример, с еще более свободным применением колеса Scatter, записан в файле Sys-Scatter2.

А для записи примера Sys-Osc-Color-Scatter я включил удержание арпеджио (кнопка Key Hold) и занялся правкой пэтча сразу двумя руками. Во-первых, я выбирал разные волновые формы обоих осцилляторов и вращал ручку Color, а во-вторых, постоянно выбирал разные паттерны функции Scatter и запускал сам эффект. Звучание, по сравнению с предыдущими примерами, получилось еще более разнообразным. И здесь хорошо слышно, как некоторые паттерны функции Scatter преобразуют отдельные шаги арпеджио в аккорды.

Кстати, несмотря на четырехголосную полифонию синтезатора, мне было интереснее использовать его в одноголосном варианте. Есть ощущение, что в этом режиме он лучше раскрывает свои возможности, с большей индивидуальностью. Например, именно в одноголосии мне удалось создать интересный звуковой эффект, напоминающий мяуканье раздраженных кошек. Файл с этим примером называется Sys-FX-cats.

Математическая модель синтезатора SH101 тоже показала себя хорошо. Работает она практически неотличимо от прототипа, хотя здесь следует делать некоторую поправку на возраст. Ведь реальный SH101 не выпускается уже три десятка лет, следовательно, любой экземпляр синтезатора сейчас имеет в какой-то степени измененные характеристики, и прямое сравнение может быть не столь информативным. Впрочем, на общий характер звука возрастные изменения влияют не столь существенно, а нам важен именно характер, а не мелкие детали.

Важнейшее достоинство SH101 — это бас. Он отчетливый, мясистый и упругий, или резкий и въедливый, — в зависимости от задачи и настроек. Но и в качестве сольного инструмента SH101 тоже неплох, поскольку имеет свой особенный характер звучания, за что следует благодарить пропускающий фильтр низких частот. Особенно колоритные тембровые переходы получаются при активном перестроении его параметров: частоты среза, резонанса, глубины воздействия огибающей.

В программной модели синтезатора инженеры хорошо передали характерные особенности фильтра. При активном изменении параметров он просто поет.

Используя модель SH101, я записал несколько образцов звучания синтезатора. В качестве основы использовались заводские пэтчи, над которыми совершались различные действия. Первый пример называется SH-patch1. Это простейшая басовая секвенция, полученная при помощи арпеджиатора. В процессе записи, для дополнительного оживления звука, активно изменялись параметры фильтра.

Другой пример показывает работу модели в сольном режиме. Это высокий и звонкий звук с металлическим оттенком. Кстати, здесь применялась легкая реверберация из встроенного процессора эффектов. Использовались также арпеджиатор и эффект Scatter. Файл называется SH-patch3-scatter.

В файле SH-patch5 показано стаккатное и легатное исполнение одной и той же партии. Условно ее можно назвать басом второго плана. В первом случае по нажатию ноты перезапускался генератор огибающей, формируя скользящее закрывание фильтра. Поскольку уровень резонанса довольно высок, хорошо слышны яркие "вжикающие" оттенки. При игре легато частота среза не изменяется, и новые ноты возникают сразу "темными".

Последний пример тоже показывает разницу между стаккато и легато. Проигрывается мелодия в более высоком диапазоне, там, где обычно располагаются солирующие партии. При игре легато я дополнительно менял параметры фильтра. В данном случае "роландовский" характер звука слышен наиболее отчетливо. Файл с этим примером называется SH-patch6.

Для сравнения предлагаю прослушать несколько образцов звучания реального аппаратного синтезатора Roland SH101. Какие-то экстремальные режимы работы не использовались, были просто созданы настройки для игры басовых партий. Первый пример называется Roland_SH101_bass1 и демонстрирует довольно простой тембр с быстрым закрыванием фильтра по сигналу огибающей.

В файле Roland_SH101_bass2 звуки еще более короткие и облегченные. А пример Roland_SH101_bass3 содержит басовую секвенцию с использованием стаккатной и легатной техники. В процессе проигрывания некоторые параметры фильтра менялись вручную.

Файл Roland_SH101_cycle записан на основе несколько измененной секвенции из предыдущего примера. Звуки здесь более продолжительные, а фильтр, в основном, открыт. Однако смещение частоты среза все равно отчетливо слышно.

Заключение
Подводя итог, хочу сказать, что Roland в очередной раз преподнес сюрприз для музыкантов, причем сюрприз весомый, солидный. Представленные синтезаторные модели работают убедительно, а главное — "по-роландовски". В особенности это относится к фильтру, поскольку он демонстрирует самый что ни на есть аналоговый характер, знакомый по многим другим синтезаторам этой компании.

Пожалуй, единственное, что лично мне хотелось бы улучшить в System-1, это клавиатуру. Аппарат имеет 25 немного укороченных короткоходных клавиш. Тактильно они вроде бы соответствуют полувзвешенной конструкции, и нажатие получается информативным, но привычку к полноразмерным клавишам так просто не отбросишь. Кроме того, клавиатура не динамическая. Возможно, кстати, этот факт повлиял на мои впечатления от полифонической игры.

В целом же System-1 оставил положительные впечатления. Кстати, за то время, пока готовилась эта статья, компания Roland объявила о создании новой модели, загружаемой в режиме Plug-out, на этот раз — одноголосного аналогового синтезатора SH2.

Roland System-1

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В прошлом году компания Roland представила сразу несколько новинок. И одним из наиболее интересных решений можно считать серию приборов, объединенных единой концепцией и общим именем AIRA. Это цифровые аппараты, моделирующие работу аналоговых устройств.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Сама по себе идея математического моделирования, конечно, давно не нова, но в данном случае был сделан еще один шаг вперед. Изменения произошли в исходных моделях. Для математического процессора, в общем-то, не имеет значения, что моделировать. Это может быть некая электронная схема целиком, для которой известны изменения выходных параметров в зависимости от значения входных. То есть, вся схема рассматривается как своеобразный черный ящик с некими заданными характеристиками. Можно шагнуть глубже и моделировать отдельные элементы схемы на основе их типовых характеристик. При разработке AIRA использовался иной уровень моделирования. Все устройства этой серии построены по технологии Analog Circuit Behavior, что подразумевает полное математическое воссоздание работы аналоговых электронных цепей в реальных условиях. То есть, речь идет о моделировании не типовых, а реальных характеристик конкретно взятых аналоговых электронных элементов, со всеми присущими им достоинствами и недостатками. Соответственно, модель работы электронной схемы складывается из моделей работы каждого элемента по отдельности. Что и позволяет достичь на выходе не примерных, а вполне определенных результатов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вся серия AIRA состоит из четырех аппаратов. Один из них называется TB3 Touch Bassline и представляет собой басовый синтезатор с секвенсором. По одному лишь названию уже можно догадаться о той начинке, которая запрятана в этом аппарате: он имитирует работу легендарного TB303. Хотя и с добавлением некоторых современных технических возможностей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Следующий прибор из серии AIRA носит название TR8 Rhythm Performer. Предшественником этого аппарата был TR808 Rhythm Composer, не менее известный, чем TB303. Это паттерновый секвенсор и аналоговый синтезатор звуков ударных инструментов в одном корпусе.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Третий аппарат линейки называется VT3 Voice Transformer. Кстати, это самое простое на данный момент устройство в серии AIRA. Как явствует из названия, его работа сводится к преобразованию голоса. Упрощенно, VT3 можно считать маленьким автономным вокодером с набором готовых алгоритмов преобразования.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Темой данной статьи является четвертый представитель серии AIRA: синтезатор физического моделирования System-1. Основная его задача состоит в имитации звучания модульного синтезатора Roland System 700. Даже в настоящее время, по прошествии без малого сорока лет со времени выпуска этого синтезатора, отдельные его экземпляры продолжают активно использоваться в электронной музыке. Возможно, именно неослабевающий интерес к модульным системам со стороны энтузиастов, а также тот факт, что оригинального оборудования тех лет в мире осталось не так уж и много, помог компании Roland принять решение о выпуске синтезатора, имитирующего работу модульных систем.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Общие сведения</strong> <br /> Итак, System-1 представляет собой клавишный синтезатор (рис. 1), имитирующий работу модульной системы System 700. Основные параметры математической модели соответствуют параметрам прототипа. Управление всей системой осуществляется с контрольной панели, как и в любых других синтезаторах.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 1" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/01.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/01_large.jpg" width="500" height="291" title="Рис. 1" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Разумеется, об имитации модульной системы в полной конфигурации речь не идет. Она для этого слишком крупна, и для просчета работы такого количества модулей, наверное, потребовалось бы строить многопроцессорную вычислительную систему. Кроме того, крупная модульная система обладает почти бесконечной гибкостью в деле создания звуковых схем. Всякий раз можно задействовать различное количество модулей, коммутируя их различным образом. А моделировать бесконечность довольно трудно. К тому же, нужна ведь еще понятная система ручного управления, а при таком подходе ей грозит разрастание до неудобных в использовании размеров, что обесценивает саму идею. В данном же случае речь идет о портативном аппарате. Поэтому количество модулей, входящих в System-1, ограничено размерами малой системы, и коммутация между ними, в основном, выполнена по типовым маршрутам. Но темброобразование как таковое в любом случае происходит по алгоритмам прототипа.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">System-1 имеет четырехголосную полифонию. Текущая версия синтезатора содержит следующие блоки: два обычных осциллятора плюс субосциллятор и источник шума, микшер, два фильтра, усилитель, три генератора огибающей (для осцилляторов, фильтра, усилителя), низкочастотный модулирующий генератор (LFO). Есть возможность синхронизации и взаимной модуляции осцилляторов. Синтезатор имеет регулируемое портаменто, а также арпеджиатор и процессор эффектов, которые, строго говоря, к модульному синтезу уже не относятся, а являются, скорее, частью концепции самих инструментов серии AIRA.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Воссоздание звучания модульных систем — не единственное предназначение System-1, поскольку он изначально проектировался с учетом расширения. Синтезатор имеет возможность загрузки других математических моделей, примерно так же, как компьютерные секвенсоры позволяют подключать и использовать дополнительные программные модули — плагины.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В качестве первого прототипа для дополнительно загружаемой модели был избран один из популярнейших басовых синтезаторов своего времени, Roland SH101. Это одноголосный одноосцилляторный инструмент. Выходная цепь осциллятора у него оснащена преобразователем форм волны. То есть, единый сигнал расщепляется на отдельные потоки, которые затем вновь смешиваются в микшере. Уровень каждого потока регулируется независимо, поэтому в окончательном сигнале можно в любых пропорциях смешать прямоугольные и пилообразные колебания, а также субтон с прямоугольной формой волны. При необходимости, к тональным сигналам добавляется шумовой.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Однако микшер полезен, скорее, для создания палитры дополнительных звуков, главным образом, солирующих. Именно для баса он не настолько востребован. Глубокие и мощные басовые звуки в SH101 получались как раз с единственной волновой формой. Подмешивание же параллельных сигналов размягчает бас, он теряет плотность. Впрочем, в разных музыкальных стилях басы тоже могут быть очень разными.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Таким образом, аппаратная единица System-1 представляет собой устройство типа &quot;два в одном&quot;. Он вмещает в себя одновременно модульную систему, постоянно находящуюся в памяти, и модель второго синтезатора, заменяемую. Технология загрузки сменных моделей называется Plug-out. Вероятно, в противоположность технологии plug-in, подразумевающей встраивание программного модуля в хост-программу, постоянно необходимую для его функционирования. Plug-out работает по-другому: программный пакет загружается из компьютера в System-1, после чего последний может работать совершенно независимо. Компьютер нужен только на первоначальном этапе. Вначале в нем устанавливается драйвер устройства для USB-порта, затем инсталлируется загрузчик программного пакета и готовится сам пакет. После присоединения System-1 к порту осуществляется собственно загрузка модели. По окончании процесса в аппаратной части появляется второй синтезатор, SH101, который можно использовать независимо от компьютера, так же как и сам System-1. Однако для тех, кто хочет использовать модель синтезатора SH101 и в компьютере, она также прилагается в виде плагина формата AU и VST3.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и управление</strong> <br /> Панель управления System-1 выглядит примерно так же, как у обычного портативного синтезатора, с той разницей, что все кнопки и ручки имеют по контуру зеленую подсветку, и включенный аппарат выглядит как новогодняя елка (рис. 2). Панель разделена на секции: LFO, Osc 1, Osc 2, Mixer, Pitch Env, Filter, Amp, Effects, Common, Pitch Bend / Scatter. Из этого несложно заключить, что все основные &quot;электронные модули&quot;, или функциональные узлы, уже имеют внутреннее соединение по классической схеме: осцилляторы — микшер — фильтры — усилитель. Учитывая небольшое количество имеющихся модулей, примененную схему коммутации можно считать оптимальной. Таким образом, вопросы межмодульных соединений перед нами не встают, и System-1 можно рассматривать как обычный портативный синтезатор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 2" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/02.jpg" style="color: rgb(7, 30, 186);" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/02_large.jpg" width="500" height="300" title="Рис. 2" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Два основных осциллятора имеют очень гибкие настройки. Звуковысотный диапазон каждого из них можно смещать селектором в пределах шести октав. Каждый осциллятор имеет селектор, позволяющий выбрать одну из шести базовых волновых форм. Три из них — это обычные пила, прямоугольник и треугольник. Другие три являются более сложными производными тех же исходных форм. Они имеют насыщенный спектр, но с иным распределением гармоник, и, следовательно, порождают иные тембры.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Осцилляторы имеют развитые возможности динамического изменения формы волны. Одним из самых мощных средств является функция морфинга, которая здесь называется Color. Она позволяет плавно изменять форму волны и, соответственно, тембр звука. Потенциометр с названием Color расположен прямо под селектором волновых форм на лицевой панели. В ручном режиме его можно просто вращать, непосредственно изменяя окраску звука, причем характер изменений всегда зависит от исходной формы волны.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ниже потенциометра расположен селектор режима управления морфингом. С его помощью можно переключиться с ручного на автоматический режим и выбрать в качестве источника модуляции любую из трех огибающих, LFO и даже субосциллятор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Не забыты и привычные, широко распространенные, методы обогащения спектра, такие как синхронизация и взаимная модуляция осцилляторов. Один из имеющихся вариантов обозначен как Cross Mod, то есть перекрестная модуляция. Одноименный потенциометр, управляющий глубиной модуляции, находится в секции первого осциллятора. Модуляции подвергается высота тона первого осциллятора. А управляющий сигнал в данном случае поступает с выхода второго осциллятора. Следовательно, звуковая картина будет зависеть, во-первых, от соотношения частот осцилляторов, а во-вторых — от формы управляющих импульсов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если нажать кнопку Sync, находящуюся в секции второго осциллятора, то активируется синхронизация. При этом первый осциллятор будет ведущим, а второй — ведомым. Кнопка Ring включает кольцевую модуляцию, то есть перемножение сигналов двух осцилляторов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции микшера находятся четыре потенциометра, устанавливающие уровни четырех имеющихся источников звука: основных осцилляторов, субосциллятора, генератора шума. В этой же секции можно настроить субосциллятор в минус одну или минус две октавы, а также выбрать тип шума (белый/розовый).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции Pitch находится двухстадийный (AD) генератор огибающей для осцилляторов. Его задача — управлять скольжением высоты тона при нажатии клавиши. Возможна как положительная, так и отрицательная модуляция.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Filter имеет сразу два фильтра: LFP и HPF. Пропускающий фильтр низких частот имеет собственный генератор огибающей типа ADSR, управляемый четырьмя слайдерами. Крутизна спада характеристики может принимать значения 12 и 24 дБ/окт. Частота среза, резонанс, глубина воздействия огибающей и отслеживание клавиатуры регулируются при помощи четырех потенциометров.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Пропускающий фильтр высоких частот устроен значительно проще: он имеет единственный регулятор частоты среза, и никаких возможностей модуляции. В схеме он находится после НЧ-фильтра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Управляемый усилитель (секция Amp) имеет четырехстадийный генератор огибающей, а также дополнительные средства изменения звука. Во-первых, это параметр Tone, который, согласно документации, в некоторой степени управляет яркостью звука. А во-вторых, жесткий дисторшн, или Crusher. Глубиной и характером искажений в широких пределах управляет одноименный потенциометр.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Effects предлагает два общесистемных эффекта: реверберацию и задержку. Ревербератор имеет единственную предустановку, параметры которой с лицевой панели никак не регулируются. Доступно лишь изменение уровня посыла на эффект. Дилей имеет регуляторы уровня эффекта (потенциометр Delay) и времени задержки (Time). Учитывая, что задержку можно синхронизировать с системным значением параметра Tempo, настройка нужной ритмики эффекта становится интересным занятием. На практике удобно в качестве основы использовать именно параметр Tempo, поскольку при смене темпа ритмический рисунок ускоряется или замедляется, но не меняет структуру. Это особенно важно, если задействован арпеджиатор. А ручка Time в этом случае может дополнительно использоваться в качестве параметра Clock Divider, поскольку она изменяет время задержки произвольно, и опытным путем легко позволяет найти привязку к любым долям такта.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева от клавиатуры расположена управляющая секция, которая в документации называется Pitch Bend / Scatter. В ней же расположены элементы управления арпеджиатором. Это кнопка включения, селекторы выбора типа арпеджио и длительности опорных долей такта, которые обеспечивают работу, если можно так выразиться, только типовой части арпеджиатора, как в любом другом синтезаторе. Но в System-1 (как и в других инструментах серии AIRA) есть функция Scatter, которая превращает обычный арпеджиатор в мощный инструмент импровизации. Сущность работы этой функции состоит в том, что паттерн арпеджиатора разбирается на произвольные составные части, которые можно зацикливать и проигрывать как в прямом, так и в обратном направлении. В шаблоне арпеджиатора эти циклы замещают собой отдельные ноты, формируя, таким образом, уже совсем иной паттерн. Это позволяет прямо на лету ломать обычное воспроизведение паттерна, формируя сбивки, скретчи и прочие ритмические изыски.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Управление эффектом Scatter осуществляется при помощи комбинированного колеса dial / jog shuttle и доступно только при включенном арпеджиаторе. Поворотом внутреннего колеса (dial) выбирается конкретный тип эффекта. Их всего десять, и выбранный номер обозначается свечением одного из десяти светодиодов, кольцом расположенных по периметру. На данном этапе никаких изменений звука не происходит, это лишь подготовка. Чтобы включить эффект, нужно воспользоваться наружной частью колеса, поворачивая его или по часовой стрелке, или в противоположном направлении. Вот теперь звук начинает меняться в зависимости от угла поворота колеса: чем дальше, тем сильнее. При этом происходит ступенчатое переключение программных паттернов, содержащихся в данном типе эффекта. Поворот наружного колеса также сопровождается переключением светодиодной подсветки, что удобно для оперативного контроля.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если арпеджиатор выключен, то внешнее колесо работает в режиме Pitch Bend. Рядом с ним, ниже, находятся кнопки октавного транспонирования, кнопка Key Hold, удерживающая звучание синтезатора после снятия пальцев с клавиатуры, кнопка Mod, запускающая легкое вибрато.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция общих настроек (Common) вытянута в линейку над клавиатурой. Здесь есть только три вращаемых регулятора: уровня громкости синтезатора (Volume), системного темпа (Tempo) и скорости портаменто. Все остальные элементы управления — кнопки. Одна из них, Tempo Sync, как раз включает синхронизацию времени задержки (а также скорости работы LFO) с системным темпом. Запуск LFO можно синхронизировать с нажатием клавиши (LFO Key Trig) или оставить в режиме свободной генерации.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Четыре голоса полифонии, которыми обладает System-1, можно использовать как в обычном многоголосном режиме (Poly), так и в режиме унисона, когда все они звучат одновременно при нажатии одной клавиши. Конечно, одноголосный режим можно включать и без унисона.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции общих настроек есть восемь кнопок регистрационной памяти для записи и вызова пэтчей. Поскольку здесь нет никаких дисплеев и системных меню, то нет никаких сложных процедур. Нажал кнопку, подержал — готово, пэтч сохранен. Быстрый вызов звука проходит мгновенно, по краткому нажатию, что очень удобно при использовании синтезатора на сцене. Разумеется, любой пэтч можно отредактировать и сохранить заново. Если переключиться на другой пресет, не сохранив сделанные изменения, то они будут потеряны, а пэтч вернется к исходному состоянию.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">При необходимости можно переключиться из пресетного в ручной режим управления синтезатором (кнопка Manual). При этом все изменяемые параметры мгновенно примут значения, соответствующие текущим положениям фейдеров и вращаемых регуляторов. В данном случае System-1 ведет себя абсолютно так же, как реальный аналоговый синтезатор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На задней панели синтезатора находится обычный комплект разъемов (рис. 4): гнездо для адаптера питания (он входит в комплект), выключатель питания, разъем USB типа B, вход и выход MIDI (DIN5), два входа для управляющих педалей, два аудиовыхода и выход для наушников (все на джеках).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 3" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/03.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/03_large.jpg" width="500" height="73" title="Рис. 3" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Plug-out</strong> <br /> В секции Common есть две кнопки с маркировкой Model: System-1 и Plug-out. Именно здесь выбирается текущий режим работы синтезатора: модульная система или дополнительно загруженная модель, в данном случае SH101. В режиме Plug-out часть элементов лицевой панели деактивируется, а другая часть изменяет свое назначение. Причина в том, что оригинальный синтезатор SH101, будучи очень простым, имел и соответствующую систему управления. На его лицевой панели меньше регуляторов, чем на панели System-1. Соответственно, при выборе режима Plug-out новые контроллеры в соответствии с шаблоном распределяются между имеющимися физическими регуляторами, и их внешняя маркировка уже не вполне соответствует действительности. В пользовательском руководстве есть схема сопряжения лицевых панелей System-1 и оригинального SH101. Все &quot;лишние&quot; в рамках данной модели элементы управления на лицевой панели деактивируются, и у них гаснет зеленая подсветка. На рис. 3 приведена иллюстрация из пользовательского руководства и фрагмент таблицы параметров.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 4" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/04.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/04_large.jpg" width="500" height="299" title="Рис. 4" style="border: none;" /></a></p> <div class="block article-box collapsiblock-processed" style="border-bottom-width: medium; border-bottom-style: none; margin-bottom: 1.5em; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background: url(http://www.moinf.info/sites/default/files/color/mo-70b971bf/gradient-inner.png) 0px 0px repeat-x scroll rgb(255, 255, 255);"> <div id="article-box" style="margin: 2em 0px; padding: 0.5em 1em; background: rgb(241, 242, 242);"> <h2 class="collapsiblock" style="margin: 0px; padding: 0.2em 0.5em 0.1em; line-height: 15.6000003814697px; text-transform: uppercase;"><a href="http://www.moinf.info/articles/roland-system-1#" role="link" style="color: rgb(73, 73, 73); text-decoration: none; display: block; background: url(http://www.moinf.info/sites/all/modules/collapsiblock/expanded.png) 100% 50% no-repeat;" ><font size="3">ROLAND В МО</font></a></h2> <div class="content" style="margin: 0.6em 0px;">Вряд ли можно найти еще одну компанию, оказавшую такое же влияние на развитие электронных музыкальных инструментов, как Roland. От участия в разработке интерфейса MIDI и до недавнего выпуска устройств серии AIRA, одно из которых и рассматривается в этой статье, компания находилась в авангарде индустрии, а ее продукция нередко опережала время, задавая тенденции и устанавливая стандарты на будущее. <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Так было, например, с ныне знаменитым трио моделей, басовым синтезатором TB303 и ритм-машинами TR808 и TR909, которые не получили широкого одобрения в момент выпуска, но впоследствии легли в основу нескольких музыкальных стилей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Внесла компания свой вклад и в компьютерную музыку: MIDI-интерфейсы серии MPU401 для PC стали фактическим стандартом, и долгие годы MIDI-интерфейсы других производителей могли иметь массовый спрос только в том случае, если обеспечивали совместимость с ними.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Конечно, успех сопутствовал компании не только в сфере электронных музыкальных инструментов: гитарные комбоусилители Jazz Chorus и ленточные дилеи Space Echo стали классическими моделями, а та или иная педаль Boss, подразделения Roland, есть в арсенале почти каждого гитариста. Однако первое, что приходит на ум при упоминании названия компании — это электронные ударные инструменты и синтезаторы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Помимо уже упоминавшихся моделей серии TR значительный вклад в развитие электронных ударных внесли инструменты серии V-Drums и ритм-машина R8 (вместе с несколькими родственными моделями). А среди синтезаторов стоит выделить аналоговые инструменты серий SH, Jupiter и Juno, а также цифровой D50, одним из первых использовавший семплы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Имеет смысл также вспомнить звуковой модуль Sound Canvas (вместе с производными от него моделями). Это устройство не отличалось особенным новаторством или невиданным доселе качеством, однако сочетание невысокой цены и широкого набора относительно неплохих звуков сделало его одним из самых успешных продуктов компании. Так что можно считать это типичным случаем, когда целое больше, чем сумма его частей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Конечно, в МО было опубликовано множество статей о продукции компании Roland, отметим только некоторые из них.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">В рубрике &quot;Раритет&quot; были рассмотрены такие классические продукты Roland, как TR808 (август 1996), TB303 (январь 1997), Juno (июль 1997), Jupiter (апрель 1999), D50 (август 1999), R8 (декабрь 2005) и SH (июнь 2009).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Среди материалов про современные (на момент публикации) модели компании можно выделить статьи про электронные ударные TD10 серии V-Drums (декабрь 1997), звуковые модули XV5080 (июль 2001), VP9000 (апрель 2002) и VariOS (январь 2005), гитарные синтезаторы VG88 (январь 2003) и VG99 (август 2008), синтезаторы V-Synth (июнь 2004), V-Synth XT (июнь 2006) и Fantom FA76 (июль 2007), электропиано V-Piano (декабрь 2009).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Отдельно стоит отметить статью про звуковой модуль XV5050 (июль 2003), в которой не только рассматривалось само устройство, но и были даны описания опциональных плат серий SRX и SR-JV со звуковыми примерами для большинства из них.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Желающие могут найти все эти материалы на наших сайтах <a href="http://www.moinf.info/" title="www.moinf.info" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" >www.moinf.info</a> и <a href="http://www.muzoborudovanie.ru/" title="www.muzoborudovanie.ru" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" >www.muzoborudovanie.ru</a>, а мы продолжим следить за деятельностью компании Roland, от которой всегда можно ожидать чего-нибудь неожиданного...</p> </div> </div> </div> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Звучание</strong> <br /> Учитывая, что количество функциональных модулей в System-1 примерно соответствует малой модульной системе, а не целой System 700, палитра издаваемых звуков тоже имеет определенные пределы, сопоставимые с возможностями портативного синтезатора.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Основную работу по созданию звука выполняют осцилляторы. Классические аналоговые волновые формы в чистом виде создают напористое и яркое звучание с характерными для них оттенками. Комбинированные пакетные волны формируют более широкие унисонные тембры. В целом они мягче, но жирными я бы их не назвал. Звуки именно широкие, иногда даже воздушные.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Применение функции Color, искажающей первоначальную форму волны, как и указано в документации, действительно дает ощутимо разный результат с разными источниками. Описать его какими-то определенными словами сложно, поэтому сформулирую общую мысль: с любым исходным материалом происходит тембровый морфинг, позволяющий формировать живой, подвижный звук. Что, в общем-то, и требуется в большинстве случаев, поскольку главный враг синтезаторных тембров — статичность. Каким бы &quot;ненастоящим&quot; и синтетическим ни был сам по себе звук, если он изменяется, &quot;дышит&quot;, то уже становится живым. Что касается использования функции Color, то у музыканта есть полная свобода действий, поскольку он может делать тембровую развертку вручную, вращая регулятор, или автоматически, установив зависимость этого параметра от LFO, субосциллятора или любого генератора огибающей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Работа фильтра низкой частоты в System-1 воскрешает в памяти работу старых аналоговых синтезаторов Roland. Перестройка частоты среза, уровня резонанса и глубины модуляции провоцирует очень характерные для инструментов этой фирмы изменения оттенков тембра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Взаимная модуляция и синхронизация осцилляторов предлагает привычный инструментарий обогащения спектра, однако функция Color работает, все-таки, более тонко и, на мой взгляд, дает более интересную картину.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Отдельно хотелось бы отметить работу System-1 в басовом диапазоне. Не секрет, что из всех когда-либо созданных математических синтезаторов, моделирующих работу аналоговых схем, очень немногие способны формировать плотный бас. Чаще всего в таких инструментах звуки нижнего диапазона получаются относительно вялыми. Им не хватает ударной силы, того, что в англоязычной литературе обозначается словом &quot;punch&quot;. Причин тому может быть несколько, например, неполный гармонический состав, а также невысокая скорость нарастания выходного напряжения (либо неравномерная для разных гармоник). Все эти задачи должны решаться на уровне программы микропроцессора и отрабатываться цифро-аналоговыми преобразователями, но на практике это происходит не всегда. Реальным аналоговым инструментам в этом смысле проще, поскольку их электронные схемы не нуждаются в каком-то программировании, а работают в соответствии с физическими законами, которые для всех едины.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Так вот, System-1, несмотря свою цифровую природу, тоже способен производить хороший плотный бас. Это может служить подтверждением того, что инженеры Roland озаботились моделированием работы электронных узлов не на уровне схемотехники, а именно на уровне компонентов. Таким образом, System-1 охватывает весь звуковой спектр, от самых верхов, которые, в общем-то, хороши во многих моделях синтезаторов, до самого глубокого низа.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В качестве комментария к этим наблюдениям я записал несколько звуковых примеров. В файле Sys-Bass1 показан довольно мягкий округлый бас, сделанный на основе одного осциллятора с модифицированной волновой формой. В исходном виде она была прямоугольной, но модификатор превратил плоскую вершину в двойной зуб. Спектр такого колебания оказался не очень богат гармониками, что и породило низкую плотность звука.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Более основательный и жирный бас, тоже одноосцилляторный, но построенный на чистой пилообразной волне, показан в файле Sys-Bass2. В данном случае спектр плотно заполнен гармониками, и бас получился отчетливым и плотным.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Следующий пример записан с использованием арпеджиатора. В процессе воспроизведения паттерна я слегка регулировал параметры фильтра низкой частоты (24 дБ/окт), вызывая характерные изменения тембровой окраски. На мой взгляд, фильтр здесь работает великолепно. Файл называется Sys-Bass3_Arp_Filter.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для следующего примера были задействованы оба осциллятора и арпеджиатор. В процессе воспроизведения паттерна я немного изменял параметр Color в осцилляторах, модифицируя волновые формы, а в секции управляемого усилителя вращал ручки Tone и Crusher. Звучание получалось достаточно живым и разнообразным, но с точки зрения &quot;басовости&quot; оно пригодно только на роль второго плана, как раз в дополнение к &quot;правильному&quot; басу. Данный пример называется Sys-Bass4_Arp_osc.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Еще один пример, комбинированный, называется Sys-Bass_Drum. Здесь проигрывается короткая басовая секвенция, после чего она же повторяется в сопровождении ударных инструментов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Следующий пример показывает работу функции Scatter. Для демонстрации был выбран широко звучащий заводской пресет без дополнительных изменений. Я лишь включил арпеджиатор и временами вращал колесо эффекта, вызывая разные сбивки. Результат можно прослушать в файле Sys-Patch6-scatter.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Еще один вариант со сбивками в паттерне показан в файле Sys-Scatter1. Здесь я крутил в реальном времени и внешнее колесо эффекта Scatter, и внутреннее. Кстати, при повороте внутреннего колеса по изменившимся длительностям нот можно уловить момент преобразования исходного паттерна арпеджио. Да-да, он меняется. Одновременно с этим модифицируется и общий шаблон работы эффекта: при повороте внешнего колеса возникают уже совсем другие сбивки. Впрочем, чтобы прочувствовать механику процесса, недостаточно прослушать запись, лучше все покрутить своими руками.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Аналогичный пример, с еще более свободным применением колеса Scatter, записан в файле Sys-Scatter2.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">А для записи примера Sys-Osc-Color-Scatter я включил удержание арпеджио (кнопка Key Hold) и занялся правкой пэтча сразу двумя руками. Во-первых, я выбирал разные волновые формы обоих осцилляторов и вращал ручку Color, а во-вторых, постоянно выбирал разные паттерны функции Scatter и запускал сам эффект. Звучание, по сравнению с предыдущими примерами, получилось еще более разнообразным. И здесь хорошо слышно, как некоторые паттерны функции Scatter преобразуют отдельные шаги арпеджио в аккорды.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Кстати, несмотря на четырехголосную полифонию синтезатора, мне было интереснее использовать его в одноголосном варианте. Есть ощущение, что в этом режиме он лучше раскрывает свои возможности, с большей индивидуальностью. Например, именно в одноголосии мне удалось создать интересный звуковой эффект, напоминающий мяуканье раздраженных кошек. Файл с этим примером называется Sys-FX-cats.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Математическая модель синтезатора SH101 тоже показала себя хорошо. Работает она практически неотличимо от прототипа, хотя здесь следует делать некоторую поправку на возраст. Ведь реальный SH101 не выпускается уже три десятка лет, следовательно, любой экземпляр синтезатора сейчас имеет в какой-то степени измененные характеристики, и прямое сравнение может быть не столь информативным. Впрочем, на общий характер звука возрастные изменения влияют не столь существенно, а нам важен именно характер, а не мелкие детали.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Важнейшее достоинство SH101 — это бас. Он отчетливый, мясистый и упругий, или резкий и въедливый, — в зависимости от задачи и настроек. Но и в качестве сольного инструмента SH101 тоже неплох, поскольку имеет свой особенный характер звучания, за что следует благодарить пропускающий фильтр низких частот. Особенно колоритные тембровые переходы получаются при активном перестроении его параметров: частоты среза, резонанса, глубины воздействия огибающей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В программной модели синтезатора инженеры хорошо передали характерные особенности фильтра. При активном изменении параметров он просто поет.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Используя модель SH101, я записал несколько образцов звучания синтезатора. В качестве основы использовались заводские пэтчи, над которыми совершались различные действия. Первый пример называется SH-patch1. Это простейшая басовая секвенция, полученная при помощи арпеджиатора. В процессе записи, для дополнительного оживления звука, активно изменялись параметры фильтра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Другой пример показывает работу модели в сольном режиме. Это высокий и звонкий звук с металлическим оттенком. Кстати, здесь применялась легкая реверберация из встроенного процессора эффектов. Использовались также арпеджиатор и эффект Scatter. Файл называется SH-patch3-scatter.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В файле SH-patch5 показано стаккатное и легатное исполнение одной и той же партии. Условно ее можно назвать басом второго плана. В первом случае по нажатию ноты перезапускался генератор огибающей, формируя скользящее закрывание фильтра. Поскольку уровень резонанса довольно высок, хорошо слышны яркие &quot;вжикающие&quot; оттенки. При игре легато частота среза не изменяется, и новые ноты возникают сразу &quot;темными&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Последний пример тоже показывает разницу между стаккато и легато. Проигрывается мелодия в более высоком диапазоне, там, где обычно располагаются солирующие партии. При игре легато я дополнительно менял параметры фильтра. В данном случае &quot;роландовский&quot; характер звука слышен наиболее отчетливо. Файл с этим примером называется SH-patch6.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для сравнения предлагаю прослушать несколько образцов звучания реального аппаратного синтезатора Roland SH101. Какие-то экстремальные режимы работы не использовались, были просто созданы настройки для игры басовых партий. Первый пример называется Roland_SH101_bass1 и демонстрирует довольно простой тембр с быстрым закрыванием фильтра по сигналу огибающей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В файле Roland_SH101_bass2 звуки еще более короткие и облегченные. А пример Roland_SH101_bass3 содержит басовую секвенцию с использованием стаккатной и легатной техники. В процессе проигрывания некоторые параметры фильтра менялись вручную.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Файл Roland_SH101_cycle записан на основе несколько измененной секвенции из предыдущего примера. Звуки здесь более продолжительные, а фильтр, в основном, открыт. Однако смещение частоты среза все равно отчетливо слышно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Заключение</strong> <br /> Подводя итог, хочу сказать, что Roland в очередной раз преподнес сюрприз для музыкантов, причем сюрприз весомый, солидный. Представленные синтезаторные модели работают убедительно, а главное — &quot;по-роландовски&quot;. В особенности это относится к фильтру, поскольку он демонстрирует самый что ни на есть аналоговый характер, знакомый по многим другим синтезаторам этой компании.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Пожалуй, единственное, что лично мне хотелось бы улучшить в System-1, это клавиатуру. Аппарат имеет 25 немного укороченных короткоходных клавиш. Тактильно они вроде бы соответствуют полувзвешенной конструкции, и нажатие получается информативным, но привычку к полноразмерным клавишам так просто не отбросишь. Кроме того, клавиатура не динамическая. Возможно, кстати, этот факт повлиял на мои впечатления от полифонической игры.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В целом же System-1 оставил положительные впечатления. Кстати, за то время, пока готовилась эта статья, компания Roland объявила о создании новой модели, загружаемой в режиме Plug-out, на этот раз — одноголосного аналогового синтезатора SH2.</p>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
Roland System-1

Roland System-1

Roland System-1

<p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В прошлом году компания Roland представила сразу несколько новинок. И одним из наиболее интересных решений можно считать серию приборов, объединенных единой концепцией и общим именем AIRA. Это цифровые аппараты, моделирующие работу аналоговых устройств.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Сама по себе идея математического моделирования, конечно, давно не нова, но в данном случае был сделан еще один шаг вперед. Изменения произошли в исходных моделях. Для математического процессора, в общем-то, не имеет значения, что моделировать. Это может быть некая электронная схема целиком, для которой известны изменения выходных параметров в зависимости от значения входных. То есть, вся схема рассматривается как своеобразный черный ящик с некими заданными характеристиками. Можно шагнуть глубже и моделировать отдельные элементы схемы на основе их типовых характеристик. При разработке AIRA использовался иной уровень моделирования. Все устройства этой серии построены по технологии Analog Circuit Behavior, что подразумевает полное математическое воссоздание работы аналоговых электронных цепей в реальных условиях. То есть, речь идет о моделировании не типовых, а реальных характеристик конкретно взятых аналоговых электронных элементов, со всеми присущими им достоинствами и недостатками. Соответственно, модель работы электронной схемы складывается из моделей работы каждого элемента по отдельности. Что и позволяет достичь на выходе не примерных, а вполне определенных результатов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Вся серия AIRA состоит из четырех аппаратов. Один из них называется TB3 Touch Bassline и представляет собой басовый синтезатор с секвенсором. По одному лишь названию уже можно догадаться о той начинке, которая запрятана в этом аппарате: он имитирует работу легендарного TB303. Хотя и с добавлением некоторых современных технических возможностей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Следующий прибор из серии AIRA носит название TR8 Rhythm Performer. Предшественником этого аппарата был TR808 Rhythm Composer, не менее известный, чем TB303. Это паттерновый секвенсор и аналоговый синтезатор звуков ударных инструментов в одном корпусе.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Третий аппарат линейки называется VT3 Voice Transformer. Кстати, это самое простое на данный момент устройство в серии AIRA. Как явствует из названия, его работа сводится к преобразованию голоса. Упрощенно, VT3 можно считать маленьким автономным вокодером с набором готовых алгоритмов преобразования.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Темой данной статьи является четвертый представитель серии AIRA: синтезатор физического моделирования System-1. Основная его задача состоит в имитации звучания модульного синтезатора Roland System 700. Даже в настоящее время, по прошествии без малого сорока лет со времени выпуска этого синтезатора, отдельные его экземпляры продолжают активно использоваться в электронной музыке. Возможно, именно неослабевающий интерес к модульным системам со стороны энтузиастов, а также тот факт, что оригинального оборудования тех лет в мире осталось не так уж и много, помог компании Roland принять решение о выпуске синтезатора, имитирующего работу модульных систем.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Общие сведения</strong> <br /> Итак, System-1 представляет собой клавишный синтезатор (рис. 1), имитирующий работу модульной системы System 700. Основные параметры математической модели соответствуют параметрам прототипа. Управление всей системой осуществляется с контрольной панели, как и в любых других синтезаторах.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 1" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/01.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/01_large.jpg" width="500" height="291" title="Рис. 1" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Разумеется, об имитации модульной системы в полной конфигурации речь не идет. Она для этого слишком крупна, и для просчета работы такого количества модулей, наверное, потребовалось бы строить многопроцессорную вычислительную систему. Кроме того, крупная модульная система обладает почти бесконечной гибкостью в деле создания звуковых схем. Всякий раз можно задействовать различное количество модулей, коммутируя их различным образом. А моделировать бесконечность довольно трудно. К тому же, нужна ведь еще понятная система ручного управления, а при таком подходе ей грозит разрастание до неудобных в использовании размеров, что обесценивает саму идею. В данном же случае речь идет о портативном аппарате. Поэтому количество модулей, входящих в System-1, ограничено размерами малой системы, и коммутация между ними, в основном, выполнена по типовым маршрутам. Но темброобразование как таковое в любом случае происходит по алгоритмам прототипа.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">System-1 имеет четырехголосную полифонию. Текущая версия синтезатора содержит следующие блоки: два обычных осциллятора плюс субосциллятор и источник шума, микшер, два фильтра, усилитель, три генератора огибающей (для осцилляторов, фильтра, усилителя), низкочастотный модулирующий генератор (LFO). Есть возможность синхронизации и взаимной модуляции осцилляторов. Синтезатор имеет регулируемое портаменто, а также арпеджиатор и процессор эффектов, которые, строго говоря, к модульному синтезу уже не относятся, а являются, скорее, частью концепции самих инструментов серии AIRA.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Воссоздание звучания модульных систем — не единственное предназначение System-1, поскольку он изначально проектировался с учетом расширения. Синтезатор имеет возможность загрузки других математических моделей, примерно так же, как компьютерные секвенсоры позволяют подключать и использовать дополнительные программные модули — плагины.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В качестве первого прототипа для дополнительно загружаемой модели был избран один из популярнейших басовых синтезаторов своего времени, Roland SH101. Это одноголосный одноосцилляторный инструмент. Выходная цепь осциллятора у него оснащена преобразователем форм волны. То есть, единый сигнал расщепляется на отдельные потоки, которые затем вновь смешиваются в микшере. Уровень каждого потока регулируется независимо, поэтому в окончательном сигнале можно в любых пропорциях смешать прямоугольные и пилообразные колебания, а также субтон с прямоугольной формой волны. При необходимости, к тональным сигналам добавляется шумовой.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Однако микшер полезен, скорее, для создания палитры дополнительных звуков, главным образом, солирующих. Именно для баса он не настолько востребован. Глубокие и мощные басовые звуки в SH101 получались как раз с единственной волновой формой. Подмешивание же параллельных сигналов размягчает бас, он теряет плотность. Впрочем, в разных музыкальных стилях басы тоже могут быть очень разными.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Таким образом, аппаратная единица System-1 представляет собой устройство типа &quot;два в одном&quot;. Он вмещает в себя одновременно модульную систему, постоянно находящуюся в памяти, и модель второго синтезатора, заменяемую. Технология загрузки сменных моделей называется Plug-out. Вероятно, в противоположность технологии plug-in, подразумевающей встраивание программного модуля в хост-программу, постоянно необходимую для его функционирования. Plug-out работает по-другому: программный пакет загружается из компьютера в System-1, после чего последний может работать совершенно независимо. Компьютер нужен только на первоначальном этапе. Вначале в нем устанавливается драйвер устройства для USB-порта, затем инсталлируется загрузчик программного пакета и готовится сам пакет. После присоединения System-1 к порту осуществляется собственно загрузка модели. По окончании процесса в аппаратной части появляется второй синтезатор, SH101, который можно использовать независимо от компьютера, так же как и сам System-1. Однако для тех, кто хочет использовать модель синтезатора SH101 и в компьютере, она также прилагается в виде плагина формата AU и VST3.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Лицевая панель и управление</strong> <br /> Панель управления System-1 выглядит примерно так же, как у обычного портативного синтезатора, с той разницей, что все кнопки и ручки имеют по контуру зеленую подсветку, и включенный аппарат выглядит как новогодняя елка (рис. 2). Панель разделена на секции: LFO, Osc 1, Osc 2, Mixer, Pitch Env, Filter, Amp, Effects, Common, Pitch Bend / Scatter. Из этого несложно заключить, что все основные &quot;электронные модули&quot;, или функциональные узлы, уже имеют внутреннее соединение по классической схеме: осцилляторы — микшер — фильтры — усилитель. Учитывая небольшое количество имеющихся модулей, примененную схему коммутации можно считать оптимальной. Таким образом, вопросы межмодульных соединений перед нами не встают, и System-1 можно рассматривать как обычный портативный синтезатор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 2" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/02.jpg" style="color: rgb(7, 30, 186);" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/02_large.jpg" width="500" height="300" title="Рис. 2" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Два основных осциллятора имеют очень гибкие настройки. Звуковысотный диапазон каждого из них можно смещать селектором в пределах шести октав. Каждый осциллятор имеет селектор, позволяющий выбрать одну из шести базовых волновых форм. Три из них — это обычные пила, прямоугольник и треугольник. Другие три являются более сложными производными тех же исходных форм. Они имеют насыщенный спектр, но с иным распределением гармоник, и, следовательно, порождают иные тембры.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Осцилляторы имеют развитые возможности динамического изменения формы волны. Одним из самых мощных средств является функция морфинга, которая здесь называется Color. Она позволяет плавно изменять форму волны и, соответственно, тембр звука. Потенциометр с названием Color расположен прямо под селектором волновых форм на лицевой панели. В ручном режиме его можно просто вращать, непосредственно изменяя окраску звука, причем характер изменений всегда зависит от исходной формы волны.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Ниже потенциометра расположен селектор режима управления морфингом. С его помощью можно переключиться с ручного на автоматический режим и выбрать в качестве источника модуляции любую из трех огибающих, LFO и даже субосциллятор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Не забыты и привычные, широко распространенные, методы обогащения спектра, такие как синхронизация и взаимная модуляция осцилляторов. Один из имеющихся вариантов обозначен как Cross Mod, то есть перекрестная модуляция. Одноименный потенциометр, управляющий глубиной модуляции, находится в секции первого осциллятора. Модуляции подвергается высота тона первого осциллятора. А управляющий сигнал в данном случае поступает с выхода второго осциллятора. Следовательно, звуковая картина будет зависеть, во-первых, от соотношения частот осцилляторов, а во-вторых — от формы управляющих импульсов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если нажать кнопку Sync, находящуюся в секции второго осциллятора, то активируется синхронизация. При этом первый осциллятор будет ведущим, а второй — ведомым. Кнопка Ring включает кольцевую модуляцию, то есть перемножение сигналов двух осцилляторов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции микшера находятся четыре потенциометра, устанавливающие уровни четырех имеющихся источников звука: основных осцилляторов, субосциллятора, генератора шума. В этой же секции можно настроить субосциллятор в минус одну или минус две октавы, а также выбрать тип шума (белый/розовый).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции Pitch находится двухстадийный (AD) генератор огибающей для осцилляторов. Его задача — управлять скольжением высоты тона при нажатии клавиши. Возможна как положительная, так и отрицательная модуляция.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Filter имеет сразу два фильтра: LFP и HPF. Пропускающий фильтр низких частот имеет собственный генератор огибающей типа ADSR, управляемый четырьмя слайдерами. Крутизна спада характеристики может принимать значения 12 и 24 дБ/окт. Частота среза, резонанс, глубина воздействия огибающей и отслеживание клавиатуры регулируются при помощи четырех потенциометров.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Пропускающий фильтр высоких частот устроен значительно проще: он имеет единственный регулятор частоты среза, и никаких возможностей модуляции. В схеме он находится после НЧ-фильтра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Управляемый усилитель (секция Amp) имеет четырехстадийный генератор огибающей, а также дополнительные средства изменения звука. Во-первых, это параметр Tone, который, согласно документации, в некоторой степени управляет яркостью звука. А во-вторых, жесткий дисторшн, или Crusher. Глубиной и характером искажений в широких пределах управляет одноименный потенциометр.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция Effects предлагает два общесистемных эффекта: реверберацию и задержку. Ревербератор имеет единственную предустановку, параметры которой с лицевой панели никак не регулируются. Доступно лишь изменение уровня посыла на эффект. Дилей имеет регуляторы уровня эффекта (потенциометр Delay) и времени задержки (Time). Учитывая, что задержку можно синхронизировать с системным значением параметра Tempo, настройка нужной ритмики эффекта становится интересным занятием. На практике удобно в качестве основы использовать именно параметр Tempo, поскольку при смене темпа ритмический рисунок ускоряется или замедляется, но не меняет структуру. Это особенно важно, если задействован арпеджиатор. А ручка Time в этом случае может дополнительно использоваться в качестве параметра Clock Divider, поскольку она изменяет время задержки произвольно, и опытным путем легко позволяет найти привязку к любым долям такта.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Слева от клавиатуры расположена управляющая секция, которая в документации называется Pitch Bend / Scatter. В ней же расположены элементы управления арпеджиатором. Это кнопка включения, селекторы выбора типа арпеджио и длительности опорных долей такта, которые обеспечивают работу, если можно так выразиться, только типовой части арпеджиатора, как в любом другом синтезаторе. Но в System-1 (как и в других инструментах серии AIRA) есть функция Scatter, которая превращает обычный арпеджиатор в мощный инструмент импровизации. Сущность работы этой функции состоит в том, что паттерн арпеджиатора разбирается на произвольные составные части, которые можно зацикливать и проигрывать как в прямом, так и в обратном направлении. В шаблоне арпеджиатора эти циклы замещают собой отдельные ноты, формируя, таким образом, уже совсем иной паттерн. Это позволяет прямо на лету ломать обычное воспроизведение паттерна, формируя сбивки, скретчи и прочие ритмические изыски.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Управление эффектом Scatter осуществляется при помощи комбинированного колеса dial / jog shuttle и доступно только при включенном арпеджиаторе. Поворотом внутреннего колеса (dial) выбирается конкретный тип эффекта. Их всего десять, и выбранный номер обозначается свечением одного из десяти светодиодов, кольцом расположенных по периметру. На данном этапе никаких изменений звука не происходит, это лишь подготовка. Чтобы включить эффект, нужно воспользоваться наружной частью колеса, поворачивая его или по часовой стрелке, или в противоположном направлении. Вот теперь звук начинает меняться в зависимости от угла поворота колеса: чем дальше, тем сильнее. При этом происходит ступенчатое переключение программных паттернов, содержащихся в данном типе эффекта. Поворот наружного колеса также сопровождается переключением светодиодной подсветки, что удобно для оперативного контроля.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Если арпеджиатор выключен, то внешнее колесо работает в режиме Pitch Bend. Рядом с ним, ниже, находятся кнопки октавного транспонирования, кнопка Key Hold, удерживающая звучание синтезатора после снятия пальцев с клавиатуры, кнопка Mod, запускающая легкое вибрато.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Секция общих настроек (Common) вытянута в линейку над клавиатурой. Здесь есть только три вращаемых регулятора: уровня громкости синтезатора (Volume), системного темпа (Tempo) и скорости портаменто. Все остальные элементы управления — кнопки. Одна из них, Tempo Sync, как раз включает синхронизацию времени задержки (а также скорости работы LFO) с системным темпом. Запуск LFO можно синхронизировать с нажатием клавиши (LFO Key Trig) или оставить в режиме свободной генерации.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Четыре голоса полифонии, которыми обладает System-1, можно использовать как в обычном многоголосном режиме (Poly), так и в режиме унисона, когда все они звучат одновременно при нажатии одной клавиши. Конечно, одноголосный режим можно включать и без унисона.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В секции общих настроек есть восемь кнопок регистрационной памяти для записи и вызова пэтчей. Поскольку здесь нет никаких дисплеев и системных меню, то нет никаких сложных процедур. Нажал кнопку, подержал — готово, пэтч сохранен. Быстрый вызов звука проходит мгновенно, по краткому нажатию, что очень удобно при использовании синтезатора на сцене. Разумеется, любой пэтч можно отредактировать и сохранить заново. Если переключиться на другой пресет, не сохранив сделанные изменения, то они будут потеряны, а пэтч вернется к исходному состоянию.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">При необходимости можно переключиться из пресетного в ручной режим управления синтезатором (кнопка Manual). При этом все изменяемые параметры мгновенно примут значения, соответствующие текущим положениям фейдеров и вращаемых регуляторов. В данном случае System-1 ведет себя абсолютно так же, как реальный аналоговый синтезатор.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">На задней панели синтезатора находится обычный комплект разъемов (рис. 4): гнездо для адаптера питания (он входит в комплект), выключатель питания, разъем USB типа B, вход и выход MIDI (DIN5), два входа для управляющих педалей, два аудиовыхода и выход для наушников (все на джеках).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 3" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/03.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/03_large.jpg" width="500" height="73" title="Рис. 3" style="border: none;" /></a></p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Plug-out</strong> <br /> В секции Common есть две кнопки с маркировкой Model: System-1 и Plug-out. Именно здесь выбирается текущий режим работы синтезатора: модульная система или дополнительно загруженная модель, в данном случае SH101. В режиме Plug-out часть элементов лицевой панели деактивируется, а другая часть изменяет свое назначение. Причина в том, что оригинальный синтезатор SH101, будучи очень простым, имел и соответствующую систему управления. На его лицевой панели меньше регуляторов, чем на панели System-1. Соответственно, при выборе режима Plug-out новые контроллеры в соответствии с шаблоном распределяются между имеющимися физическими регуляторами, и их внешняя маркировка уже не вполне соответствует действительности. В пользовательском руководстве есть схема сопряжения лицевых панелей System-1 и оригинального SH101. Все &quot;лишние&quot; в рамках данной модели элементы управления на лицевой панели деактивируются, и у них гаснет зеленая подсветка. На рис. 3 приведена иллюстрация из пользовательского руководства и фрагмент таблицы параметров.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><a class="colorbox initColorbox-processed cboxElement" title="Рис. 4" href="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/04.jpg" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" ><img src="http://www.moinf.info/sites/default/files/articles/2014/73344/04_large.jpg" width="500" height="299" title="Рис. 4" style="border: none;" /></a></p> <div class="block article-box collapsiblock-processed" style="border-bottom-width: medium; border-bottom-style: none; margin-bottom: 1.5em; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background: url(http://www.moinf.info/sites/default/files/color/mo-70b971bf/gradient-inner.png) 0px 0px repeat-x scroll rgb(255, 255, 255);"> <div id="article-box" style="margin: 2em 0px; padding: 0.5em 1em; background: rgb(241, 242, 242);"> <h2 class="collapsiblock" style="margin: 0px; padding: 0.2em 0.5em 0.1em; line-height: 15.6000003814697px; text-transform: uppercase;"><a href="http://www.moinf.info/articles/roland-system-1#" role="link" style="color: rgb(73, 73, 73); text-decoration: none; display: block; background: url(http://www.moinf.info/sites/all/modules/collapsiblock/expanded.png) 100% 50% no-repeat;" ><font size="3">ROLAND В МО</font></a></h2> <div class="content" style="margin: 0.6em 0px;">Вряд ли можно найти еще одну компанию, оказавшую такое же влияние на развитие электронных музыкальных инструментов, как Roland. От участия в разработке интерфейса MIDI и до недавнего выпуска устройств серии AIRA, одно из которых и рассматривается в этой статье, компания находилась в авангарде индустрии, а ее продукция нередко опережала время, задавая тенденции и устанавливая стандарты на будущее. <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Так было, например, с ныне знаменитым трио моделей, басовым синтезатором TB303 и ритм-машинами TR808 и TR909, которые не получили широкого одобрения в момент выпуска, но впоследствии легли в основу нескольких музыкальных стилей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Внесла компания свой вклад и в компьютерную музыку: MIDI-интерфейсы серии MPU401 для PC стали фактическим стандартом, и долгие годы MIDI-интерфейсы других производителей могли иметь массовый спрос только в том случае, если обеспечивали совместимость с ними.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Конечно, успех сопутствовал компании не только в сфере электронных музыкальных инструментов: гитарные комбоусилители Jazz Chorus и ленточные дилеи Space Echo стали классическими моделями, а та или иная педаль Boss, подразделения Roland, есть в арсенале почти каждого гитариста. Однако первое, что приходит на ум при упоминании названия компании — это электронные ударные инструменты и синтезаторы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Помимо уже упоминавшихся моделей серии TR значительный вклад в развитие электронных ударных внесли инструменты серии V-Drums и ритм-машина R8 (вместе с несколькими родственными моделями). А среди синтезаторов стоит выделить аналоговые инструменты серий SH, Jupiter и Juno, а также цифровой D50, одним из первых использовавший семплы.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Имеет смысл также вспомнить звуковой модуль Sound Canvas (вместе с производными от него моделями). Это устройство не отличалось особенным новаторством или невиданным доселе качеством, однако сочетание невысокой цены и широкого набора относительно неплохих звуков сделало его одним из самых успешных продуктов компании. Так что можно считать это типичным случаем, когда целое больше, чем сумма его частей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Конечно, в МО было опубликовано множество статей о продукции компании Roland, отметим только некоторые из них.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">В рубрике &quot;Раритет&quot; были рассмотрены такие классические продукты Roland, как TR808 (август 1996), TB303 (январь 1997), Juno (июль 1997), Jupiter (апрель 1999), D50 (август 1999), R8 (декабрь 2005) и SH (июнь 2009).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Среди материалов про современные (на момент публикации) модели компании можно выделить статьи про электронные ударные TD10 серии V-Drums (декабрь 1997), звуковые модули XV5080 (июль 2001), VP9000 (апрель 2002) и VariOS (январь 2005), гитарные синтезаторы VG88 (январь 2003) и VG99 (август 2008), синтезаторы V-Synth (июнь 2004), V-Synth XT (июнь 2006) и Fantom FA76 (июль 2007), электропиано V-Piano (декабрь 2009).</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Отдельно стоит отметить статью про звуковой модуль XV5050 (июль 2003), в которой не только рассматривалось само устройство, но и были даны описания опциональных плат серий SRX и SR-JV со звуковыми примерами для большинства из них.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px;">Желающие могут найти все эти материалы на наших сайтах <a href="http://www.moinf.info/" title="www.moinf.info" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" >www.moinf.info</a> и <a href="http://www.muzoborudovanie.ru/" title="www.muzoborudovanie.ru" style="color: rgb(40, 61, 200); text-decoration: none;" >www.muzoborudovanie.ru</a>, а мы продолжим следить за деятельностью компании Roland, от которой всегда можно ожидать чего-нибудь неожиданного...</p> </div> </div> </div> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Звучание</strong> <br /> Учитывая, что количество функциональных модулей в System-1 примерно соответствует малой модульной системе, а не целой System 700, палитра издаваемых звуков тоже имеет определенные пределы, сопоставимые с возможностями портативного синтезатора.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Основную работу по созданию звука выполняют осцилляторы. Классические аналоговые волновые формы в чистом виде создают напористое и яркое звучание с характерными для них оттенками. Комбинированные пакетные волны формируют более широкие унисонные тембры. В целом они мягче, но жирными я бы их не назвал. Звуки именно широкие, иногда даже воздушные.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Применение функции Color, искажающей первоначальную форму волны, как и указано в документации, действительно дает ощутимо разный результат с разными источниками. Описать его какими-то определенными словами сложно, поэтому сформулирую общую мысль: с любым исходным материалом происходит тембровый морфинг, позволяющий формировать живой, подвижный звук. Что, в общем-то, и требуется в большинстве случаев, поскольку главный враг синтезаторных тембров — статичность. Каким бы &quot;ненастоящим&quot; и синтетическим ни был сам по себе звук, если он изменяется, &quot;дышит&quot;, то уже становится живым. Что касается использования функции Color, то у музыканта есть полная свобода действий, поскольку он может делать тембровую развертку вручную, вращая регулятор, или автоматически, установив зависимость этого параметра от LFO, субосциллятора или любого генератора огибающей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Работа фильтра низкой частоты в System-1 воскрешает в памяти работу старых аналоговых синтезаторов Roland. Перестройка частоты среза, уровня резонанса и глубины модуляции провоцирует очень характерные для инструментов этой фирмы изменения оттенков тембра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Взаимная модуляция и синхронизация осцилляторов предлагает привычный инструментарий обогащения спектра, однако функция Color работает, все-таки, более тонко и, на мой взгляд, дает более интересную картину.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Отдельно хотелось бы отметить работу System-1 в басовом диапазоне. Не секрет, что из всех когда-либо созданных математических синтезаторов, моделирующих работу аналоговых схем, очень немногие способны формировать плотный бас. Чаще всего в таких инструментах звуки нижнего диапазона получаются относительно вялыми. Им не хватает ударной силы, того, что в англоязычной литературе обозначается словом &quot;punch&quot;. Причин тому может быть несколько, например, неполный гармонический состав, а также невысокая скорость нарастания выходного напряжения (либо неравномерная для разных гармоник). Все эти задачи должны решаться на уровне программы микропроцессора и отрабатываться цифро-аналоговыми преобразователями, но на практике это происходит не всегда. Реальным аналоговым инструментам в этом смысле проще, поскольку их электронные схемы не нуждаются в каком-то программировании, а работают в соответствии с физическими законами, которые для всех едины.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Так вот, System-1, несмотря свою цифровую природу, тоже способен производить хороший плотный бас. Это может служить подтверждением того, что инженеры Roland озаботились моделированием работы электронных узлов не на уровне схемотехники, а именно на уровне компонентов. Таким образом, System-1 охватывает весь звуковой спектр, от самых верхов, которые, в общем-то, хороши во многих моделях синтезаторов, до самого глубокого низа.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В качестве комментария к этим наблюдениям я записал несколько звуковых примеров. В файле Sys-Bass1 показан довольно мягкий округлый бас, сделанный на основе одного осциллятора с модифицированной волновой формой. В исходном виде она была прямоугольной, но модификатор превратил плоскую вершину в двойной зуб. Спектр такого колебания оказался не очень богат гармониками, что и породило низкую плотность звука.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Более основательный и жирный бас, тоже одноосцилляторный, но построенный на чистой пилообразной волне, показан в файле Sys-Bass2. В данном случае спектр плотно заполнен гармониками, и бас получился отчетливым и плотным.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Следующий пример записан с использованием арпеджиатора. В процессе воспроизведения паттерна я слегка регулировал параметры фильтра низкой частоты (24 дБ/окт), вызывая характерные изменения тембровой окраски. На мой взгляд, фильтр здесь работает великолепно. Файл называется Sys-Bass3_Arp_Filter.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для следующего примера были задействованы оба осциллятора и арпеджиатор. В процессе воспроизведения паттерна я немного изменял параметр Color в осцилляторах, модифицируя волновые формы, а в секции управляемого усилителя вращал ручки Tone и Crusher. Звучание получалось достаточно живым и разнообразным, но с точки зрения &quot;басовости&quot; оно пригодно только на роль второго плана, как раз в дополнение к &quot;правильному&quot; басу. Данный пример называется Sys-Bass4_Arp_osc.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Еще один пример, комбинированный, называется Sys-Bass_Drum. Здесь проигрывается короткая басовая секвенция, после чего она же повторяется в сопровождении ударных инструментов.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Следующий пример показывает работу функции Scatter. Для демонстрации был выбран широко звучащий заводской пресет без дополнительных изменений. Я лишь включил арпеджиатор и временами вращал колесо эффекта, вызывая разные сбивки. Результат можно прослушать в файле Sys-Patch6-scatter.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Еще один вариант со сбивками в паттерне показан в файле Sys-Scatter1. Здесь я крутил в реальном времени и внешнее колесо эффекта Scatter, и внутреннее. Кстати, при повороте внутреннего колеса по изменившимся длительностям нот можно уловить момент преобразования исходного паттерна арпеджио. Да-да, он меняется. Одновременно с этим модифицируется и общий шаблон работы эффекта: при повороте внешнего колеса возникают уже совсем другие сбивки. Впрочем, чтобы прочувствовать механику процесса, недостаточно прослушать запись, лучше все покрутить своими руками.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Аналогичный пример, с еще более свободным применением колеса Scatter, записан в файле Sys-Scatter2.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">А для записи примера Sys-Osc-Color-Scatter я включил удержание арпеджио (кнопка Key Hold) и занялся правкой пэтча сразу двумя руками. Во-первых, я выбирал разные волновые формы обоих осцилляторов и вращал ручку Color, а во-вторых, постоянно выбирал разные паттерны функции Scatter и запускал сам эффект. Звучание, по сравнению с предыдущими примерами, получилось еще более разнообразным. И здесь хорошо слышно, как некоторые паттерны функции Scatter преобразуют отдельные шаги арпеджио в аккорды.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Кстати, несмотря на четырехголосную полифонию синтезатора, мне было интереснее использовать его в одноголосном варианте. Есть ощущение, что в этом режиме он лучше раскрывает свои возможности, с большей индивидуальностью. Например, именно в одноголосии мне удалось создать интересный звуковой эффект, напоминающий мяуканье раздраженных кошек. Файл с этим примером называется Sys-FX-cats.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Математическая модель синтезатора SH101 тоже показала себя хорошо. Работает она практически неотличимо от прототипа, хотя здесь следует делать некоторую поправку на возраст. Ведь реальный SH101 не выпускается уже три десятка лет, следовательно, любой экземпляр синтезатора сейчас имеет в какой-то степени измененные характеристики, и прямое сравнение может быть не столь информативным. Впрочем, на общий характер звука возрастные изменения влияют не столь существенно, а нам важен именно характер, а не мелкие детали.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Важнейшее достоинство SH101 — это бас. Он отчетливый, мясистый и упругий, или резкий и въедливый, — в зависимости от задачи и настроек. Но и в качестве сольного инструмента SH101 тоже неплох, поскольку имеет свой особенный характер звучания, за что следует благодарить пропускающий фильтр низких частот. Особенно колоритные тембровые переходы получаются при активном перестроении его параметров: частоты среза, резонанса, глубины воздействия огибающей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В программной модели синтезатора инженеры хорошо передали характерные особенности фильтра. При активном изменении параметров он просто поет.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Используя модель SH101, я записал несколько образцов звучания синтезатора. В качестве основы использовались заводские пэтчи, над которыми совершались различные действия. Первый пример называется SH-patch1. Это простейшая басовая секвенция, полученная при помощи арпеджиатора. В процессе записи, для дополнительного оживления звука, активно изменялись параметры фильтра.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Другой пример показывает работу модели в сольном режиме. Это высокий и звонкий звук с металлическим оттенком. Кстати, здесь применялась легкая реверберация из встроенного процессора эффектов. Использовались также арпеджиатор и эффект Scatter. Файл называется SH-patch3-scatter.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В файле SH-patch5 показано стаккатное и легатное исполнение одной и той же партии. Условно ее можно назвать басом второго плана. В первом случае по нажатию ноты перезапускался генератор огибающей, формируя скользящее закрывание фильтра. Поскольку уровень резонанса довольно высок, хорошо слышны яркие &quot;вжикающие&quot; оттенки. При игре легато частота среза не изменяется, и новые ноты возникают сразу &quot;темными&quot;.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Последний пример тоже показывает разницу между стаккато и легато. Проигрывается мелодия в более высоком диапазоне, там, где обычно располагаются солирующие партии. При игре легато я дополнительно менял параметры фильтра. В данном случае &quot;роландовский&quot; характер звука слышен наиболее отчетливо. Файл с этим примером называется SH-patch6.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для сравнения предлагаю прослушать несколько образцов звучания реального аппаратного синтезатора Roland SH101. Какие-то экстремальные режимы работы не использовались, были просто созданы настройки для игры басовых партий. Первый пример называется Roland_SH101_bass1 и демонстрирует довольно простой тембр с быстрым закрыванием фильтра по сигналу огибающей.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В файле Roland_SH101_bass2 звуки еще более короткие и облегченные. А пример Roland_SH101_bass3 содержит басовую секвенцию с использованием стаккатной и легатной техники. В процессе проигрывания некоторые параметры фильтра менялись вручную.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Файл Roland_SH101_cycle записан на основе несколько измененной секвенции из предыдущего примера. Звуки здесь более продолжительные, а фильтр, в основном, открыт. Однако смещение частоты среза все равно отчетливо слышно.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><strong>Заключение</strong> <br /> Подводя итог, хочу сказать, что Roland в очередной раз преподнес сюрприз для музыкантов, причем сюрприз весомый, солидный. Представленные синтезаторные модели работают убедительно, а главное — &quot;по-роландовски&quot;. В особенности это относится к фильтру, поскольку он демонстрирует самый что ни на есть аналоговый характер, знакомый по многим другим синтезаторам этой компании.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Пожалуй, единственное, что лично мне хотелось бы улучшить в System-1, это клавиатуру. Аппарат имеет 25 немного укороченных короткоходных клавиш. Тактильно они вроде бы соответствуют полувзвешенной конструкции, и нажатие получается информативным, но привычку к полноразмерным клавишам так просто не отбросишь. Кроме того, клавиатура не динамическая. Возможно, кстати, этот факт повлиял на мои впечатления от полифонической игры.</p> <p style="margin: 0.6em 0px 1.2em; padding: 0px; color: rgb(73, 73, 73); line-height: 20.3999996185303px; background-color: rgb(255, 255, 255);">В целом же System-1 оставил положительные впечатления. Кстати, за то время, пока готовилась эта статья, компания Roland объявила о создании новой модели, загружаемой в режиме Plug-out, на этот раз — одноголосного аналогового синтезатора SH2.</p>

Загрузка комментариев...