Музыкальный портал
info@topzvuk.com

Синтез звука. Основы

Синтез звука. Основы
0

Синтез звука. Основы

Раздел: Клавишные
Дата публикации: 27 мая 2015, 15:16
Нравится
Нравится

Синтез звука


Итак, мы решили сотворить шедевр, уже неделю в голове наигрывает мелодия, постукивает ритм и атмосфера произведения продумана до мелочей. Кажется что вам уже ничто не может помешать, но когда дело доходит до извлечения звука из головы и переноса его в компьютер, начинаются проблемы. Миллионы пресетов не удовлетворяют ваши запросы, есть что-то похожее, но не то что вам бы хотелось.

Осциллятор

Для того что бы синтезировать необходимый звук, нужно четко знать процесс и задействованные в нем модули. Итак начнем с источника звука, а именно с осциллятора (для обозначения обычно используют сокращение OSC). Если заглянуть в википедию, она нам скажет следующее: осциллятор (от лат. oscillo качаюсь) система, совершающая колебания, то есть показатели которой периодически повторяются во времени.

Звуковая волна

В нашем случае системой будет являться звуковая волна, а форма колебаний обуславливает фактуру ее звучания. Существуют пять основных видов форм осциллятора:

  • Синус (Sin)
  • Треугольник (Triangle)
  • Квадрат (Square)
  • Пила (Saw)
  • Шум (Noise)

Каждый из них легко узнается на слух любым человеком единожды его услышавшим. Вы можете встретить и другие алгоритмы, но в подавляющем большинстве случаев это будет вариация на тему. В психоаккустике считается, что самая приятная волна для человеческого уха — это синус (для примера можно привести очень близкие к синусу духовые инструменты вроде флейты), самая раздражающая, соответственно, — шум. Источников звука может быть несколько, и каждый будет настраиваться относительно другого. Собственно сам синтез может протекать по разным алгоритмам: Аддитивный, Субтрактивный, Частотная модуляция, Метод физического моделирования и гранулярный синтез. Подробнее мы поговорим об этом в будущих статьях.

Envelope (огибающая)

После того как мы создали звук, нам нужно его обуздать. Для этого мы используем модуль, который называется Envelope (огибающая). Чаще всего огибающая используется для усилителя и для фильтра, в данном тексте я говорю об огибающей усилителя (Amplifier). Используя параметры Attack, Decay, Sustain и Release (атака, спад, плато и затухание) мы задаем огибающую для уровня сигнала, тем самым мы можем сделать его коротким и отрывистым или нарастающим, резким с длинным спадом или плавным с длинным вступлением и затуханием, вобщем все что нашей душе угодно.

Между модулями осциллятора и усилителем обычно помещают фильтр для коррекции звука. Сейчас вы можите встретить очень много интересных алгоритмов обработки, но все они выросли из 4 основных: LowPass (он же HighCut), HighPass (он же LowCut), BandPass и Notch (фильтр низкой полосы, фильтр высокой полосы, полосовой и режекторный.

Первая огибающая оставляет низкие частоты и режет верх, вторая наоборот, режет низ оставляет верх, в третьем случае будет резаться и низ и верх, а играть только середина. Notch — это алгоритм при котором точечно вырезается заданный диапазон частот. Помимо выбора огибающей, у фильтра есть еще два параметра, которые помогают нам её настраивать: CutOff показывает частоту среза, а Resonance отвечает за количество резонанса на ней. Также с помощью них мы можем создавать эффект движения в звучании инструмента, используя модулирование LFO (Low Frequency Oscillator) и Filter Envelope для этих параметров, или же накручиваем их в реальном времени.

Модуль с эффектами

Модуль с эффектами обычно ставят после усилителя для придания конечного лоска. Ревербераторы, разного рода модуляция, задержки все это накладывается в самом конце. Хотя существуют синтезаторы, в которых мы можем сами выбирать набор и порядок модулей, так что поле для эксперимента целиком открыто.

Отступать от задумки совсем не хочется, ведь в электронной музыке так важно то, как именно звучит синтезатор, какую фактуру носит звук. В такие моменты люди обычно либо идут на компромисс, вставляя что-то издали напоминающее желаемое и превращая композицию совсем в другой трек, либо разочаровано бросают это дело и ждут нового полета вдохновения.

В завершении хочу сказать, что добиться синтеза звука, в том виде в котором вы его себе задумали, не проще чем посадить сверхзвуковой истребитель, так что наберитесь терпения, пройдет не одна неделя, прежде чем вы освоите синтез. Но в результате вы сможете общаться с окружающем миром вашими звуками, уникальными, которые создает только ваша голова, поверьте, оно того безусловно стоит!

Синтез звука. Основы

<p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 1.1;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><b>Синтез звука</b></font></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 1.1;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><b> <br /> </b></font></p> <div itemprop="description" class="entry-content inside_single" style="box-sizing: border-box; line-height: 21px;"> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Итак, мы решили сотворить шедевр, уже неделю в голове наигрывает мелодия, постукивает ритм и атмосфера произведения продумана до мелочей. Кажется что вам уже ничто не может помешать, но когда дело доходит до извлечения звука из головы и <span style="box-sizing: border-box; background-image: initial; background-attachment: initial; background-size: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-position: initial; background-repeat: initial;">переноса его в компьютер</span>, начинаются проблемы. Миллионы пресетов не удовлетворяют ваши запросы, есть что-то похожее, но не то что вам бы хотелось.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; line-height: 32px; margin: 0px 0px 20px;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><b>Осциллятор</b></font></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; line-height: 32px; margin: 0px 0px 20px;"><span style="line-height: 21px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для того что бы синтезировать необходимый звук, нужно четко знать процесс и задействованные в нем модули. Итак начнем с источника звука, а именно с осциллятора (для обозначения обычно используют сокращение OSC). Если заглянуть в википедию, она нам скажет следующее: осциллятор (от лат. oscillo качаюсь) система, совершающая колебания, то есть показатели которой периодически повторяются во времени.</span></p> <p style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><img src="http://www.musicalwave.ru/wp-content/uploads/2014/07/portal-image-musicalwave.jpg" alt="Звуковая волна" width="350" height="250" align="right" class="alignnone size-medium wp-image-674" style="text-align: justify; box-sizing: border-box; border: 0px; -webkit-box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0em 0em 0em; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0em 0em 0em; vertical-align: middle; max-width: 100%; height: auto; display: inherit; margin: 0px 15px 0px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">В нашем случае системой будет являться звуковая волна, а форма колебаний обуславливает фактуру ее звучания. Существуют пять основных видов форм осциллятора:</span></p> <ul style="box-sizing: border-box; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; list-style: none;"> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Синус (Sin)</span></li> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Треугольник (Triangle)</span></li> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Квадрат (Square)</span></li> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Пила (Saw)</span></li> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Шум (Noise)</span></li> </ul> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Каждый из них легко узнается на слух любым человеком единожды его услышавшим. Вы можете встретить и другие алгоритмы, но в подавляющем большинстве случаев это будет вариация на тему. В психоаккустике считается, что самая приятная волна для человеческого уха — это синус (для примера можно привести очень близкие к синусу духовые инструменты вроде флейты), самая раздражающая, соответственно, — шум. Источников звука может быть несколько, и каждый будет настраиваться относительно другого. Собственно сам синтез может протекать по разным алгоритмам: Аддитивный, Субтрактивный, Частотная модуляция, Метод физического моделирования и гранулярный синтез. Подробнее мы поговорим об этом в будущих статьях.</span></p> <h3 style="text-align: justify; box-sizing: border-box; line-height: 32px; margin: 0px 0px 20px;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Envelope (огибающая)</font></h3> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">После того как мы создали звук, нам нужно его обуздать. Для этого мы используем модуль, который называется Envelope (огибающая). Чаще всего огибающая используется для усилителя и для фильтра, в данном тексте я говорю об огибающей усилителя (Amplifier). Используя параметры Attack, Decay, Sustain и Release (атака, спад, плато и затухание) мы задаем огибающую для уровня сигнала, тем самым мы можем сделать его коротким и отрывистым или нарастающим, резким с длинным спадом или плавным с длинным вступлением и затуханием, вобщем все что нашей душе угодно.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Между модулями осциллятора и усилителем обычно помещают фильтр для коррекции звука. Сейчас вы можите встретить очень много интересных алгоритмов обработки, но все они выросли из 4 основных: LowPass (он же HighCut), HighPass (он же LowCut), BandPass и Notch (фильтр низкой полосы, фильтр высокой полосы, полосовой и режекторный.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Первая огибающая оставляет низкие частоты и режет верх, вторая наоборот, режет низ оставляет верх, в третьем случае будет резаться и низ и верх, а играть только середина. Notch — это алгоритм при котором точечно вырезается заданный диапазон частот. Помимо выбора огибающей, у фильтра есть еще два параметра, которые помогают нам её настраивать: CutOff показывает частоту среза, а Resonance отвечает за количество резонанса на ней. Также с помощью них мы можем создавать эффект движения в звучании инструмента, используя модулирование LFO (Low Frequency Oscillator) и Filter Envelope для этих параметров, или же накручиваем их в реальном времени.</span></p> <h3 style="text-align: justify; box-sizing: border-box; line-height: 32px; margin: 0px 0px 20px;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Модуль с эффектами</font></h3> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Модуль с эффектами обычно ставят после усилителя для придания конечного лоска. Ревербераторы, разного рода модуляция, задержки все это накладывается в самом конце. Хотя существуют синтезаторы, в которых мы можем сами выбирать набор и порядок модулей, так что поле для эксперимента целиком открыто.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Отступать от задумки совсем не хочется, ведь в <span style="box-sizing: border-box; background-image: initial; background-attachment: initial; background-size: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-position: initial; background-repeat: initial;">электронной музыке</span> так важно то, как именно звучит синтезатор, какую фактуру носит звук. В такие моменты люди обычно либо идут на компромисс, вставляя что-то издали напоминающее желаемое и превращая композицию совсем в другой трек, либо разочаровано бросают это дело и ждут нового полета вдохновения.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">В завершении хочу сказать, что добиться синтеза звука, в том виде в котором вы его себе задумали, не проще чем посадить сверхзвуковой истребитель, так что наберитесь терпения, пройдет не одна неделя, прежде чем вы освоите синтез. Но в результате вы сможете общаться с окружающем миром вашими звуками, уникальными, которые создает только ваша голова, поверьте, оно того безусловно стоит!</span></p> </div>

2016-07-03

Топ Звук
Россия
Московская область
Москва
ул. Ботаническая, дом 3
8 (905) 506-3-506
5
5
1
5
1
Синтез звука. Основы

Синтез звука. Основы

Синтез звука. Основы

<p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 1.1;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><b>Синтез звука</b></font></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 1.1;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><b> <br /> </b></font></p> <div itemprop="description" class="entry-content inside_single" style="box-sizing: border-box; line-height: 21px;"> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Итак, мы решили сотворить шедевр, уже неделю в голове наигрывает мелодия, постукивает ритм и атмосфера произведения продумана до мелочей. Кажется что вам уже ничто не может помешать, но когда дело доходит до извлечения звука из головы и <span style="box-sizing: border-box; background-image: initial; background-attachment: initial; background-size: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-position: initial; background-repeat: initial;">переноса его в компьютер</span>, начинаются проблемы. Миллионы пресетов не удовлетворяют ваши запросы, есть что-то похожее, но не то что вам бы хотелось.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; line-height: 32px; margin: 0px 0px 20px;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><b>Осциллятор</b></font></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; line-height: 32px; margin: 0px 0px 20px;"><span style="line-height: 21px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Для того что бы синтезировать необходимый звук, нужно четко знать процесс и задействованные в нем модули. Итак начнем с источника звука, а именно с осциллятора (для обозначения обычно используют сокращение OSC). Если заглянуть в википедию, она нам скажет следующее: осциллятор (от лат. oscillo качаюсь) система, совершающая колебания, то есть показатели которой периодически повторяются во времени.</span></p> <p style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><img src="http://www.musicalwave.ru/wp-content/uploads/2014/07/portal-image-musicalwave.jpg" alt="Звуковая волна" width="350" height="250" align="right" class="alignnone size-medium wp-image-674" style="text-align: justify; box-sizing: border-box; border: 0px; -webkit-box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0em 0em 0em; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0em 0em 0em; vertical-align: middle; max-width: 100%; height: auto; display: inherit; margin: 0px 15px 0px 0px;" /></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">В нашем случае системой будет являться звуковая волна, а форма колебаний обуславливает фактуру ее звучания. Существуют пять основных видов форм осциллятора:</span></p> <ul style="box-sizing: border-box; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; list-style: none;"> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Синус (Sin)</span></li> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Треугольник (Triangle)</span></li> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Квадрат (Square)</span></li> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Пила (Saw)</span></li> <li style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px; line-height: 2;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Шум (Noise)</span></li> </ul> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Каждый из них легко узнается на слух любым человеком единожды его услышавшим. Вы можете встретить и другие алгоритмы, но в подавляющем большинстве случаев это будет вариация на тему. В психоаккустике считается, что самая приятная волна для человеческого уха — это синус (для примера можно привести очень близкие к синусу духовые инструменты вроде флейты), самая раздражающая, соответственно, — шум. Источников звука может быть несколько, и каждый будет настраиваться относительно другого. Собственно сам синтез может протекать по разным алгоритмам: Аддитивный, Субтрактивный, Частотная модуляция, Метод физического моделирования и гранулярный синтез. Подробнее мы поговорим об этом в будущих статьях.</span></p> <h3 style="text-align: justify; box-sizing: border-box; line-height: 32px; margin: 0px 0px 20px;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Envelope (огибающая)</font></h3> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">После того как мы создали звук, нам нужно его обуздать. Для этого мы используем модуль, который называется Envelope (огибающая). Чаще всего огибающая используется для усилителя и для фильтра, в данном тексте я говорю об огибающей усилителя (Amplifier). Используя параметры Attack, Decay, Sustain и Release (атака, спад, плато и затухание) мы задаем огибающую для уровня сигнала, тем самым мы можем сделать его коротким и отрывистым или нарастающим, резким с длинным спадом или плавным с длинным вступлением и затуханием, вобщем все что нашей душе угодно.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Между модулями осциллятора и усилителем обычно помещают фильтр для коррекции звука. Сейчас вы можите встретить очень много интересных алгоритмов обработки, но все они выросли из 4 основных: LowPass (он же HighCut), HighPass (он же LowCut), BandPass и Notch (фильтр низкой полосы, фильтр высокой полосы, полосовой и режекторный.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Первая огибающая оставляет низкие частоты и режет верх, вторая наоборот, режет низ оставляет верх, в третьем случае будет резаться и низ и верх, а играть только середина. Notch — это алгоритм при котором точечно вырезается заданный диапазон частот. Помимо выбора огибающей, у фильтра есть еще два параметра, которые помогают нам её настраивать: CutOff показывает частоту среза, а Resonance отвечает за количество резонанса на ней. Также с помощью них мы можем создавать эффект движения в звучании инструмента, используя модулирование LFO (Low Frequency Oscillator) и Filter Envelope для этих параметров, или же накручиваем их в реальном времени.</span></p> <h3 style="text-align: justify; box-sizing: border-box; line-height: 32px; margin: 0px 0px 20px;"><font size="3" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Модуль с эффектами</font></h3> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Модуль с эффектами обычно ставят после усилителя для придания конечного лоска. Ревербераторы, разного рода модуляция, задержки все это накладывается в самом конце. Хотя существуют синтезаторы, в которых мы можем сами выбирать набор и порядок модулей, так что поле для эксперимента целиком открыто.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Отступать от задумки совсем не хочется, ведь в <span style="box-sizing: border-box; background-image: initial; background-attachment: initial; background-size: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-position: initial; background-repeat: initial;">электронной музыке</span> так важно то, как именно звучит синтезатор, какую фактуру носит звук. В такие моменты люди обычно либо идут на компромисс, вставляя что-то издали напоминающее желаемое и превращая композицию совсем в другой трек, либо разочаровано бросают это дело и ждут нового полета вдохновения.</span></p> <p style="text-align: justify; box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 30px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">В завершении хочу сказать, что добиться синтеза звука, в том виде в котором вы его себе задумали, не проще чем посадить сверхзвуковой истребитель, так что наберитесь терпения, пройдет не одна неделя, прежде чем вы освоите синтез. Но в результате вы сможете общаться с окружающем миром вашими звуками, уникальными, которые создает только ваша голова, поверьте, оно того безусловно стоит!</span></p> </div>

Загрузка комментариев...